通關感想,聖女之歌零劇情向攻略視頻攻略及個人通關感想
首先就是大家都在詬病的難度,製作者估摸像仿造一下鹽與避難所這種。但是在缺少act遊戲的翻滾和血瓶設定的情況下,等於降低容錯率,變相拖長遊戲時間,從而達到遊戲時間可以有10小時+的情況。當然最喪病的還是地圖,場景在到達荊棘之路後,場景過圖難度提升有點大,增加飛蟲,蜘蛛,巖蟹,坑道蟲,以及滿地荊棘,這使得一些小夥子的跑酷計劃一度失敗(尤其是手殘但懶着打怪的我)。這些場景使得通關時間增加了太多太多,某種程度上比鹽與避難所的跑圖難上很多。但個人對於月神殿這種地圖的設計還是比較欣賞的。Boss方面難度跨越度大,從初始的獅鷲到熊婆,這就完全不是一個量級,導致了大量勸退。但是這些boss的設計還是不錯的,有自己的特色。但是希望還是可以讓boss更多變化一點(比如出招一半變招這種玩法)。不知道是不是特意設計,除了食人花以外,其他boss開局都是可以固定套路打到第二階段,第二階段除水獸,食人花外也是固定模板出招。這種設定個人認爲還行,讓有心去攻略的人很快找到對應方法。最後說一下武器,同樣是44的武器爲嘛那個庫斯爾辣麼不頂用,我最終boss用這玩意兒刷血吐了三升刷的還不如月神殿武器快,能調整一下不,這玩意兒看的太膈應了。
最後的最後,看了更新計劃以後覺得製作者還是有心的,但是希望的是能夠對遊戲進行一個專門的測試,而不是拿着這種情懷的半成品讓玩家試水。這隻會讓初到的玩家生畏,懷舊的玩家生惡。
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