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《星際爭霸2,自由之翼》教戰守則--神族篇(上)

神族是星海故事裏科技發展最高的種族,憑藉着護盾的特殊優勢,單一兵種的攻防能力也是三族之冠。然而,神族最大的缺點就是單位生產資源消耗很兇,而且同一階段的兵力生產所需資源相比之下也比較大,但是一旦讓神族量產其中任一兵種,可是橫行天下的喔!因此,在戰略上神族一開始就要依照地圖的特點以及種族優勢先做出最良好的戰術規劃。

單一兵種戰術

由於現在三個種族都具備各自獨特的快攻能力,但在兵種消費比其他兩族來的多的情況下,神族面對人類或蟲族的時候就特別需要事先提防,因此建議初期就必須要先蓋出冶煉廠,讓自己可以先生產出兩座光炮保護自己避免被快攻。然而,初期的基本兵種還是必須要有一定數量,因爲2代的光炮攻擊力並沒有很強,因此主要的防禦策略最主要還是取決於你所操控的兵種。

光子加農炮快攻

光炮快攻(光子加農炮簡稱)是神族1v1之中是一個很重要的主流快攻,也可以說神族若想快攻,利用光炮的效益遠比狂戰士來得更快更有效,這需要對自己的速度很大膽、很有信心的玩家使用。有玩過世紀帝國或是其他即時戰略遊戲的玩家一定都熟知這項技巧,在射程範圍內的掩護下,利用防禦型建築物逐漸推進敵陣,而神族的光炮快攻堪稱經典重現。

位置是重點

光炮快攻重要的第一步,就是第一時間偵查敵營,並在敵方的家中找到一個不會被發現的點先蓋出一座水晶塔。一開始在建造(雖然神族的建築是用傳送的,並非建造,但爲了避免混淆還是稱爲建造)第一座水晶塔後,就把那隻工兵直接派去敵方基地附近,搜尋一個好地點先蓋出水晶塔,然後在水晶塔範圍內蓋出第一座光炮。通常水晶塔快攻的位置有兩種:蓋在敵方的家中、或者是蓋在敵方的出口上。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上)

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第2張

風險要注意

如果敵方是人類或是神族,建議玩家可以去找一個敵方基地有高低差的地形,蓋出自己的第一個水晶塔,但如果敵方是蟲族玩家,則不建議蓋在敵方的基地中,因爲蟲族的蟲苔擴張會導致光炮到最後無法推進。另外,有件事情務必要注意,當你決定要使用光炮快攻的時候,就已經要抱持着不成功便成仁的想法,因爲一座光炮一個成本要150晶礦,且光炮快攻是依賴光炮持續往敵方的主堡進逼,讓敵方無法突破光炮戰線,最後只能任你宰割,因此你不可能只蓋1~2個光炮就完成整個快攻。

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出口要封鎖

不管是面對哪一個種族,你都必須要用光炮壓制敵方基地的出口,如果他們已經生產出一定數量的兵力,很容易就可以強行突破,然後快速的將你沒有防禦力的基地打爆,因此光炮快攻務必堵好門口,防止敵方初期單位的快速反撲。

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逐步推進法

如果第一步在敵陣附近蓋好了水晶塔,第二步就是要先直接建出2座光炮(當然,我方基地事先一定先建造一座冶煉廠,才能解鎖科技來建造光炮),且家中的探測機(神族工兵,爲免混淆,以下接稱爲工兵)一樣要努力生產來開採晶礦來應付光炮與水晶塔的開銷。基本上,以4座光炮蓋1個水晶塔的比例去增減是重點,儘量蓋得緊密一些,當你可以很快的蓋出8個光炮並且接近敵方主堡的時候,只要速度夠快,敵方絕對來不及生出足以抵抗你的兵種,這時候只能任你宰割啦!一步步的進逼是光炮快攻最主要的進軍方式,因此你需要大量的工兵採礦,不然你很快就會面臨資源不足的窘境。

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追獵者

通常在《星海爭霸》系列中,遠程攻擊單位如果操控得好,單一兵種就可以成爲部隊的攻擊主力,而神族中就屬追獵者是單一兵種中的攻擊全能佼佼者。追獵者是一個遠程單位,事實上,他除了攻擊全面以外,也是初中期相當良好的防禦型兵種。因此,在初期無論是對上人類的陸戰隊、或者是蟲族的蟑螂(蟑螂也是遠程,但是攻擊距離較短)都握有優勢。

