《文明5》菜鳥修改教程
其實文明5大部分規則都在Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXML路徑下,對應着不同的內容,一般結構是,先定義各數據的基本結構,再定義內容。而修改流最難做也最麻煩做但最必須要先做的就是找數據內容,這裏教剛入修改流大門的新菜鳥們,老鳥們可無視。
比如:
我們想修改社會政策,那麼找到GameInfo目錄下的,(怎麼找到的?看英文了。Policies,政策--Policy的複數,我是搜尋檔案名搜尋到的),看副檔名就知道比較好改,用記事本開啟後,
…………
<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
<Column name="Type" type="text" unique="true" notnull="true"/>
…………
這種結構是預先定義字段類型,學編程的都會很熟悉,對這類結構內容直接無視,步入下面:
<Policies>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>POLICY_LIBERTY</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY</Description>
<SettlerProductionModifier>50</SettlerProductionModifier>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_POLICY_LIBERTY_HELP</Help>
<PortraitIndex>24</PortraitIndex>
<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
</Row>
這種結構就是我們的入手點了,細心的玩家就該能看出要下手的地方了,我來標註一下。
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>POLICY_LIBERTY</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_LIBERTY</Description><!-- 民主主義 -->
<SettlerProductionModifier>50</SettlerProductionModifier><!-- 移民訓練加快50% -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_LIBERTY_TEXT</Civilopedia>
…………
</Row>
如果那個50,改爲100,則移民訓練速度加快一倍,同理。往下找其他內容:
<Row>
<Type>POLICY_CITIZENSHIP</Type>
<Description>TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP</Description><!-- 公民權利 -->
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_CITIZENSHIP_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_POLICY_CITIZENSHIP_HELP</Help>
<PolicyBranchType>POLICY_BRANCH_LIBERTY</PolicyBranchType>
<CultureCost>10</CultureCost>
<GridX>4</GridX>
<GridY>1</GridY>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier><!-- 工人建造速率提高25% -->
<PortraitIndex>26</PortraitIndex>
<IconAtlas>POLICY_ATLAS</IconAtlas>
<IconAtlasAchieved>POLICY_A_ATLAS</IconAtlasAchieved>
</Row>
這不必多說了吧~~~,剩下的自己找吧。
以上是社會政策內容,再說說文明領袖~
XMLCivilizations,看檔案名應該是“不同文明的特徵數據”。開啟後,對<Table name="Traits">
<Column name="ID" type="integer" primarykey="true" autoincrement="true"/>
<Column name="Type" type="text" notnull="true" unique="true"/>
<Column name="Description" type="text"/>
數據結構部分無視,直接看:<!-- Table data -->
<Traits>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT</ShortDescription>
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
</Row>
<Row>
<Type>TRAIT_INDUSTRIOUS</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_INDUSTRIOUS_SHORT</ShortDescription>
<MaxGlobalBuildingProductionModifier>50</MaxGlobalBuildingProductionModifier>
<MaxTeamBuildingProductionModifier>50</MaxTeamBuildingProductionModifier>
<MaxPlayerBuildingProductionModifier>50</MaxPlayerBuildingProductionModifier>
…………
很顯然這是我們要找的。再往下:
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>
<GreatGeneralExtraBonus>50</GreatGeneralExtraBonus>
…………
武則天的戰爭藝術找到了,然後可以依照葫蘆畫瓢,從其他文明特性裏copy需要修改的內容特徵過來,我集中一下全放在戰爭藝術裏解釋:
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier><!-- 大軍事家出現率加成 -->
<GreatGeneralExtraBonus>50</GreatGeneralExtraBonus><!-- 偉人出現率加成 -->
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves><!-- 海上移動能力+2 -->
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier><!-- 自己琢磨,很簡單 -->
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier><!-- 自己琢磨,很簡單 -->
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier><!-- 自己琢磨,很簡單 -->
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged><!-- 損血象滿血一樣作戰 -->
<LandBarbarianConversionPercent>100</LandBarbarianConversionPercent><!-- 打敗有營寨的野蠻人轉化爲己方的機率 -->
<SeaBarbarianConversionPercent>100</SeaBarbarianConversionPercent><!-- 海上野蠻人船隻轉化爲己方的機率 -->
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad><!-- 友方領土移動象有道路一樣 -->
<CapitalBuildingModifier>100</CapitalBuildingModifier><!-- 首都已存在的建築增加產能百分比 -->
<PlotBuyCostModifier>-75</PlotBuyCostModifier><!-- 購買土地的折扣率 -->
<CultureFromKills>100</CultureFromKills><!-- 殺死敵人單位所獲得的文化點數 -->
<WonderProductionModifier>100</WonderProductionModifier><!-- 建設奇蹟加成 -->
<TradeRouteChange>50</TradeRouteChange><!-- 每條交易路線獲得的金錢數 -->
<EmbarkedNotCivilian>true</EmbarkedNotCivilian><!-- 艦載部隊可自衛反擊 -->
<GoldenAgeDurationModifier>100</GoldenAgeDurationModifier><!-- 黃金時代持續時間加成 -->
<GoldenAgeMoveChange>2</GoldenAgeMoveChange><!-- 黃金時代單位移動力增加數 -->
<GoldenAgeCombatModifier>20</GoldenAgeCombatModifier><!-- 黃金時代部隊戰鬥力加成 -->
<LevelExperienceModifier>-40</LevelExperienceModifier><!-- 部隊升級所需要經驗減少數 -->
<CityUnhappinessModifier>-100</CityUnhappinessModifier>><!-- 自己琢磨,很簡單 -->
<PopulationUnhappinessModifier>-100</PopulationUnhappinessModifier>><!-- 自己琢磨,很簡單 -->
</Row>
如果你這麼改,那麼武則天的能力就牛x了,雖然在選領袖時看不出來。
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