要素/名詞解釋:需求 紀元1800圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解 系統教程
③需求要素
需求
每種人口單位都有其需求,越進階的單位需求越多。
只有你滿足了他們的需求,對應的人口才會增長,你才能升級居住區獲得更進階的人口和居住上限。
點擊每種人口單位住宅可以看到他們的需求,例如農夫只需要魚、工作服和市場。
幸福度
幸福度可以說是進階需求,同樣在住宅可以檢視。
幸福度越高,稅收越高,暴動的機率越低,你還可以調整到更高工作到效率來增加產出。
此外,高幸福居民還會自發舉辦各種慶典,增加城市吸引力,同時還可以加強生產力。
幸福度由污染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素,外加酒類、學校、劇場、教堂等進階因素來共同決定。你可以在幸福度介面詳細的看到,說白了,就是提供各種奢侈因素,讓民衆嗨起來。
新聞
報社會定期發佈城市新聞,好的和不好的方面都會發布。
新聞會影響所有居民的幸福度、稅收、需求、暴動率。
你可以透過消耗影響力來調整新聞,將負面新聞改爲正面。更改新聞可能導致其他勢力對你不滿,不過有時(特別是初期)是加快發展的好手段,尤其是這部分影響力還會返還。
住宅
住宅提供人口上限和勞動力。
按照農夫(10人)→工人(20人)→工匠(30人)→工程師(40人)→投資者(50人)的順序升級。
新世界則是計日工人(10人)→勞工(20人)
滿足他們的需求,提升幸福度,合理規劃覆蓋,住宅是你世界的基礎。
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