控兵是重點

使用追獵者最需要注意的地方就是控兵,雖然追獵者有許多攻擊距離上的好處,但因爲他的與生俱來擁有制空能力的優勢,所以追獵者對地面單位的攻擊力較低,因此控兵也顯得相形重要。

初期約只要有6~8只追獵者就足以先出去探探敵方的虛實,用「Shift」熱鍵+右鍵的攻擊方式鎖定敵方單位一隻一隻集火,才能確實削弱敵方的戰力,如果放任攻擊力不強的追獵者各自分散攻擊,很有可能導致我方全滅的苦果。但是當你有了12只以上的追獵者時,就必須要注意分成2小部隊來同時集火2只以上的目標,因爲同時讓太多追獵者只攻擊一隻兵,不僅是攻擊力上的浪費,也可能導致其他追獵者因爲要自動尋找一個好的射擊地點而浪費太多時間在移動上,最後反而被敵方反擊而削弱追獵者數量。

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打帶跑要注意

追獵者的射程不錯,因此打帶跑控兵也是很重要的控兵模式,當敵方使用近戰單位來攻擊的時候,追獵者便可以發揮120%的實力,先控兵攻擊敵方部隊一回,接着就馬上往後移動,讓敵方的近戰兵種來追你,當你拉開一定距離的時候又可以再射一下,打完再跑如此重覆。這種攻擊模式當然需要操作上的練習,不過當你練成之以後,這種打帶跑可以確實減少我方單位的損失,是每一個神族的玩家都應該要鍛鍊的重要技巧。

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瞬移應用法

談到追獵者,當然就不能忘了他的特殊能力:瞬移,玩家在中期千萬不要忘了蓋出暮光議會,並且優先進行瞬移的升級。瞬移是追獵者非常重要的一個控兵方式,因爲瞬移的追獵者可以很快速的追擊敵方,而且也可以在敵方追你的時候拉開距離。不過最重要的是,他可以在遭遇到類似人類攻城坦克或蟲族寄生王蟲這種長射程的高階單位時,能夠快速而且確實地拉近距離進行擊破。

有時候,當追獵者部隊攻到敵方門口時,可能會因爲入口的狹窄地形導致前面的追獵者在攻擊時會卡住後面追獵者的攻擊,這時候只需要應用瞬移,將後方追獵者帶到前方就可以解決這個問題。

爲什麼不慢慢的調整移動追獵者的距離呢?很簡單,因爲追獵者在移動的時候不會射擊,所以在移動的時候會被站在定點的敵方攻擊,浪費了許多攻擊時間導致自己處於劣勢,所以瞬移是使用追獵者必要的技能,若想以追獵者爲主力戰術,科技升級的重點!

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黑暗聖堂武士

黑暗聖堂武士的兵種優勢就是天生的隱形能力及強大的破壞力,因此黑暗聖堂武士的攻擊意義,在於對付那些不蓋塔也不生產探隱單位的純火力玩家。有人可能會問,會有玩家這麼呆嗎?事實上,這類玩家其實比想像中的還要多很多。黑暗聖堂武士雖然擁有天生隱形的能力,也有相當強的攻擊力,但是整體來說生命力相當脆弱,而且造價高昂不適合量產,因此每一隻黑暗聖堂武士都相當珍貴。

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《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第11張

數量是重點

以出擊數量上的話,比較建議至少要有4只以上黑暗聖堂較佳,由於黑暗聖堂武士是從傳送門這個基礎生兵單位中出產,所以一開始就建議儘快建造機械控制核心,並且研發空間之門,至少將4~5個傳送門升級成空間之門,讓量產的速度增快。一開始黑暗聖堂武士衝進去成功清掉大部分敵人之後,其他原本生出的狂戰士就要馬上跟着攻入,然後讓黑暗聖堂武士去清除工兵,如果戰術成功,那應該馬上要迎接勝利了。黑暗聖堂武士雖然很脆弱,但是攻擊力可強大到不可思議,掃除任何單位相當好用,在你清掉部分工兵之後,如果敵方重整態勢衝回來防守,就可以退回來開始準備下一波攻擊了。黑暗聖堂武士可是很貴的,千萬不要留在那邊讓他死,日後還是有很多用途的。

