ff14戰士輸出手法,ff14戰士輸出循環
FF14戰士有着極強的生存能力,普通三連自帶回血,同時還有豐富的各種各樣的回血技能,也因此戰士的部分防禦機制有所下降。戰士的基礎連擊是重劈(1)→兇殘裂(4)→暴風斬(26)(俗稱綠斬)、暴風碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用飛斧(15)。
詳細答案:
戰士在還是斧術師的時候,就能習得守護(10),使用守護之後,所有技能都會附加10倍基礎仇恨。只要開着盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要戰士在MT的位置,就必須保持盾姿(守護)常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關掉。
戰士作爲一個T職業,除了需要掌握自身的輸出、減傷等技能運用的同時,還需要有控場意識。
對單體拉怪/輸出
戰士的基礎連擊是重劈(1)→兇殘裂(4)→暴風斬(26)(俗稱綠斬)、暴風碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用飛斧(15)。
戰士單拉手法就是在守護狀態下,以飛斧開怪,然後打暴風斬連擊,50級習得暴風碎之後,應該先打暴風碎連擊,然後繼續打暴風斬連擊,暴風碎會爲玩家附帶10%的增傷buff,應該在戰鬥中儘可能保持。
玩家在35級會獲得獸魂的特性,打暴風斬、暴風碎連擊,以及AOE連擊都可以獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級之後升級爲裂石飛環,之後新特性會變爲狂魂),以及猛攻(62)和動亂(64)。獸魂是戰士的重要輸出資源,使用
原初的解放可以讓戰士不消耗獸魂使用裂石飛環,保證所有的裂石飛環都在暴風碎的buff加成中打出來,當獸魂比較多的時候,也可以使用裂石飛環。
50級的戰嚎可以固定獲得50獸魂,在滿級循環中,它同時是一個爆發開關,獲得原初的混沌,可以使用狂魂。
而猛攻作爲一個位移技能,通常不會用在輸出循環中(除非在原初的解放中,或需要使用猛攻調整獸魂、輸出循環時間點以便對齊團輔),戰士的整體輸出循環都是圍繞着獸魂的獲取和消耗安排的,在練級期間秉承有就用、好了就放原則通常不會有什麼大問題(爲了以防萬一,還是建議留出一個猛攻的獸魂量)。
對多怪拉怪/輸出
戰士的AOE連擊是超壓斧(10)→祕銀暴風(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(60級後升級爲地毀人亡,之後新特性會變爲混沌旋風)也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用祕銀暴風連擊,但是需要注意的是,超壓斧是正面扇形AOE,而祕銀暴風以及後面的AOE技能都是以自身爲中心的範圍AOE,在使用這些技能的時候,需要注意自己的和怪的相對位置,否則還是很容易漏怪的。
戰士在AOE的最強技能是開啓原初的解放的地毀人亡連砸,帥氣又不失風度。
減傷及輔助
戰士的常規減傷有職能技能鐵壁,原初的直覺(56),這兩個技能作爲20%常規減傷,可以用在大多數場合。復仇(38)是30%減傷,同時帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時使用。
戰士的無敵類技能是死鬥(42),使用了死鬥之後,戰士的血量無法下降到1點以下,並附帶有目標無法移動的效果。在4人本中,死鬥需要治療有較高的水平,才能在戰士無法倒下的這6s裏擡好血。
戰士的戰慄(30)是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發生血崩時候是一個救場技,通常也會被視爲減傷來使用。
泰然自若(58)是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。
戰士的團隊輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個自身血量12%的羣盾,同時還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來提升盾的效果。原初的勇猛是一個帶吸血能力的減傷,給目標10%減傷的同時,自己的物理傷害將會附帶回血效果,而這回血的50%還會再加給目標,買一送一,十分划算。
職能技能雪仇是一個降低目標攻擊的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作爲重要減傷的一環安排到團隊減傷中。
副本實戰及應急
在四人本中,確認自己的守護已開啟,在八人本中,如果你不做MT,那麼請把它關上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開盾姿的一方爲MT)。
OT或需要換T時,需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變爲當前最高仇恨,然後立刻補飛斧或其他技能(傷害儘可能高,傷害越高仇恨越高)。當對方挑釁換T後,自己應該主動關掉盾姿,並對搭檔使用退避。
戰士只有職能技能的插言可以進行打斷,當怪物讀條欄有發光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能並不多,由於FF14中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導致需要打斷的時候出現抗性。可以檢視副本攻略確認需要打斷的技能。
如果你在關盾輸出,發現場上倒DPS或倒奶了,請務必第一時間切回盾姿。
戰士本身對團隊的應急能力不是特別強,反而自保能力高的可怕,原初的勇猛只能一定程度上拖延崩盤時刻的到來。因此戰士在放浪的打法之餘,需要更多關注團隊的情況,包括治療的手法,因爲戰士的技能多少還是需要治療的配合才能發揮出最大的效果的。萬不得已的情況下,死鬥單獨抗下分攤、死刑類技能,爲隊友創造治療、復活的時間,是戰士能爲這個團隊做出的最後貢獻了。
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