ff145。0龍騎士輸出手法,5。0龍騎士輸出手法是什麼
最終幻想14是一款要素與人設非常出衆的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,暗黑騎士也進行了大量改動。很多玩家想知道ff145.0龍騎士輸出手法,來看看5.0龍騎士輸出手法是什麼。
《ff14》5.0龍騎士輸出手法介紹
−技能介紹 ...
精準刺:對目標發動物理攻擊
威力:160→290
貫通刺:對目標發動物理攻擊
威力:250→350
對目標發動物理攻擊
威力:100
連擊條件:精準刺
連擊中威力:350
直刺連第二連擊
直刺:對目標發動物理攻擊
威力:450→530
對目標發動物理攻擊
威力:100
連擊條件:貫通刺
連擊中威力:530
“蒼天龍血”狀態中連擊成功:龍牙龍爪效果提高
持續時間:10秒
龍牙龍爪:威力:260→320
側面攻擊威力:300→360
對目標發動物理攻擊
威力:320
側面攻擊威力:360
追加效果:蒼天龍血的持續時間延長10秒,最多可延長至30秒
發動條件:蒼天龍血及龍牙龍爪效果提高狀態中
龍尾大回旋
威力:260→320
背面攻擊威力:300→360
對目標發動物理攻擊
威力:320
背面攻擊威力:360
追加效果:蒼天龍血的持續時間延長10秒,最多可延長至30秒
發動條件:蒼天龍血及龍尾大回旋效果提高狀態中
開膛槍:連擊中威力:240→320
連擊成功:令目標的突刺耐性降低5%→自身的攻擊傷害提高10%
對目標發動物理攻擊
威力:100
連擊條件:精準刺
連擊中威力:320
連擊成功:自身的攻擊傷害提高10%
持續時間:24秒→30秒(5.01版本改動)
櫻花怒放:連擊中威力:240→290
連擊中背面攻擊威力:280→330
持續傷害威力:35→45 持續時間:30秒→24秒
對目標發動物理攻擊
威力:100
背面攻擊威力:140
連擊條件:開膛槍
連擊中威力:290
連擊中背面攻擊威力:330
連擊成功:持續傷害
威力:45 持續時間:24秒
“蒼天龍血”中連擊成功:龍尾大回旋效果提高
持續時間:10秒
dot部分每3秒爲1跳共計8跳,總威力爲690 單戰技威力最高
跳躍:威力:260→310
跳起接近目標並發動物理攻擊
威力:310
攻擊之後回到原位
追加效果:幻象衝預備
持續時間:15秒
冷卻時間:30秒
止步狀態下無法發動
破碎衝:威力:210→240
刪除了“追加效果:眩暈”
刪除了“追加效果:幻象衝預備
”跳起接近目標並發動物理攻擊
止步狀態下無法發動
冷卻時間:60秒
突進型技能,可以在規避完aoe後歸位boss
幻象衝:威力:210→250
對目標發動物理攻擊
威力:250
“蒼天龍血”或“紅蓮龍血”狀態中追加效果:龍眼
發動條件:發動跳躍或上級跳躍後對自身附加的幻象衝預備狀態中
武神槍(藍龍:威力230→270
發動條件:龍眼3檔→2檔
向目標所在方向發出直線範圍物理攻擊
威力:270
發動條件:“蒼天龍血”狀態中
追加效果:“蒼天龍血”變爲“紅蓮龍血”
發動條件:龍眼2檔
直線aoe技能,技能距離爲15米
可以在多目標時使用,透過tab或鼠標切換目標來控制方向,但是容易損失AA
死天槍:威力140→170
向目標所在方向發出直線範圍攻擊
威力:170
技能距離10米
敵人數量≥2只時使用
向目標所在方向發出直線範圍物理攻擊
威力:100
連擊條件:死天槍
連擊中威力:200
連擊成功:蒼天龍血的持續時間延長10秒,最多可延長至30秒
