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軍事及玩法心得 偉大時代:中世紀,新手攻略 城市及經濟的發展教程

五、玩法思路

這個遊戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個個人感覺較爲穩妥的玩法

第一步是建立一個自己的生產圈,確定一箇中心城市,建造倉庫囤積貨物(倉庫可以不急慢慢來),先建立一個初步的產業圈,提前規劃好城市順序,建議原材料加工物在同一個城市,如若情況不允許則貿易路線中上一個城市產出的貨物在這個城市能進行加工,這樣避免在自動貿易過程中消耗完原材料使加工產業停產。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動貿易,這樣可以消耗掉部分多餘的產出。

第二步是建議貿易城市或者第二個生產圈,貿易城市和中心城市互交,並且把貨物銷往當地的NPC或者其他玩家的城市,賺取貿易收入。中心城市之間互交可以互補不足。

網上有人說沒有地區特色商品,其實不然,每個生產圈不一定要生產所有貨物,比如高價值的商品你可以分開來每個城市只生產一種,這要距離遠的城市之前相互就有特色產品了。需求和供給都是自己創造的,很多樂趣僅僅是沒想到,不要一口否認。

以下是我這個思路最理想的城市佈局,4個城市1個商人完美供需平衡(僅僅木材和磚溢出)

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軍事及玩法心得 偉大時代:中世紀 新手攻略 城市及經濟的發展教程 第2張

這裏說以下100布爾隆可有可無,因爲是起始城市,最開始的倉庫也建在這,在這個圈子裏它除了存儲多餘的木材和磚就沒有其他任何作用了,也不產生收入。

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六、軍事

軍事真沒有什麼好說的,只要你能養得起,完全就是數量多戰鬥力強就能贏。

之前我也是上面這樣認爲的,後來才發現,該遊戲的戰鬥是閹割版全面戰爭(閹得有點狠,下半身全沒了)並且兵種還是有剋制的,騎兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克騎兵。

可以繞後!可以圍攻!可以步兵前面抗,弓兵後面射!默認是一堆兵正面幹,由於接觸面有限,所有基本是一隊一隊單挑,並且未實際參戰的部隊是可以繞過去的只是因爲一直準備打仗所以被黏住了速度慢這就是爲什麼你們幾隊人馬被一個偵查兵拖住了。

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