《星際爭霸2,自由之翼》編輯器教程之單位屬性
是否有過,突然發現了某某屬性可以調整,可是過了幾天,就熊熊忘了當初是在哪裏調的?
小妹就經常這樣,忘東忘西的,所以隨時都準備好記事本,把有用的東西記下來,要用的時候就不會摸半天啦!
以下有些項目,是經過推敲或測試而寫出來的,但不見得正確,如果有人發現錯誤,請儘管提出來,多謝!
此外,也還有很多東西我搞不懂,也須麻煩各位高手來幫忙補充了!
希望這些資料,可以加快各位設計好手的調整速度,祝大家做遊戲順利囉~
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以下單位中的「格」,是在編輯器中,開啟檢視/顯示放置格線/顯示格線纔看得見的。
此爲距離單位,每一格,接近螢幕上的1.5cm(在非高地、並用滾輪把畫面拉到最遠的平地情況之下)。
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開啓資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:單位/狀態
生命恢復延遲:在單次戰鬥之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久纔會開始自動回覆生命。單位:秒。如果填0,在戰鬥中也能回覆生命。
生命恢復率:每秒鐘自動恢復多少生命。
生命起始值:單位剛被創造時,擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點數值,可減免1點傷害,或被1點護甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
死亡時間:屍體留下的持續時間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補充。
物品:物品專用,當你設定的單位是一樣物品時,使用這個連接項目。 ─感謝DreamForce提供
面向:剛出生時,面對哪個角度;建築物比較用得到,因爲單位可以隨意轉向。 ─感謝DreamForce提供
修復時間:機械/建築類單位,被單一太空工程車修復時,由0點生命修復到滿血狀態所需的時間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰鬥之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久纔會開始自動回覆能量(即一般認知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動恢復多少能量。
能量起始值:單位剛被創造時,擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項單位若死亡,可以增加你遊戲結束後的計分。此即單位之死亡,也算在加分之項目中。
得分-製造:生產該項單位,可以增加遊戲結束後的計分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項單位,可以增加遊戲結束後的計分。
貨物大小:單位進入運輸工具、碉堡類、建築裏時,佔用多少格數。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復活延遲:用意不明,待高人補充。推測與可復活的英雄(如深入虎穴任務中的雷諾等人)有關。
復活時間:用意不明,待高人補充。推測與可復活的英雄(如深入虎穴任務中的雷諾等人)有關。
視線加成:設定在夜晚、或白間時,額外增加的視野範圍(開地圖的範圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點選水晶時,已選取值就會變成100,修改這100數字>125即可。選瓦斯就會變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開地圖的範圍。
補給:單位存在時,消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補給量。
種族:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
暴亂:用意不明,待高人補充。
質量:該單位的體重。如果遊戲中發生物理作用(如推力、拉力),此值會影響物理程度。但不影響跑速。
護盾恢復延遲:在單次戰鬥之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久纔會開始自動回覆護盾(防護罩) 。單位:秒。如果填0,在戰鬥中也能回覆護盾。
護盾恢復率:每秒回覆護盾的數值。
護盾起始值:單位剛被創造時,擁有多少護盾值。
護盾最大值:護盾上限。
護盾裝甲:當單位尚有護盾時,護盾的減傷值。每提升1點數值,可減免1點傷害。