貫穿尖:威力120→150
對目標發動遠程物理攻擊
威力:150
由於威力較低建議優先考慮使用死天槍,當超出死天槍的攻擊範圍時再使用貫穿尖
戰鬥連禱:暴擊發動率提高15%→10%
一定時間內,自身與周圍隊員的暴擊發動率提高10%
持續時間:20秒
冷卻時間:180秒
開啓全團全爆發的信號彈
巨龍視線(龍視):指定一名隊員爲目標
爲自身附加巨龍右眼狀態,爲目標附加巨龍左眼狀態
巨龍右眼效果:攻擊傷害提高10%
巨龍左眼效果:攻擊傷害提高5%
巨龍左眼效果發動條件:與目標的距離不超過12米
持續時間:20秒
冷卻時間:120秒
可自己單獨使用
長槍衝鋒(捨身):
復唱時間:80秒→90秒
刪除“自身所受傷害增加10%”
一定時間內,自身發動攻擊造成的傷害提高15%
持續時間:20秒
冷卻時間:90秒
自身收益最大的buff
龍劍:效果時間內,自身發動的1次戰技必定打出暴擊,並且恢復與傷害量相當的體力
該效果對持續傷害無效
持續時間:5秒
冷卻時間:50秒→45秒
因爲從11GCD的循環變成10GCD循環減少了5秒的冷卻時間
一般綁定直刺使用
死者之岸(紅龍):威力:330→400
向目標所在方向發出直線範圍物理攻擊
威力:400
發動條件:“紅蓮龍血”狀態中
在捨身內打出2紅1藍
龍炎衝:威力:320→380
跳起接近目標並發動火屬性範圍攻擊
威力:380
止步狀態下無法發動
冷卻時間:120秒
因爲冷卻時間跟龍視相同一般綁定龍視使用
在出現複數小怪時可單獨使用
迴避跳躍:復唱時間:30秒
刪除了“追加效果:自身仇恨減半”
加重和止步狀態下會解除這些狀態並發動→止步狀態下無法發動
冷卻時間:30秒
迴避型技能規避傷害或是歸位
滅絕龍詩(暫譯):跳起接近目標並發動火屬性範圍攻擊
威力:550
攻擊複數目標時,對第2只及以後目標的威力減少30%
止步狀態下無法發動
發動條件:“紅蓮龍血”狀態中
冷卻時間:30秒
只可在紅龍血裏打出 龍騎士aoe類型技能最高 僵直較大
雪境折磨(暫譯):向目標所在方向發出直線範圍物理攻擊
威力:100
連擊條件:音速刺
連擊中威力:230
連擊成功:蒼天龍血的持續時間延長10秒,最多可延長至30秒
龍眼雷電(暫譯):對目標發動物理攻擊
威力:330
發動條件:龍眼雷電預備狀態中
持續時間:10秒
上個第五連擊打對身位,精準刺變爲龍眼雷電威力提高40點,
上級跳躍(暫譯):跳起接近目標並發動物理攻擊
威力:400
攻擊之後回到原位
追加效果:幻象衝預備
持續時間:15秒
止步狀態下無法發動
冷卻時間爲:30秒
(爲普通跳躍加強版)僵直降低
長槍精通:龍牙龍爪命中時可以使用一次龍尾大回旋,龍尾大回旋命中時可以使用一次龍牙龍爪,並且此時的威力上升100
長槍精通II:精準刺威力提升爲290,貫通刺的連擊中威力提升爲350,開膛槍的連擊中威力提升爲320
同時,在正確的攻擊方向發動龍牙龍爪命中後的龍尾大回旋,以及龍尾大回旋命中後的龍牙龍爪時,給自身附加“龍眼雷電預備”狀態
持續時間:10秒
持續時間內精準刺會變爲龍眼雷電
跳躍精通:跳躍變成上級跳躍
紅蓮龍血:對自身附加龍眼狀態
在龍眼累積到第二階段的狀態下使用武神槍,蒼天龍血就會變爲紅蓮龍血
在紅蓮龍血的狀態下武神槍會變爲死者之岸
持續時間結束後,紅蓮龍血會恢復成蒼天龍血
發動條件:在蒼天龍血狀態下發動幻象衝
龍血精通:蒼天龍血及紅蓮龍血的持續時間延長至30秒
在進入紅龍前無論藍龍條爲多少秒進入後爲30S紅龍跳
紅龍退出後藍龍血爲30S
−注意事項 ...