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探隱要注意

若想用黑暗聖堂突擊法,玩家必須要先派工兵率先探查敵方的建築方式,例如神族如果沒有建造冶煉廠、人類沒有建造電機工程所的時候,就代表他們無法建造看探隱的光炮或飛彈炮臺。爲什麼這點在黑暗聖堂武士快攻中這麼重要呢?因爲絕大多數的神族和人類玩家通常會進行堵門政策防守,如果說他們沒有生產探影的單位時,黑暗聖堂武士衝進去清理門戶時就不會有太大的危險性。

一開始,黑暗聖堂武士衝進敵方陣營的時候,可以先趁沒有探隱的單位多殺幾隻兵,然後纔去主堡那邊儘量殺工兵。這樣的好處在於之後敵方生出探隱單位的時候,也會因爲兵力不足而無法抵抗黑暗聖堂武士的屠殺,不然你急着先去攻擊工兵的話,很可能會造成之後敵方生產探隱單位來反制你。

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生產手順法

事實上,當玩家要使用黑暗聖堂突擊時,時間可說是分秒必爭,只要稍有差遲很容易導致全盤盡墨,因此這裏特地在此略微提示一下生產順序。在蓋了2座傳送門以後,馬上蓋2個瓦斯處理廠,並且馬上跟建造機器控制核心,在控制核心仍在建造的過程中瓦斯處理廠應該完成了,馬上再分配6個工兵去挖瓦斯,等到機器控制核心一蓋好,第一件事情就是研發空間之門,然後再派工兵馬上建造暮光議會,同時再多蓋2個傳送門。記得這時候要開始控制瓦斯礦的使用狀況(也就是控制我軍追獵者的數量),然後等到暮光議會一建好,就馬上蓋黑暗聖殿,這中間的時間已經足以把4個傳送門都改成空間之門,等到黑暗聖殿一建好,就可以開始量產黑暗聖堂武士。然而,記得要在這手順中間騰出時間建造冶煉廠以及光炮塔來增強防禦能力,且依然不間斷地生產工兵來增加晶礦的採集速度。

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虛空艦

虛空艦是神族強大的空軍單位,無視地形要素的空軍戰術,相當適合地面單位需要繞很多路才能夠抵達敵陣的地圖,例如荒漠綠洲或是廢物處理站這兩張地圖,就幾乎是使用這種空軍兵種戰術的經典地圖。以兵種的強弱度來看,事實上虛空艦皮薄血少,而且攻擊力模式也很特別,當他集中攻擊一個單位的時候,打得愈久,其離子光束的攻擊力纔會越愈大。

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建築是目標

是的,那就是虛空艦適合攻擊建築物以及炮塔,但是面對攻擊敵軍兵種的時候,虛空艦就是一個非常沒有效率的單位,大概只能拿來欺負那些不能制空的單位。虛空艦的首要目標幾乎都只有一個:敵方主堡,這是大部分使用虛空艦快攻戰術的人都會第一個挑選的目標。依照虛空艦的特性,只要你可以找到最佳的攻擊位置,基本上可以在敵人還沒有來得及回防的時候,就可以順利打爆主堡了,主堡被打爆以後,會導致敵軍的生產和資源獲得速度變相當緩慢,這時候再配合地上兵力一口氣掃進去。半數以上的敵方玩家會在第一波虛空艦把主堡打爆之後就直接認輸。

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數量是重點

玩家要確保虛空艦戰術出擊時一定的數量,千萬不能生個2架虛空艦想要去打爆敵方的主堡,一般的手順習慣都是至少要有6架完整的虛空艦纔會考慮出動。生產6架虛空艦可以在攻擊速度和生產數量上取得一個平衡,當你造星際之門來生產虛空艦的時候,初期至少要有2座以上的星際之門,不然當你想要造出足夠空襲的虛空艦數量時,敵方大概早就已經造出一堆可以制空的單位虎視眈眈在等着你了。

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瓦斯要注意

因爲要建造出2臺以上的星際之門,所以初期需要儘早開始開採瓦斯,畢竟一臺虛空艦需要的瓦斯用量爲150單位,要造出6臺的瓦斯量也很可觀,因此在地面部隊的生產上必須要減少追獵者的數量,改以增加狂戰士來防守基地。至於制空能力不足的部分,就以光炮來補強,避免敵方提早使用空中部隊或是隱形部隊來攻擊。爲了避免被隱形單位攻擊,記得在虛空艦出動的時候也要搭配一臺觀察者。

