內政與外交 三國志13,羈絆武將內政 三國志13外交系統解析
邁向統一的第一步就是內政。提高國力是君主與都督發動戰爭的基礎,而對一般武將來說,爲了“出世”,完成任務獲得的“功績”非常重要,可以說是一切遊戲行爲的基礎。
內政
內政要透過向“商業”、“農業”、“文化”相關的各設施投資提高其生產力,除此之外還包括部隊的訓練與在野武將的發現和錄用。下達指令需要畫面左下角表示的“任務狀”,可使用的任務狀根據操作武將的身份不同有所變化,其中自己專用的有1到2個,其他任務狀可以選擇交給部下還是自己使用。
建設各種設施使都市得到發展
街道開發到一定程度可以建設各種各樣的設施,設施在實行內政活動時可以提供各種各樣的附加效果。
市場:都市最重要的設施,關係到金錢收入;
農田:影響軍糧收入,關係到用兵;
學舍:到達一定值可以獲得各種各樣的“技術”;
兵舍:提高部隊訓練度,可以編成特殊兵種;
在評定中決定勢力的方針
勢力與都市每年都會召開決定下一年大政方針的“評定會”,都督或太守完成年度目標可以獲得大量功績獎勵,在評定中所屬武將會提出各種提案,當武將間意見相左的時候會發生“舌戰”。玩家提出提案的時候,與玩家結成羈絆的武將會支援你的意見。
降服“集落”獲得各種各樣的新能力吧
本作在各都市外,還有被稱作“集落”的新勢力,透過“懷柔”可以增加集落對本勢力的從屬度,並可藉此得到各種各樣的特殊效果,甚至可以使用特殊兵種。
外交
在勢力衆多的本作中外交非常重要
外交是君主的特權
外交是左右勢力命運的重要事項,因此能使用外交指令的基本只有君主。君主以外的武將偶爾可以接到特殊的外交任務,完成的話會獲得大量功績值。
結成同盟避免多線作戰
外交,在羣雄割據的故事前半段自不必提,只剩下幾個中大勢力的遊戲後期同樣重要。在與一個勢力決戰的時候需要動員相當龐大的兵力,這時就需要與其他勢力結盟避免後院失火陷入雙線作戰。
控制舌戰繼而控制交涉走向
作爲使臣訪問其他勢力,爲了取得對方君臣上下的支援,說服他們是必需的,這時候就要進行“舌戰”。
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