循環注意點
循環注意點
龍騎的循環較爲死板,並且我們需要注意
1.保持龍血時間健康
2.保持開膛buff不斷
3.櫻花dot不斷
4.把身位都打對
自身BUFF優先級
捨身>龍眼>爆發藥>連禱
注:連禱收益不到5%
3級爆發藥(零式阿爾法版本)收益爲6.8768%
團輔
列出龍騎士需要留資源利用的團輔
背刺:來自忍者的10%增傷,持續10s 冷卻時間60s。 破碎沖天然對齊
戰鬥之聲:來自詩人20%直擊率提高。持續20s 冷卻時間180S 。和連禱同時放
連環計:來自學者的10%暴擊率提高。持續15s 冷卻時間120S。和龍炎沖天然對齊
鼓勵:來自赤魔法師的2-10%物理易傷,效果由10遞減2,每次減2,持續20s,冷卻時間120S
義結金蘭:來自武僧5%物理增傷持續15s 。冷卻時間90S。和自身捨身cd相同
馬刀舞:舞娘綁定舞伴,舞伴技能提高30%直擊暴擊率。持續15s,冷卻時間120s,和龍炎衝龍眼天然對齊
在這些團輔中每分鐘要特別主要背刺主要原因是冷卻時間短,頻率高
−起手 ...
基礎起手
優勢
[*]起手傷害最大化
[*]爆發藥期間覆蓋3次龍四龍五以及3次龍眼雷電
[*]捨身期間覆蓋2次龍四龍五以及2次龍眼雷電
[*]新手學起來比較簡單
劣勢
[*]犧牲了部分團隊傷害
[*]第二次捨身以及龍視需要延後一個GCD放置在一個覆蓋較好得地方
團隊型起手
優勢
[*]團隊收益更高
[*]連禱龍眼的位子能更好得配合隊友爆發
[*]給隊友團輔時間越多收益越大
劣勢
[*]個人傷害稍微降低
[*]捨身無法覆蓋第二個龍五
[*]必須知道其他職業得爆發點來最大化輸出
爆發藥在龍血後:
龍血爆發藥,貼着模型使用完爆發藥狂按精準刺,覆蓋2次櫻花2輪龍四龍五
龍血,連禱或者龍眼,精準刺爆發藥,覆蓋2次櫻花3輪龍四龍五
爆發藥在櫻花後:覆蓋1次櫻花3輪龍四龍五.
計算
−龍眼雷電在不同情況下櫻花連幾跳超過直刺連 ...
(計算過於繁瑣看紅字結論)]
分兩種情況
1.櫻花連精準刺爲290/精準刺爲330
2.直刺連精準刺爲290/精準刺爲330
(龍四龍五都打對身位子及龍四爲360龍五爲460)
(取5個GCD爲一套連招都加入開膛buff)
櫻花dot持續24秒,3S/跳 共8跳(按全部跳完)
8跳面板威力:45*8=360
8跳:45*8*1.1=396
每跳面板威力=45
每跳:45*1.1=49.5
1.櫻花連的精準刺爲290
櫻花連:(290+320+330+360+460+8*45)*1.1=(1760+360)*1.1=2332
2.櫻花連的精準刺爲330
櫻花連:(330+320+330+360+460+8*45)*1.1=(1800+360)*1.1=2376
3.直刺連的精準刺爲290
直刺連:(290+350+530+360+460)*1.1=1990*1.1=2189
4.直刺連的精準刺爲330
直刺連:(330+350+530+360+460)*1.1=2030*1.1=2233
分析比較
1.櫻花連的精準刺爲290與直刺連的精準刺爲290比較
(2332-2189)/49.5=143/49.5=2.8888888889≈3跳
2.櫻花連的精準刺爲290與直刺連的精準刺爲330比較
(2332-2233)/49.5=99/49.5=2跳
3.櫻花連的精準刺爲330與直刺連的精準刺爲290比較
(2376-2189)/49.5=187/49.5=3.7777777778≈4跳
4.櫻花連的精準刺爲330與直刺連的精準刺爲330比較
(2376-2233)/49.5=143/49.5=2.8888888889≈3跳
總結:
1.在龍四龍五都爲460的情況下櫻花連的精準刺爲290與直刺連的精準刺爲330
櫻花連+dot2跳威力超過直刺連威力
2.在龍四龍五都爲460的情況下櫻花連的精準刺爲290與直刺連的精準刺爲290
櫻花連+dot3跳威力超過直刺連威力
3.在龍四龍五都爲460的情況下櫻花連的精準刺爲330與直刺連的精準刺爲290
櫻花連+dot4跳威力超過直刺連威力
龍血機制
−拖延進紅龍與直接進紅龍的模版 ...