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攻擊時機要算好

虛空艦的出擊時機點相當重要,如果你對自己的生兵速度有自信,那你就可以一開始只生產少量的狂戰士,然後全力擠出3座星際之門來生產出6架虛空艦來快速擊破敵方主堡。在這種攻擊中特別要注意的是不要害怕損失一兩架虛空艦,因爲當你可以生出6臺虛空艦的同時,對手玩家技術再不濟事,也會生出些許的制空兵種,如果敵方是以防空炮塔防範,則可以先觀察敵方的炮塔建築地點,如果不影響攻擊主堡的路線,或許可以繞過防守範圍再攻擊主堡;如果敵方炮塔防守較爲嚴密,那就先打掉一到兩個炮塔,讓自己在攻擊主堡的時候不會受到炮塔攻擊。簡言之,虛空艦的主要任務就是打爆主堡,所以儘量要瞄準這個主要目標攻擊。

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如果對自己的生兵速度沒有太大信心者,可以先考慮只蓋2座星際之門,但依然要在有光炮防衛的前題下,以減少生產追獵者消耗的瓦斯能源,這樣的手順方式的考量點是以防守優先爲主,而生出來的虛空艦就先集結在較爲靠近敵方基地,但是不容易被注意或是追擊到的地方待命。等到敵方兵力對我方展開第一波攻擊的時候,虛空艦在也同時偷襲敵方的主堡,因爲通常敵方展開攻擊時的後防就會空虛。如果我方可以成功抵禦敵方的第一波攻擊,那你的虛空艦偷襲也應該可以很快打爆敵方主堡,不過有些玩家在第一波攻擊的時候,通常也會派工兵朝二礦邁進,所以我方最好是先派觀察者去二礦看看,決定打爆主堡之後要不要朝二礦前進。

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神族兵種搭配法

狂戰士 追獵者 不朽者

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這可以說是最基本的神族地面部隊,也是大部分神族愛好者最常採用的攻擊模式。狂戰士是神族的基礎攻擊兵種,攻擊力也是三族的初階兵種中最強勢的,但是很容易被一些遠程部隊玩死,於是輔以搭配追獵者和不朽者的遠程火力,就變成這個組合所衍生出來的優勢。倘若你是個神族新手,對於選擇兵種搭配感到困惑的時候,推薦從這個組合開始練習起吧!在生產順序上相當直覺,而且各個兵種也很好使用。

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強大的地面部隊

在前面已經談到空間之門的量產單位重要性,而三種兵種中有兩種可以藉由空間之門產生,也讓玩家在補兵的速度上相當吃香。在這三種兵種裏面,事實上狂戰士的重要性最低,它的工作只是在前方吸引敵方火力攻擊,保護我方遠程單位纔是狂戰士最主要的工作,而追獵者與不朽者則是主要的攻擊火力。

追獵者在前面有介紹過,是優秀的遠程火力,搭配瞬移的優點,成爲此種組合重要的遠程攻擊火力;而不朽者可以說是攻擊力最強大的地面部隊,尤其是在對抗如神族的巨像、人類的坦克以及蟲族的雷獸時,對重甲單位傷害加成30點攻擊力的優點馬上就可以顯現出來,而且最重要的是,不朽者的數量並不需要太多,當你的狂戰士追獵者可能有20只左右的時候,不朽者只需要搭配2~3只,整體戰力就夠強大了。

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第一波攻勢要快

在使用方法上,當然生兵的速度是一件非常重要的事情,這裏建議的第一波攻勢的數量搭約以狂戰士*8~10、追獵者*12、不朽者*3爲基準。初期在只有2個傳送門的情況下,先生產2個狂戰士出來作爲防禦,然後迅速將傳送門改造成空間之門,儘快生出一定數量的追獵者(最好是能比狂戰士多一些),接着再蓋出2座機械製造廠,先生出1只觀察者進行探影,再生產2只不朽者加入陣容,就可以開始朝敵人陣地進軍。

加快科技研發

玩家也別忘了建造暮光議會,以升級狂戰士的衝鋒與追獵者的瞬移科技,這時候你主堡的能量應該已經多到爆炸,也記得要以超時空加速加快暮光議會的科技研發速度,要不然就是將能量花在機械製造廠儘快生產不朽者出來。

