偉大時代:中世紀,新手入門完美圖文攻略教程
偉大時代:中世紀 新手入門完美圖文攻略教程
Kalypso Media在近日推出了旗下的新作偉大時代:中世紀,遊戲將背景設定於公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術和人口激增的發展速度,玩家將從一個小城鎮的領導者慢慢成長爲北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東直至統治全歐洲的霸主。那麼作爲新手玩家要怎麼玩好這款遊戲呢?今天就爲大家帶來偉大時代:中世紀 新手入門完美圖文攻略教程,一起來看看吧。
一、城市
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業工人、每週進出城市的工人
人口數失蹤是工人數的4倍
離城市最近的部隊人數會顯示在士兵符號那裏,每個士兵產生的消耗等同於一個居民
4個綠點和蘋果符號右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這裏個人感覺翻譯不是很準確),幸福度越高,每週進入城市的工人越多(缺人時),稅收越高
右邊6個六邊形是狀態欄
中間兩個齒輪的圖標是設定城市產物
生產量:可以檢視產物的生產效率,下面的齒輪可以調節生產效率(調低效率會降低產量和工人,同時降低城市人口)
建築左下角的房子圖標表示建築數量
房子帶百分號圖標表示生產效率
金幣帶減號圖標表示每週的維護費和工人薪水
三個桶的符號表示每週產量,下面的金幣帶齒輪符號表示每桶成本價
貿易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個圖標分別表示城鎮所持數量、交易價格、商人所持數量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮中的產量、商業消耗量(加工所需的消耗,例如生產啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫存、生產建築數量、總生產量(綠字表示供過於求、褐字表示供不應求)、總消耗量
二、城市主建築及其作用
第一行從左往右分別是:
旅店:生產商人、移民、建築工,生產貨車,遷徙移民(將待業工人遷往其他城市,需消耗金錢和時間,科技前提),貨物交換、小遊戲賭博
教堂/清真寺(可升級一次,科技前提):提高人口上限,救濟窮人(吸引待業工人),舉辦宴會(提高幸福度)
軍營(3種升級,科技前提):訓練部隊
倉庫(可升級2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉庫未滿的情況下保持最低價格在1.2倍基礎價格(兩個綠桶),囤積總量爲指定的貨物種類的1000倍(即1級5000,2級10000,3級20000)
第二行從左往右分別是:
辦公室:增加防禦力(圍成消耗更大,所需時間更長)
修道院:待業工人上限數量翻倍,大幅度減少瘟疫持續時間
建築工地(科技前提):本城所有建築建設速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災害、提高部隊訓練速度、提高部隊建設速度、無狀態時提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個遊戲的收入來源
1.稅收,後期少到可以忽略不計
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,很高。
3.貨物消耗,這個佔的比例比貿易還高
這裏特別說明下第三點,城市裏的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標籤裏面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然後慢慢被消耗。
商人和工廠是兩個羣體,都屬於你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。
四、賺錢思路以及經濟戰
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多餘的貨物賣到NPC或者其他玩家那裏去。
關於如何在經濟上壓垮對手。
方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。
方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個遊戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較爲穩妥的玩法
第一步是建立一個自己的生產圈,確定一箇中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業圈,提前規劃好城市順序,建議貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業停產。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多餘的產出。
第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,並且把貨物銷往當地的NPC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。中心城市之間互交可以互補不足。
網上有人說沒有地區特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。需求和供給都是自己創造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認
六、軍事
軍事真沒有什麼好說的,只要你能養得起,完全就是數量多戰鬥力強就能贏。
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