確保自身有一層龍眼情況下,並且上級跳躍冷卻時間快好
將所有buff冷卻假設爲x秒
如果至少有一個buff冷卻時間爲 X<30s時
當所有buff時間爲30s≤X<60時
當所有BUFF的時間爲 X≤60時
−紅龍血內具體分析 ...
這裏對龍血爆發安排做一些分析,讓玩家對龍血體系有一些理解
對於新玩家來說,認真的全部看完應該會對自身有一些收穫
多參考一些第一視角以及優秀的實戰龍血安排會收穫更大,
紅龍血依舊可以自由延後,並且可以在紅龍內使用滅絕龍詩簡稱大跳,那麼大跳使用的時機有考究
在進入紅龍後開啓BUFF會產生一些影響
1.假如進入紅龍後數秒開啓BUFF:
(數秒後開啓是指捨身時間能夠覆蓋當前剩餘2紅髮炮跟退出紅血的1發藍炮)
2.假如進入紅龍前數秒開啓buff
(數秒前開啓是指捨身時間能夠覆蓋當前剩餘2發紅炮跟退出紅血的1發藍炮)
總結:
要分的情況:在進紅龍之前開啓 進紅龍之後開啓
如果buff在紅龍血之前開啓,大跳在整分或是半分使用是2種選擇,故可以吃到當前的buff,如果是後30S使用則吃到下一個buff
在開啓buff進入紅龍後,當前等待buff生效後大跳就立馬使用(別卡GCD),若沒等buff生效使用那麼大跳吃不到你開啓的buff,因爲buff有延遲生效時間
−在不同位子下使用大跳的收益比較 ...
我們知道了紅龍血裏能固定跳一次,那麼到底要在紅龍血30秒期間哪兒跳呢?大跳的位子不一樣是不是收益也不一樣呢?
給出同樣的打法但是大跳的位子不一樣
計算收益(只計入自身buffs)
跳躍
0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00
共7次跳躍7個幻想衝=進3次紅龍=3次大跳
1.
0:30的紅龍直接進入.最後一發紅炮拖延數秒
1:00打出之前紅龍的最後一發,並且大跳,最後一發紅炮以及退出來的藍炮打入背刺
1:30 開啓捨身進入紅龍,捨身覆蓋2紅1藍,在打出大跳,並將最後一發紅拖延數秒
2:00打出之前拖延的最後一發紅和退出紅龍血的藍炮入背刺
2:30進入紅龍,打出並將第三發紅龍炮延後
3:00 在團隊buff連禱戰鬥之聲龍視連環計背刺捨身內打出2:30的最後一發紅龍跟大跳
共計3次大跳=2203.1075
1次背刺大跳 =1.1*1.1*550=665.5
1次捨身大跳=1.15*1.1*550=695.75
1次戰鬥之聲連禱捨身龍視開膛背刺大跳=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575
2.
0:30的紅龍直接進入並且大跳.最後一發紅炮拖延數秒
1:00打出之前紅龍的最後一發紅,以及退出來的藍炮打入背刺
1:30 開啓捨身進入紅龍,捨身覆蓋衝2紅1藍,並將最後一發紅拖延數秒
2:00打出大跳和之前拖延的最後一發紅和退出紅龍血的藍袍入背刺
2:30進入紅龍,打出並將第三發紅龍炮延後
3:00 在團隊buff連禱戰鬥之聲龍視連環計背刺捨身內打出2:30的最後一發紅龍跟大跳
共計3次大跳=2112.3575
1次背刺大跳=1.1*1.1*550=665.5
1次開膛大跳=1.1*550=605
1次戰鬥之聲連禱捨身龍視開膛背刺大跳=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575
兩種的比較: 2203.1075>2112.3575
計算:2203.1075-2112.3575=90.75
(背刺軸一模一樣)
在同樣的爆發點和大跳次數下吃不同的buff下也會有很大的差異
根據上述舉例可以舉一反三,做一個對比以及收益的粗略計算,最重要的地方就是如何讓自己收益最大化
−不同軸舉例說明 ...