攻堅注意要點

這個組合是中期相當主流的正面攻堅戰法,因此大多會面臨同一個問題:會被敵陣優秀的炮塔防守門口所困擾,因此這裏建議不要輕易地就衝上去,最好是能夠先將敵方的兵力誘出來確實消滅,要不然就是以不朽者和追獵者偶爾攻擊一下堵門的建築物。這樣的騷擾戰術主要是阻止敵方擴展二礦的可能性,同時繼續增援兵力,最好的方式就是在敵方的二礦蓋一個水晶塔,讓傳送之門的兵力可以持續傳送到敵陣二礦支援戰局。如果一次的小戰鬥足以殲滅敵方的部分兵力,而己方兵力只損失一點時,就可以馬上把握時機衝進去,先把擋門的建築物全力打爆,然後快速衝進去解決正在攻擊你的目標或炮塔。

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對空弱勢

這個組合最大的問題就在於制空效率,3個兵種中只有追獵者可以制空,其他兩種只能在地面被空軍打好玩的,因此一旦敵方使用空軍搭配戰略,就很有可能會被全數殲滅。這個組合尤其害怕蟲族的飛螳海,飛螳一次攻擊可以彈跳的特性可以很輕易的殲滅我方地面組合。對於空軍方面主要的應敵方法,首先當然就是多生產追獵者,增加部隊裏追獵者的比例(尤其是對上蟲族的時候),再來就是進攻時間點要夠快,因爲雖然蟲族生兵很快,但是要生出一定數量的飛螳前,前期也必須不受打擾才辦得到,因此敵方前期的防禦兵力一定無法抵禦你的進攻,即使率先生產出來的飛螳,也會被你的追獵者馬上殲滅。

NOTE:記得千萬要將追獵者另外用編隊,免得面對空軍的反應力不足。

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狂戰士 追獵者 高階聖堂武士 執政官

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以上4個兵種都可由傳送門來生產,也可以稱爲傳送門流,跟前一種組合相比,配合高階聖堂武士執政官的操作難度比較高,屬於進階的兵種搭配法,但是卻可以彌補上一個組合制空能力不足的缺點。然而,這個組合的缺點也相當明顯,陣型強度完全取決於玩家的控兵技巧,而且這種搭配也需要更快速的生兵速度以及研發速度,意思也是說初中期的資源會更加吃緊。

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需要大量空間之門

在這個組合中,狂戰士與追獵者的比例不需要像ZSI陣型那樣懸殊(ZSI:狂戰士追獵者不朽者三者的熱鍵),基本上維持一比一的比例即可。傳送門流要特別注意的是,爲了量產這4種單位,第一時間研發出空間之門仍然是必要的。是的,爲了能夠快速量產單位,你必須要有非常多的空間之門纔有辦法辦到,因此這種戰略建議最少的空間之門至少要有6座以上,對!你沒看錯,就是6座以上,有些玩家甚至會蓋到8座空間之門來快速量產單位。

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需要更多高能瓦斯

傳送門流的瓦斯礦的需求比起ZSI來說還高上許多,但是在晶礦的需求卻比較低,因此使用這個組合的玩家最好能夠把握時間儘快搶到二礦,記住晶礦不是重點,而是要先獲取更多瓦斯礦來應付之後的龐大需求。在晶礦需求較低的狀況下,速度夠快的玩家應該有足夠的時間找到機會去搶二礦的主堡,但是也務必記得要保護好自己的二礦不會被快攻幹掉,這邊就必須善用追獵者跟光炮塔來防止敵方的快攻。

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幽能風暴破敵

傳送門流的進軍方式就是以追獵者與狂戰士衝頭陣,將4~6只的高階聖堂武士另外編成一隊,在雙方會戰,就以高階聖堂武士的幽能風暴優先攻擊。要注意的是,幽能風暴也會攻擊到自己人,所以在施放前要注意一下位置,例如通常敵人的單位都會在堵門的建築物後面攻擊(人類跟神族),所以幽能風暴就放在建築物後方,讓狂戰士仍然能夠衝進去攻擊堵門的建築物,而不會受到幽能風暴的傷害。如果遭遇到蟲族的飛螳海攻擊時,2次幽能風暴就足以打爆一整隊的飛螳,這也是高階聖堂武士用來制空的最大優勢技能。

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合體爲執政官

當施放完幽能風暴之後,在戰場上的高階聖堂武士用處也不大了,因此可以直接讓2只高階聖堂合體爲執政官,不但可以對空對地,對生物單位的攻擊力也很強,不過執政官的缺點在於會遭到雷獸、不朽者以及雷神等對巨型兵種有加成的單位所壓制,所以這種組合也必須要講求速戰速決,不然等到敵方後期的單位跑出來以後,這些組合都會遭到後期單位的強大壓制而被消滅。

