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萬智牌,再戰贊迪卡的各種錯誤

 萬智牌 再戰贊迪卡的各種錯誤 

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萬智牌 再戰贊迪卡的各種錯誤

目前,網上的論調分爲兩個陣營——有人認爲BFZ很糟,有人認爲下定論爲時尚早。我個人不喜歡這個系列。

我認爲BFZ或許會是我最不喜歡的萬智牌系列。

你或許會問,我寫這篇文章的點是什麼?首先,我打算髮泄我的挫折感。其次,我打算分析爲什麼人們會如此不喜歡BFZ,以避免今後再出現類似的事情——如果人們認爲我錯過了一些正面的東西,我很樂意收到大家的鼓勵。如果你喜歡這個系列,我的目標不是說服你不喜歡它,或者因爲你和我意見不一致而評價你。我說的多數言論,都基於一個競技玩家的觀點,即使我多數的批評,都和牌的強度無關,在意的是它們背後的東西。

首先,如果BFZ不是一個好系列,這也不是世界末日。威世智在萬智牌領域做得不錯,這個系列讓人感覺不好的唯一理由,僅僅是因爲他們在其它地方設定的標準太高了。儘管如此,重點仍然在於弄清楚這個系列爲什麼是失敗的,這樣,他們就可以在接下來的萬智牌系列中避免這個問題。

萬智牌 再戰贊迪卡的各種錯誤 第2張

我不在意的是——低強度

我認爲顯然,多數BFZ的牌強度被調低了。或許有一兩張好牌,還有一些配角,但作爲整體而言,“可用”的牌很少。我不認爲這是什麼大事,這畢竟是萬智牌的一部分。

每一次,新系列發售時,牌手們都期望看到更好的牌,儘管顯然他們無法每次把牌越做越好,否則我們很快就能看到1費10/10的生物了。某一刻,一切需要被調低,之後再提升,人們可以再度喜悅。

我特別喜歡一些不是單純的更差,而只是不同的牌。比如,這個系列的一些加速咒語——召獸學者、召喚孽裔、自然聯繫。它們比森林女像柱和徒長差,但我不在乎,因爲它們不一樣。如果他們印了一張不帶辟邪的01森林女像柱,那這會讓我煩躁,因爲這只是抵抗強度蔓延的一種無腦嘗試,但我不介意一張整體更差但有一個新角度的單卡。

我還認爲,他們靠寶藏完美解決了這個問題。這些新地美不勝收,將會非常昂貴,所以它們對於一個看上去不太有值錢稀有牌的系列來說是很好的補充——如果人們不買補充包獲取強牌,或許也會爲了這些地而消費。這是一種調低強度,同時確保人們仍然有興趣的好方法。

我認爲問題的一部分在於,BFZ之前的一段時間裏,單卡的強度特別高。這算不上一個和平過渡——這是一種跳崖。你不能期望人們無視這種強度削弱,因爲之前的牌超級強力。多色牌比單色牌強多了,而目前構築的單卡競爭極爲激烈。

什麼讓我不爽呢?

從上個系列到這個系列的過渡極差

BFZ有五個機制:攝食、夥伴、虛色、聚輝和醒轉。它們之中,只有醒轉和聚輝不是BFZ環境限定的。這個系列的牌都基於一個假設,你會有一個框架讓它們運作,但之前系列沒有一張牌適合這個框架,所以你很少能找到一張牌適用於目前已有的某套牌。

而且,之前的環境是多色,所以有很多無色很棒的地會被大家無視,因爲套牌無法負擔它們。假設你有一套牌,嘗試把攝食加進去,除非你能有一張可以利用它的牌,否則這個異能什麼都做不了,但所有能利用它的牌都在新系列,最終,你自己的牌看上去自成體系,但很難融入已有的賽制。一個異能通常不是問題,但這個系列有三種,這就讓系列之間的銜接看上去很糟糕。

我聽過這種說法:“當然,事情現在很糟糕,但當我們有了整個環境,它們就會變好,因爲我們將會有更多夥伴,以及和虛色/攝食配合的牌”。我不認爲這是很好的一種論調,因爲a)我們需要在幾個月內使用這些牌而沒有助力,b)你將會在下個環境帶來同樣的問題——如果整個環境都是夥伴、攝食和無色爲主,那一個“正常的”系列如何融入這樣的T2呢?這是他們在神河出現過的問題(古咒只限於那個環境,和T2其它部分配合不好),我不確定他們爲什麼又這樣做了一次。

這些機制很隨機,意義不明

在這個系列裏,很難說清什麼是什麼,或者爲什麼一張牌有這個異能而不是另一個。

夥伴

除了閱讀牌面,沒辦法說清什麼是夥伴而什麼不是。你當然可以讀牌,但多數時間,如果你看到牌的名稱或者畫面,無需檢視生物類別欄也有線索——夥伴則什麼都沒有。比如,我們來看看這些牌:

萬智牌 再戰贊迪卡的各種錯誤 第3張
萬智牌 再戰贊迪卡的各種錯誤 第4張
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萬智牌 再戰贊迪卡的各種錯誤 第8張

我怎麼看得出來哪一個是夥伴而哪一個不是?只看白牌的話,我可記不清峭壁警戒員和航箏斥候哪個是夥伴。其中一個是寇族/斥候,另外一個是寇族/斥候/夥伴。顯然其中一個不太在意贊迪卡,和別人不是夥伴?吸血鬼也一樣,它們都和加血有些關聯,但其中一個是夥伴而另外一個不是。

虛色

目前的虛色在我看來如同一段flavor text——我讀到了它,它毫無意義。當然,這張牌是無色的。。。我需要在意這一點嗎?虛色是這個系列的主要機制之一,我相信大概有36張牌,但如果這些牌沒有這個屬性,事情幾乎沒有任何不同。

和夥伴一樣,看起來有沒有虛色的牌是隨機選取的,任何一張牌都可能有虛色而不知道爲什麼。當然,有一些規律——虛色牌通常能放逐或者製造孽裔衍生物——但放逐和虛色之間的合理關聯是什麼呢?實際上,如果沒有虛色和放逐,這些牌也仍然還不錯。他們需要這張牌是虛色,所以能放逐,或者他們希望這張牌能放逐,所以它是虛色。無論如何,去掉虛色的話,這張牌沒什麼變化。

當你把它和醒轉比較的時候,事情就特別有趣了,後者似乎也是隨機分配的,比如:

1UU

反擊目標咒語並放逐之。

虛色

1UU

反擊目標咒語。

醒轉3:4UU

3B

目標牌手從手牌中選擇並放逐兩張牌。

虛色

3B

目標牌手棄兩張牌。

醒轉3:5B

2R

對目標生物或牌手造成3點傷害。如果一個生物將因此死去,則改爲將它放逐。

虛色

2R

對目標生物或牌手造成3點傷害。

醒轉3:5R

這些牌可以都在這個系列裏。爲什麼某些牌有虛色,某些牌有醒轉毫無來由,只能說他們希望這些牌有這些異能。這些異能還感覺比較廉價,它們只是這些牌原本功能的額外附贈,你不需要太多靈感,可以有“醒轉電震、虛色電震、醒轉變巨術、虛色變巨術、醒轉反擊咒語、虛色反擊咒語”,等等。我不介意這種異能,因爲設計空間是有限的,但我認爲你不該把它們放在同一個系列中,因爲這種感覺像是我已經看過了這些牌。我們甚至還可以把攝食也算在內,你可以在任何已有的牌上加入這個異能,造出一張“新牌”。

無色地很棒——但我們或許沒法使用它們

這是最讓我煩心的一件事。在我看來,這個系列最好而最有趣的牌就是這些地了。

只是,它們中的多數都只能產無色費用

我們來自一個多色賽制,它給無色地的空間很有限,即便不是如此,一套牌能使用的無色地數量也有限。通常,即使是純色套牌也承受不起太多無色地。而且,他們還剛剛推出了一個機制:聚輝,這會進一步懲罰使用無色地的人們。於是,最好的2~3種地會被用到,而第四種則不會,哪怕它已經很好,在其它任何賽制都能用。

目前可用的無色地有:

靈龍墳墓、靈龍蟄居、靈龍庇護地、執政官鑄造廠、法師環塔魔力網、浪客小徑、枯萎巨瀑、枯萎澤地、枯萎峽谷、枯萎草原、枯萎林地、烏金聖所、棄神祭祠

太多了!在一個賽制中,使用靈龍庇護地還是華光噴泉,就已經很掙扎了,而執政官鑄造廠和法師環塔魔力網顯然因此也受到了影響,而新系列增加了一些很有趣的東西。這在我看來有些浪費,我認爲這些很有趣的設計最好出現在一個不同的賽制中。

最後,我認爲BFZ最大的問題在於,它擁有太多稍差的東西,然後把它們結合起來,直到一切真的很糟。你希望有一個不跟別的系列互動的機制?當然可以,但你真的需要三個嗎?你需要在已有單卡上加入新機制,但你需要很多種這樣的機制嗎?你需要有很多無色地,當然,但你需要在一個多色環境,並且已經有很多無色地之後緊接着印刷這麼多嗎?何況還在同一個系列中使用了聚輝?

這些事情單純看來都不算什麼,但結合起來,它們就讓這個系列特別差勁了。

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