首先時間軸上擊殺時間/脫戰/昇天時間等,對紅龍血時機/時間,以及跳躍,武神槍時機有影響
實戰中會出現很多因素,列如:機制對跳躍的限制或影響,幻象衝使用不出等情況.
給出2個不同的軸(給出的不是最優,只是舉例)
跳躍
0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00
共7次跳躍7個幻象衝=進3次紅龍=3次大跳
在不拖延紅龍的情況下舉例
0:30的紅龍直接進入.最後一發紅炮拖延數秒
1:00打出之前紅龍的最後一發,並且大跳,最後一發紅炮以及退出來的藍炮打入背刺
1:30 開啓捨身進入紅龍,捨身覆蓋2紅1藍,在打出大跳,並將最後一發紅拖延數秒
2:00在龍視連環計背刺裏打出之前拖延的最後一發紅跟退出藍炮
2:30進入紅龍,打出並將第三發紅龍炮延後
3:00 在團隊buff連禱戰鬥之聲背刺捨身內打出2:30的最後一發紅龍跟大跳
拖延紅龍的情況下舉例
0:30 打完藍炮使用幻象衝拖延龍血30S
1:00 進入紅龍打出1藍2紅,最後一發紅龍拖延
1:30 開啓捨身打出大跳以及之前拖延的一發紅龍在進入紅龍,形成捨身內1跳2紅1藍
2:00 龍視連環計背刺打出1:30進入紅龍血的大跳跟拖延的紅龍
2:30的紅龍血拖延30S
3:00 在團隊buff連禱戰鬥之聲背刺捨身內進入紅龍,並使用大跳
總結:
在不拖延的情況下1:30內捨身可以覆蓋2紅1藍
在拖延的情況下1:00可以把第三發紅龍拖延至1:30開啓捨身形成2紅1藍
也可以在1:00的時候直接打出第三發紅龍,1分30開啓捨身也能覆蓋當前紅龍的2紅1藍
你需要看當前的buff跟下個時間的buff
連續進紅龍大跳是有關聯的,不連續進紅龍大跳是相互獨立的
−跳躍,破碎衝,龍炮分析 ...
跳躍:跳躍是龍騎士獲取幻象衝的唯一來源,實戰中你需要關注每個階段的時長來規劃次數
我們會遇到這個情況
某個本P1階段理想情況下可3次跳躍,並且跳躍是在進入P2階段boss落地前就能轉好,但是P1階段中第三次跳躍能跳出去並且判定了傷害但是幻象衝用不出去
例如阿爾法011S起手櫻花跳躍,並且P2階段擊殺時間過快導致P2最後一次的跳躍會出現幻象衝預備的情況(打出了跳躍,boss死亡,幻象衝用不了.)