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需要更快的速度

追求速度是傳送門大軍組合非常重要的戰略關鍵要素,因此除了必須要有控兵的技巧與足夠的空間之門之外,建築物的建造順序也必須要符合最迅速的原則。基本上這個組合需要大量的資源,所以你至少要有2座礦場才足以應付這大量的資源消耗,當你有大量的空間之門時,就代表你可以瞬間馬上生產6~8只的高階聖堂武士爲你所用,所以當你建造好聖堂文庫時,就可以一邊帶着高階聖堂武士往戰場移動,一邊優先升級幽能風暴,當幽能風暴升級完畢就可以立刻進攻,連分秒的移動時間也要爭取,便是這個戰術最重要的地方。同時如果在路上遭遇敵方拼命攻擊高階聖堂武士時,你也可以馬上合成執政官加入攻擊陣容,並馬上再由空間之門再生出一堆高階聖堂武士。

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狂戰士+追獵者+虛空艦

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這種ZSV組合(狂戰士+追獵者+虛空艦三者熱鍵)是專門用來對付人類的坦克推進戰術(半機械流),以及大量的神族光炮防守戰術。事實上,狂戰士與追獵者是每個神族都會操作的基本兵種,即便加上虛空艦,控兵難度也不會複雜到哪去。傳送門流的難度主要來自於高階聖堂武士的操控上,而ZSV搭配的難度則是來自於同時必須要操控空中與近戰單位,當中的流暢度就必須要靠平日的練習才能夠提升。

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生產建築比例

這個搭配在這裏最需要注意資源上的分配,當你想要用這個組合的時候,務必注意傳送門與星際之門的建造比例,以傳送門4座、星際之門2座爲準,太多傳送門或是星際之門反而可能會是種浪費。這個戰術的第一波攻擊必須只能倚靠第一個礦場來完成,所以在建造的資源分配比例上務必注意,在這裏只要4~5只虛空艦就足以搭配狂戰士以及追獵者的陣型。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第36張

虛空艦破門

ZSV的戰鬥模式一樣是狂戰士衝頭,追獵者再聯同虛空艦一同後援。當然,記得要先讓觀察者去探查敵方的入口強度。人類通常是以飛彈炮塔防空,配合攻城坦克與陸戰隊、掠奪者地面兵種防守,這時候由於人類會把入口堵的很緊,因此事實上除非他們有特別生產維京戰機般的空軍單位,不然地面陸戰隊的射程根本打不到虛空艦,而飛彈塔還沒攻擊幾下就會爆掉。因此,虛空艦可以輕鬆的將坦克以及阻擋用的建築物清掉,再讓狂戰士跟追獵者快樂地衝進去掃臺。如果敵方嘗試以制空單位強行幹掉虛空艦,就先讓虛空艦馬上後退,並讓追獵者和狂戰士保護虛空艦。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第37張

同樣的,一般神族的入口處炮塔並不會太多,因爲神族堵門的方式則通常會建造傳送門來掩護攻擊,因此這裏會建議除了拆除光炮以外,儘快破壞水晶塔來癱瘓各類建築物。不過,由於是神族內戰的關係,敵軍可能會有很多追獵者,因此虛空艦在癱瘓建築物之餘,最好也可以先跟着清掉地面部隊,如果可以在隊伍中塞入一個不朽者會更好。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第38張

小心飛螳

以ZSV陣型對付蟲族的時候,最需要提防的單位就是飛螳,如同前面所提示的那樣,務必要多生產一些追獵者來避免飛螳空中壓境的狀況。不過,當飛螳過來的時候,通常他們都會先瞄準虛空艦攻擊,因此看到飛螳過來的時候,務必先讓虛空艦跟狂戰士避開,然後先用追獵者對付飛螳,接着才讓虛空艦回來幫忙打飛螳。

提防遭遇戰

突發性的遭遇戰是ZSV組合的弱點,因爲加入虛空艦的主因就是用於攻堅難以突破的入口,而不是在野地遭遇戰中對抗敵軍。再者,由於虛空艦消耗了很大的資源,造成其他單位的生產受到壓縮而數量較少,且在遭遇戰時會因爲場地空曠,讓虛空艦容易暴露死角被敵軍攻擊。因此,倘若不幸發生遭遇戰的時候,如果敵方有較多的兵力,就率先讓虛空艦撤退,然後派往敵方基地他處進行偷襲,然後狂戰士以及追獵者採用且戰且逃的策略,一方面家中也要生兵準備抵抗入侵。通常敵方這時候家裏的兵不多,虛空艦若能成功逃脫,突如奇來的偷襲應該可以成功。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第39張

