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要素/名詞解釋:基本 紀元1800圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解 系統教程

系統要素/名詞解析

①基本要素

舊世界

玩家總是從舊世界開始遊戲。

舊世界提供了基本的資源需求、土地、貿易和外交環境

當你開啓工匠時代後就可以着手準備發起遠征進入探索新世界了。

新世界

由遠征開啓的新區域新島嶼,新世界可以發現很多物種和資源、奢侈品。

新世界的棉花、咖啡、金礦和石油可以爲舊世界的發展提供源源不斷的支援。

通俗點來說,剝削新世界,滿足舊世界(這個遊戲好階級、好現實、好黑暗)。

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資源

不同的島嶼都有不同的資源分佈,島嶼小地圖上方就可以檢視。

例如你需要島上有鐵礦才能進行鋼鐵生產(資源),有土豆種植條件才能種土豆(生產力)。

不過,對於作物來說,即使你沒有種植條件也可以種植,方法就是在在工會的物品欄裏放上對應的植物種子物品。

這樣,在這個工會的覆蓋範圍內就可以種對應的植物了。種子物品透過任務、探索、貿易等都可能獲得。

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錢幣

遊戲中金錢是絕不可少的,維持建築、艦船、股票分紅、皇家稅收都會減少你的錢幣。

而人口稅收則是你錢幣的來源。

人口越多,人口結構越進階(比如工匠就比農夫稅收高),幸福度越高,錢幣稅收就越多。

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貨物

資源(小麥、鐵礦等)和成品(麪包、炮臺等)。

一方面作爲民衆的消耗,提供人民的需求以及提升幸福度。

一方面可以作爲貿易物品換取錢幣。

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道具

道具物品一般具有一定的功能性,也是可以交易的。

例如放在公會裏的織布機可以提升製衣設施生產速度,放在動物園、博物館的動物和物品可以提升島嶼的影響力。

有些道具是可以使用的,例如軍艦物品欄放上魚雷,使用後發射魚雷可以擊毀強力的敵方戰艦。

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城市事件

城市發展中會經歷火災、暴動、疾病,你可以修建消防站、警察局和醫院來對抗這些問題。

必須隨着城市發展配套這些設施,尤其是消防和醫院,否則可能造成大面積的災難。

城市居民幸福度越高,相應建築的效率就越高,例如幸福度達到10、20和50時,這類建築可以多派遣1到3人行動。

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藍圖

在資源不足的情況下,你可以採用藍圖模式修建。

此時放置在土地上的是沒有功能的建築藍圖,在資源許可後,點擊藍圖可以修建爲正常的建築。

這個模式可以讓你提前規劃設計,非常有用。

設定中開啟自動藍圖模式,則資源不足時自動修建藍圖。

你也可以手動開啓藍圖模式,進行大規模的藍圖繪製。

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