這個時候有兩種解決辦法
1.進入P2階段把跳躍前置一到二個GCD使用,並且P2階段最後一個跳躍給的幻象衝情願卡GCD來打也要保證P3階段是能直接進紅龍,如果不卡GCD使用幻象衝會對後續紅龍軸產生影響.這個辦法可行那就使用
2.我們得知道冷卻時間是固定的,那麼能做的就是在P1階段起手的跳躍前置到第一個GCD後或開場直接跳躍,
幻象衝:進入紅龍的條件是擁有2層幻象衝,你幻象衝的個數決定了能進幾次紅龍
1.會碰到某個階段中最後一個跳躍能打出,不知道轉階段的時長下,直接卡GCD打出幻象衝,
在知道轉階段的時間<幻象衝持續時間,可以留到轉完階段打出,這樣不會損失次數以及不影響後續的紅龍軸
2.當前我們拖延了紅龍,打出了跳躍並獲得了幻象衝,此時需要關注下隊友的buff
當幻象衝持續的時間>隊友的開啓buff得時間,此時應該把幻象衝留到隊友buff下使用
幻象時間爲15秒,隊友或者自身的buff是在10秒後,應暫留幻想衝,然後把他打入buff內
如上紅字情況達到,我們也需要根據吃什麼buff來看哪個收益更好(別吧幻象衝想沒了)
武神槍(藍炮/藍龍炮:開啓蒼天龍血可使用冷卻時間30秒,
1.忍者的背刺冷卻是60秒,以及藍龍炮冷卻時間爲30秒都是2的倍數
紅龍血內我們必定會打出一發紅龍進背刺,這算是低保
2.打出背刺進入紅龍,藍炮+紅炮共670面板威力纔是正確的使用方式
也會出現紅龍直接進了,進入紅龍的藍紅炮都打了,後續背刺是在第三發紅龍期間,理想情況下第三發紅龍+退出紅龍條的藍龍炮也能吃到背刺,也是個解決方式,這個需要觀察背刺的時間以及你進紅龍的時機
死者之岸(紅龍炮/紅龍: 在獲得2層幻想衝進入紅龍,打出的炮則是400威力的死者之岸
可能會出現的一些問題
在5.0版本在有2層龍眼情況下藍龍血無論何時進紅龍都是30秒的紅龍血,
例如O12歐米伽門神P1階段
5.0之前在P1階段第一次紅龍延後,後續23秒藍龍時間進紅龍則紅龍血時間爲23S,在P1最後階段能打出3發紅以及一發退出紅龍後的藍炮
5.0版本假設還是按照上述這樣23秒進紅龍,那麼紅龍血的時間是30S並不是23S,最後是肯定不能打出退出紅龍血的一發藍炮
結論:想不虧,要思考每個階段的時長來考慮是否需要提前進入紅龍保證不虧當前階段的總炮數
在轉階段時間過長,並且自身已經有2層幻象衝,以及在進入紅龍前或沒進入紅龍前跳躍轉好了,那麼這個跳躍多出來的幻象衝大多數都會直接打掉導致浪費一層幻想衝,
不妨在不影響後續情況下嘗試
以下是個可行的方法,不去考慮dps高低,只考慮後續紅龍軸的舒適性(3層進紅龍版本)
例如阿爾法10S幻龍本,P2階段處於開荒期,或是清cd裝等較低並且P2打的過於慢,會在小龍前就能進紅龍,那麼把這個紅龍不打延後,在小龍剩下四分之三血前打出跳躍後,並且進入紅龍血後打出藍紅炮以及幻象衝,此時小龍死亡,估算一下27秒紅龍血+退出的20秒藍龍血+20秒可以使用的蒼天龍血(頂血)+一層幻象衝,共67秒時間+1層幻象衝,親測過67秒的龍血足夠進入P3階段並且不會損失之前帶入的一發幻象衝,落地P3是一波團隊全爆發沒按這樣打的話這裏是沒法直接進紅龍的.
再次強調一下這個方法不是教如何打高,而是考慮自身後續紅龍軸的舒適性(可以不看)
(失敗了會影響P2的DPS,不會造成後續任何的影響)
在5.0版本30秒紅龍時間+紅龍血退出的藍龍血30S+開啓蒼天龍血的30秒共計90S的龍血時間足夠應付一些不是太長的轉階段
跳躍是龍騎士獲取幻象衝的唯一來源,幻象衝的多少決定了你能進幾次紅龍血
上級跳躍30cd提供400點威力,1秒提供≈13.3威力(晚使用1秒損失13.3威力)
由於5.0解放了破碎衝的侷限性 ,雖然不能在獲得幻想衝 但是能給龍騎士增加了靈活性,
破碎衝240威力/60秒cd=4威力/1秒
有開膛buff:240*1.1=264威力
在有背刺開膛buff下:240*1.1*1.1=290.4
破碎衝在背刺收益:290.4-264=26.4
(在背刺裏跟不在背刺裏使用的差)
假設破碎衝在前一個背刺之前用了.下一個破碎衝延後多少秒進背刺不虧
26.4威力/4.4威力1秒=6秒
總結:
在不知道擊殺時間下前一個破碎衝沒對背刺,下一個好了就用,保證次數,
若知道擊殺時間且並遇到這種情況.需要考慮的點是延後了對齊背刺是否不會少次數
不少次數可延後對齊背刺
自身buffs
−連禱捨身龍視 ...
