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FF146。0武士輸出手法,FF146。0武士PVE輸出循環

FF146.0武士的技能有所改動,因此輸出循環也要改動很多,尤其是起手的輸出循環,那麼FF146.0武士輸出手法是什麼?下面就給大家帶來FF146.0武士輸出手法。

FF146.0武士輸出手法

倒數環境起手

首先需要明確的是,在6.0中,武士在任何可以倒數的情況下都應該選擇倒數10s明鏡止水起手第一時間打出雙BUFF。

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環

4GCD啓動的標準起手,野隊最常用打法。在不知道陣容和隊友水平的情況下做出了既保證個人節奏同時又相對相容團輔的選擇。既相容4GCD團輔也適配3GCD團輔。最推薦。

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第2張

相當快速的一種起手,如果隊內所有團輔都是3GCD的話僅在團輔利用方面會比上述起手稍微優秀一些,但因爲直接鎖死了明鏡止水、回返和彼岸花這3個技能的位置,在絕大多數環境下並不優秀。沒有特殊情況並不推薦。

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第3張

來自一位明鏡止水絕不打雪的靚仔,看看就好。

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第4張

頂級陰間起手,作爲排雷單獨列出來,不論是對個人還是對團隊都是極其不負責任的選擇,任何情況都不推薦。

滿資源起手

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第5張

斷手開場,每個GCD之間都需要塞滿能力技才能保證開場團輔期威力最大化。

其實武士的循環因爲其靈活性可以演變出相當多的種類,除了開場固定的3GCD打閃,以及首先打出的回返雪月花外。彼岸花與波切位置都可以做一定的調整,視具體情況而定。

循環後續

起手相仿,但後續發展可以根據副本發生諸多變化。這裏只介紹最簡單也是最應該被掌握的4GCD工整循環。

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第6張

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第7張

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第8張

FF146.0武士輸出手法 FF146.0武士PVE輸出循環 第9張

前4分鐘打法如圖所示,按照每分鐘28GCD分爲4張圖片,每分鐘都是從4GCD開始爆發。由上圖也印證上文所述的偶數分鐘波切,奇數分鐘葉隱,其他GCD完全一一對應的理論。

需要注意的是彼岸花的問題,在開場前120s內的兩個彼岸花,都選擇使用短閃來打出。再進入到第二輪120s開始彼岸花被改爲用長閃打出,並且不再選擇短閃打彼岸花。會造成如此的具體原因主要爲雙明鏡止水+雙回返讓開場的GCD變得異常臃腫。