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第40張

聖母艦+航空母艦+虛空艦

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第41張

這就是神族聞名的星際大隊,光看陣容就知道這是標準的後期型組合,就是不是要玩家一開始就先以這3種單位爲目標進行生產,如果真是這樣,那你大概還沒生產第一架航空母艦,就已經被敵方打爆了。若想採用這樣的組合,你必須要在一邊生產基礎防守兵力的情況下,一邊擴建星際之門的相關科技。事實上,你並不需要海出一堆航空母艦,大概6~8艘航母的威力就已經很驚人了。這種星際大戰部隊的威力在於利用航空母艦的攔截機清除敵方部隊,再搭配虛空艦攻擊建築物,再配合聖母艦的隱形掩護來全面壓制對手。不過,這個組合在多人對戰可以很容易看到,因爲多人對戰時常常會打到大家狂出航母的情況。

膠着戰的策略

一般來說,1v1模式中不太可能用上這樣的豪華組合,兩個實力相當的對手常常會因爲一個策略上的錯誤直接被敵方擊潰,會出現這樣的局勢,通常是彼此防守的非常嚴密,才需要決定性的組合兵種。表面上巨像好像也是一個很適合搭配不同兵種進行掃臺的決定性武力,但是前題是你必須要掌握空優的情況下護航無法制空的巨像才行。雖然純空中武力的佈署一定有弱勢的缺陷存在(例如無法對地、或是易被反制),但是就航空母艦這個單位本身來說,完全沒有這方面的缺點。

《星際爭霸2:自由之翼》教戰守則--神族篇(上) 第42張

星際之門生產順序

要達成足夠的掃臺武力,必須要有至少4臺的星際之門負責生產艦隊,不過一開始先不要狂蓋星際之門,而是先蓋2座星際之門,慢慢生產虛空艦的數量,在防守的過程逮機會建造第3座星際之門後,纔開始慢慢同時生產航母。當你累積了6~8臺的虛空艦時,就可以開始全力讓星際之門生產航母。不過達到這個情況時,玩家至少需要二礦甚至是三礦的資源收入,不然瓦斯礦的生產速度必然不足,就會拖慢底的艦隊完成時間。在這期間,玩家必須要倚靠光炮塔以及追獵者儘量防守陣線,最好是能夠讓出生的虛空艦以及航母來幫忙協防。

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星際大隊的控兵

在使用聖母艦的時候,不要特意將聖母艦與航母編在一隊中,讓聖母艦與航母「跟隨」着虛空艦一起移動推進即可,也就是說玩家只需要操縱虛空艦進行移動,因爲倘若你直接將這3種兵種編隊,然後點攻擊的時候,很可能會造成聖母艦直接去貼近敵方的建築或是單位,進而成爲敵軍箭靶。航空母艦除了編隊起來狂點攔截機以外,不要忘記順便點右鍵讓他自行製造,航母的攔截機威力雖強,但是任其亂打是無法發揮集火效果的,所以務必要讓航母可以集中攻擊,以敵方制空單位爲優先攻擊對像。別忘了,一樣帶一個觀察者,先把敵方的探隱單位優先打掉,讓聖母艦的隱形可以發揮最大效用。

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3v3、4v4熱門戰術

事實上,即使是3v3、4v4對戰中也很少出現這種情況,因爲開頭大家都會嘗試儘快將敵方給海掉,因此最有可能出現星際大隊的地圖,就是暮光堡壘,因爲暮光堡壘易守難攻,而且礦源充足,因此到最後常常都會出現像是航母這

種可怕的超級組合。

在進行這種對戰的時候,要有跟敵方的超級武力火拼的決心,事實上蟲族並沒有能跟這種超級空中武力對絕的空軍兵種,因此沒有聖母艦也沒有關係。然而,如果對上人類或是神族的話,我方沒有聖母艦掩護就可能會陷入窘境,尤其是人類陣營單體作戰能力超強的戰巡艦,加上大和炮的攻勢簡直就是秋風掃落葉,因此有了聖母艦的掩護,航母纔有辦法與戰巡艦對抗。

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