護盾裝甲等級:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
【武器的基本屬性】
位址:單位/武器子分類/狀態欄
(或)武器/狀態欄
反衝:單純影響攻擊動畫的物理效果,不造成實際功效。如近戰揮砍敵人之後,手臂應有的力學向後擺動。
如果此值過高,則會造成攻擊動畫失效的BUG;如果設爲0,則沒有物理作用,好像整隻手都忽視重量般地揮動。
正常來說不必對此項作任何調整。
弧形射擊區域:攻擊的面向,如果設定360,則瞬發單位不須面對目標都能進行攻擊。單位:度。
弧形射擊區域偏差值:用意不明,待高人補充。
重新載入持續時間:將武器的所有攻擊設定重新啓動的時間,例如設定爲10,你開火之後就會停止武器動作,直到10秒後才能再度開啓,除非你對該單位下了新的命令,例如移動,如此就會直接重啓武器動作,可瞬間進行再次攻擊。
正常來說不必對此項作任何調整。
最小掃瞄範圍:用意不明,待高人補充。
最小範圍:敵人離你過近時,就無法開火。例如填1,則敵人接近你於1格內時,你無法開火。
等級:用意不明,待高人補充。
週期:攻速/秒;數值愈高,攻速愈慢。若設爲0,則無限連發。
傷害點:攻擊過後,延後目標受到損傷的時間。過度提高此項,會造成攻擊動畫失效的BUG。一般具飛射性彈藥的單位(如戰巡艦)會設定在0.1xx,但如果是近戰,或是看不見子彈飛射的單位,設定爲0~0.0x最爲妥當。
範圍:武器射程,單位:格。
範圍偏差:用意不明,待高人補充。
隨機最大延遲:再次攻擊速度。即你的單位進行一次攻擊之後,下一次攻擊前的空檔。
此項是影響攻速的第二要素,如果你有設定此項,那就會出現攻擊速度變得較緩慢的效果,這是因爲攻擊後的空檔變多了。
如果希望攻速完全同於你所設定的「週期(攻速)」,不會時快時慢,那就把隨機最大延遲、最小延遲設爲0。
隨機最小延遲:同上,此項讓你可以設定最大值與最小值之間的範圍。
【武器或技能的單下攻擊次數】
位址:效果/種族/創造永久性/選擇武器/效果頁
週期計數:單次攻擊的攻擊次數。比方說,現有的狂戰士的單次攻擊是2下,即狂戰士的傷害8,實際上每次攻擊有16點傷害。
這邊影響的只有狀態欄顯示的數字部分你設100 單位還是隻攻擊一次,
但是武器傷害那邊會顯示100次。
影響真正攻擊次數的是上一個欄位點綠X新增你要的武器效果,
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果。
─感謝DreamForce提供
注:只有部份單位,是單下攻擊,多發彈藥的,例如狂戰士雙刀流、女妖轟炸機的雙發飛彈。只有具備這些特性的單位,才能直接調整本項。
武器的傷害力】
位址:單位/效果/傷害/選擇武器名稱(傷害)/戰鬥頁
裝甲值降低:忽視敵人護甲的程度。
數量:傷害點。
【武器的濺射傷害】─謝謝老師:Vanbery。
請照着圖片說明,來到可設定的部份。
加成:用意不明,待高人補充。
半徑:濺射範圍,單位:格。
半徑加成:用意不明,待高人補充。
弧形區域:如果設定360,則就連近戰敵方站在你單位的背後,都會受到範圍傷害。一般設定90~180就很適合了。單位:度。
部份:濺射傷害的威力,傷害百分比。
1=100%傷害。
如果過度提高此項,則主要目標還沒打死,他周圍的盟友都先死光了。
最大計數:用意不明,待高人補充。
驗證器:用意不明,待高人補充。
排除:可以設定「濺射傷害」不會擊中的東西。請新增一個項目,並將"數值"改爲「目標」項目,如此濺射傷害就不會命中你的主要目標,而對其造成額外傷害。
最大計數:用意不明,待高人補充。
最小計數:用意不明,待高人補充。
最小計數錯誤:用意不明,待高人補充。
搜尋過濾器:如果是地面單位,不希望他的濺射傷害擊中空軍,則雙擊「地面」,改成需求的;雙擊「空中」2次,改成排除的。
底下的打勾選項,取消掉盟軍、玩家,如此濺射傷害就不會命中你的盟友。
搜尋旗標:用意不明,待高人補充。
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幫你補充一下
【單位基本屬性】
物品:物品專用當你設定的單位是物品時用這個連接項目
簡單來說: 創造項目> 創造物品(單位) > 再用這個選項把兩個接起來
面向:就是面對哪裏建築物比較用的到
貨物大小:運輸類碉堡用讓你能載多少單位用的
已選取值(秒):影響上一格欄位例如你要修改消耗100水晶> 125水晶
到消耗欄點選水晶時以選取值就會變成100 修改這100數字>125即可
選瓦斯就會變成瓦斯的值
【武器或技能的單下攻擊次數】
週期計數: 這邊影響的只有狀態欄顯示的數字部分你設100 單位還是隻攻擊一次
但是武器傷害那邊會顯示100次
影響真正攻擊次數的是上一個欄位點綠X新增你要的武器效果
例如死神攻擊兩次就是新增兩次死神的傷害效果
我卻訂的就這些@@
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