《星際爭霸2》後蟲的介紹及應用
後蟲,英文名Queen,就是本期參加活動一路用於詳加解釋的單位.
首先呢,介紹一下後蟲(臺服客戶端是這麼叫的,俺農民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎麼搞的....)在SC2中,後蟲作爲蟲族必不可少的輔助單位,是每一個蟲族玩家所必須掌握的.
1.科技樹,血池(快速鍵BS需300水晶)→後蟲(快速鍵Q需150水晶)
2.技能,孵化菌瘤(快速鍵C需25能量)可以製造蟲苔,蟲苔不能穿越類似樹木等視野障礙,不能越過坡地,在某些特殊情況下,可以穿越,但是沒有硬性指標,理論上,一個菌瘤可以覆蓋整個地圖(空投礦區除外).
孵化幼蟲(快速鍵R需25能量)讓你的孵化池的幼蟲數量額外增加4個,需要40秒,每個孵化池幼蟲最大數量爲19.
輸血(快速鍵T需50能量)爲你的蟲族單位或者建築補充150點HP
3.傷害,可以在初期用來在某種程度上作爲防守力量,對地爲兩次4點共8點傷害,對空爲9點傷害.150的血量對於第一波壓制來說,也是比較恐怖的.
4.特性,多少孵化池,多少後蟲,後蟲數量不多於孵化池.
好了,我們介紹了一些關於後蟲的基本常識,下面是一些戰術上的基本應用.
1.雙BC防禦.現在比較流行的蟲族戰術就是初期4只幼蟲變8只小狗上去騷擾,看看能不能一波,如果不能的話出4只蟑螂外加兩隻BC堵口,防止對方的反RUSH,至於這樣的打法,其實主要還是因爲蟲族的前期優勢已經不如SC1中那麼明顯了,看了看最近LONER打的幾場比賽,現在人族都不流行堵口了,不過適當的防禦也是好的,由於BC需要菌毯才能造出,所以必須要用到後蟲的孵化菌瘤技能,這樣才能讓BC爬過去.(BC就是蟲族對地防禦建築,脊刺)
2.偵察.孵化菌瘤技能不僅僅侷限於製造蟲苔,而且每一個菌瘤的點都可以爲你提供一些視野,可以供偵察選擇,畢竟,製造菌瘤是不需要任何水晶,氣,人口的.
3.佔礦.沒錯,就是佔礦,假設現在有礦區A,沒有人佔領A礦區,而A礦區是對手很有可能發展的一塊礦區,那麼你可以選擇在次礦區範圍內,不斷的製造菌瘤,菌瘤是個很特殊的單位,首先,菌瘤是隱身的,其次,一塊蟲苔上可以疊加無數菌瘤,最後在蟲苔上哪怕存活一個菌瘤,你的蟲苔也不會消失,至少在你菌瘤的範圍內不會消失,那麼人族也好,神族也好,都不可能在上面建造任何建築.沒錯,你不能依靠菌瘤阻止別人造建築,但是至少可以透過菌瘤拖延對手開分礦的時間,這個時間,挺恐怖的.今天恐怕沒有時間了,不過以後,一路會更新一些關於蟲苔上的使用的攻略,一路當然不能錯過這個騙水晶的機會!
4.蟲族RUSH,話說雖然SC2中,蟲族的RUSH已經沒有SC1中那麼犀利了,不過依然在戰術上佔有很大的比重,尤其是在蟲族內戰中,RUSH戰術甚至可以擁有90%以上的勝率.而所謂的RUSH,必不可少的就是後蟲提供的孵化幼蟲技能,在論壇上,我看到了很多對蟲族的誤解,比如說一個蟲後可以同時照顧兩個孵化池,比如說兩隻小狗打一個步兵是賠的,比如說現在的蟲族很強大.在這裏,一路只有一句話:蟲族的強勢是建立在數量的基礎之上,而不是依靠質量,作爲蟲族來說,如果不能壓制對手,那麼你基本就算是輸了,翻盤的可能性很低.而所謂的一個後蟲可以照顧兩個孵化池的說法更是明顯的可笑,後蟲回覆25點能量的時間是40.5秒,也就是說,你的4個額外幼蟲孵化了以後,你的後蟲基本也可以再次孵化幼蟲了,怎麼可能照顧到兩個孵化池?更有人對一路說,說孵化幼蟲的時間過長,其實着只能說明說這段話的人對蟲族的不瞭解,因爲在SC中,RUSH戰術一定要依靠分礦,而分礦是300水晶,建造時間是100秒,什麼概念,相信各位都會清楚了.
5.提供基本的防禦,你不能依靠後蟲的作爲你防禦的主要力量,但是畢竟是蟲族2本之前唯一的對空單位.善加利用吧.
好了,在這裏呢,一路必須要說一下,首先,一路不是名人,也不是高手,但是一路很熱心,能在羣裏花上幾個小時幫助玩家一步一步的開始享受SC2,一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀,不是裝13,我們是什麼?我們是連碼都沒有的可憐人,欺負AI不是你炫耀的資本,有時間和大家多交流,多探討,培養出一個融洽的氣氛,至少能夠幫助你享受SC2的過程.一路自己就是個新手,這個帖子是爲了參加活動寫的,因爲一路自身程度有限,也只能寫出這麼多,有什麼需要補充的地方,請玩家們回帖,只要不是純辱罵帖,一路都會認真聽取您的意見.
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