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車輛通用改裝 賽車計劃,圖文全教程攻略 遊戲系統全解析

五、車輛通用改裝

選擇合適自己使用的車輛

選擇合適自己使用的車輛就是選擇素材,玩家不可能每輛車都去改裝,每輛車都去適應。

所以大致上可以選擇兩類車型(比較容易上手、而且駕駛效果非常不錯的),四驅和中置後驅(後驅),四驅車轉彎效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置後驅(後驅)的車輛就是過彎速度不會降太多,適合於彎道多的賽道。

而在多人模式之中會有車輛等級限制,所以玩家需要根據自己經常進行的等級賽車來選擇車輛。

並且要了解清楚該等級最高的改車數值爲多少,如A車最高數值是700,那麼改裝的A車輛就最好是改裝至A700。

但並非是改裝等級去到該等級的極限數值就是最好的,因爲數值越大,那麼起步就越靠後,尤其是一些追逐賽,人家數值低的車早早就發車了。

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通用改裝教程

胎壓

介紹:胎壓,嚴格意義上指的是輪胎內部空氣的壓強。

現在很多車胎充入的不是空氣。對於這些車胎,胎壓要求比較嚴格。而充入空氣的車胎,和四季變換有關係。並且胎壓與車的性能有緊密聯繫,比如舒適度及運載量,還會影響車胎壽命。

建議:測試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啓車損、胎損時,就會顯示胎溫係數。

一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調至前、後胎壓均調整至1.5至2.0bar。

多跑幾圈爲的就是令到四個輪子到達極限胎溫(檢視極限胎壓),調整胎壓,務求令到極限胎溫之中四個輪子的胎壓接近一致。

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懸掛高度

介紹:懸掛系統結構由彈性元件、導向機構以及減震器等組成,個別結構則還有緩衝塊、橫向穩定杆等的高度。

建議:初始數值多數是30mm,建議是根據車型而選擇10mm至20mm,可以在練習賽中測試過彎,觀看車輛傾側的程度來微調(必須關閉車身穩定系統)。

外傾角

介紹:外傾角其實就是輪胎外傾角。

建議:這個傾角比較複雜,如果要調整首先就要試跑(選擇在平坦的直線瀝青路進行試駕),然後留意四個輪子的傾角表現。

此時玩家可以注意得到在非轉彎情況下,車輛的四個輪子傾角都是負值,大多數情況都是-2°至0°之間變化。

如果要改,建議就是設定外傾角是-1°至0°,然後再根據轉彎情況來進行微調,大體可以從“轉向不足”來調整,當轉向不足時,就往正方向調整角度。

這個外傾角問題是相當複雜,會影響到轉向,可以不改的話,就儘量不要改動。

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避震阻尼

介紹:避震阻尼能夠有效降低彈簧彈跳的頻率和速度,從而使得車輛顛簸和出入彎道時更加穩定。

建議:在《賽車計劃》之中,它會將範圍分爲三等,軟、中、硬(單位:N/m/s),避震阻尼的設定能夠使到車身前後傾側的程度,但是車重是固定的。

而車重分佈可以簡單分爲兩類,就是前置引擎和後置引擎。

前置引擎的情況下,建議前方阻尼調成前輪阻尼中程度、後輪阻尼中軟程度;前置引擎的情況下,建議前方阻尼調成前輪阻尼中硬程度、後輪阻尼中程度。

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