20秒自身buff的覆蓋威力(連禱未算入)
buff覆蓋8GCD
buff覆蓋9GCD
龍騎士的20秒爆發指自身的連禱.捨身.龍視都是20秒的持續時間,以及隊友所提供例如吟遊詩人的戰鬥之聲,赤魔法師的激勵
龍眼捨身兩個一起開無法同時覆蓋9GCD,在一個GCD前雙開buff,在GCD前半段的只能覆蓋8GCD,開GCD後半段的覆蓋9GCD,或是你的技能速度過快雙開BUFF同時覆蓋9個GCD的
選擇單個開啓龍眼或者捨身覆蓋9GCD
最好開在開膛,櫻花,貫通,直刺前
理想的雙開情況下龍視捨身開在開櫻花前
連禱捨身龍視的收益:捨身15%>龍視10>連禱不到5%,通常選擇增益最弱的連禱覆蓋8GCD
−自身buff覆蓋單個GCD收益 ...
自身各項buff覆蓋的各項GCD
在改動後龍騎士的GCD威力上升,理應做到近戰的基礎就是不卡GCD,以及打對身位這是基礎也是重中之重
−自身buff安排 ...
buff安排5.0之前
1.對齊雙數爆發軸爲例
捨身:0秒----------80S----------160S-----------240S
龍視:0秒-------------------120S----------------240S
連禱:0秒-----------------------------------------240S
2.對齊單數爆發軸爲例
捨身:0秒----------80S----------160S(好了空轉)----------180S
捨身:0秒----------80S(空轉)------100S-----------------180S
龍視:0秒-------------------120S(好了空轉-----------------180S
連禱:0秒---------------------------------------------------180S
buff安排5.0
1.對齊雙數爆發軸爲例
捨身:0秒-----------90S(空轉)- 150S-------------240S
捨身:0秒-----90S(空轉30S)--120S---210(空轉)---240S
龍視:0秒-------------------120S------------------240S
連禱:0秒-------------------------------------------240S
2.對齊單數爆發軸爲例
捨身:0秒-----------------90S-----------------180S
龍視:0秒-------------------120S(空轉--------180S
連禱:0秒--------------------------------------180S
總結:1.相比5.0捨身改動爲90秒對比5.0之前捨身爲80S來看,在對其雙數軸80S的捨身更爲優勢可開四次,90S的捨身顯得在次數上弱勢比5.0中的捨身次數少了一次
2.在對其單數軸上來看待捨身可以好了就開,對比舍身80秒冷卻跟改動後90秒冷卻來說可控性減少了10秒
3.爆發安排更多考慮的是3分鐘和2分鐘的倍數.木樁本從原先的4分鐘一次的最優全爆發安排到現在6分鐘一次的最優全爆發安排
−真北的使用 ...
不是說捨身必須綁定真北開
我們需要根據副本中實際情況來找合適的地方開
1:應該根據眼下爆發的點是否存在打不到身位的情況
2:在爆發點前一段時間內有好幾個身位打不到,並且下個爆發點的時候能轉好
3:因爲副本機制要強制站位
4: 不要因小失大
−技速 ...
要定幾個小目標
1.開膛buff要覆蓋到下一個開膛槍
2.至少在捨身,龍視,戰鬥連禱每個單開下覆蓋9個GCD
3.在副本中若是當前階段的最後打不出某個戰技會損失龍血,導致下階段會虧損,可以適當得疊一些技能速度
4.技能速度過快導致有的地方不能雙插能力技
−手法優化方式 ...
1.活着
2.保持gcd不斷,不卡gcd,自身常駐buff和dot不斷
3.將自身的buffs,合理的安排以及使用
5.多注意自身和團隊buff冷卻還多久好以及自身威力型能力技時間
6.在不熟悉副本的流程以及結束時間,能力技哪裏好了點哪裏,熟悉了後試着根據擊殺時間排軸
7.可以看些第一視角,在以自己的理解舉一反三
8.帶一點自己的想法跟思路
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