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9.4其他改動 LOL9.4版本更新內容解讀 9.4更新了什麼

排位賽系統

9.4其他改動 LOL9.4版本更新內容解讀 9.4更新了什麼

自2019賽季9.2版本以來,我們一直致力於修正與改善排位賽系統。

以下是這個版本中將要到來的改動簡介,以及一些你可能忽略掉的,但是我們已經完成的改動!

9.4新增內容

最強王者段位於2月20日開放。

勝點積攢現在可以讓你的未啓用位置進入晉升系列賽

現在,長時間不進行遊戲將會得到勝點損失警告。

在你獲得了段位表情後,它將會隨着你完成晉級賽晉升而升級。

晉級至新段位慶祝動畫將會包含你的召喚師名字。

在你的賽段勝點上懸停時,會爲你顯示你賺得這些勝點的方式

已經上線實裝的更新

傲世宗師段位已於2月7日開放。

排位賽系統現在更好的避免了遊戲內的位置交換。

由於過多玩家急速升至大師及以上段位,璀璨鑽石及以上段位勝點的獲得與失去被調整了。

通用

植物傷害:24-109 (等級1-18) → 20-100 (等級1-18)

小兵和野怪賞金

如果你在補刀落後時死亡,重生後會延遲小兵和野怪賞金的獲取速度。

在季前賽我們推出了小兵和野怪賞金。然而其出人意料的副作用之一,就是絕食流。我們要確保絕食流不再出現。

如果你死亡,同時你透過補刀/打野獲得的金幣比敵方隊伍平均值低,該差值會生成一個金幣緩衝器,並在你重生時附加在你身上。

在你花光這個金幣緩衝器的累計金幣值之前,你的小兵和野怪賞金不會開始累計。

啥?假設你死亡時,透過補刀/打野獲得的金幣與敵方隊伍的平均值相差200金幣。這時你金幣,重生重新上線並且瘋狂補刀/打野掙了700金幣,同時敵方隊伍透過補刀/打野掙了300金幣。

改版前:你會有100金幣的賞金值,因爲你比對方平均多掙了400金幣。

改版後:你不會有賞金值,因爲你在死亡前有200金幣的劣勢,生成的緩衝器平衡掉了你比對方多掙的400金幣。

提示:敵方隊伍補刀/打野收入的平均值是其補刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路,下路外加打野)。

第一波小兵出生

上路和下路的第一波小兵出生後會保持更久的靈魂狀態(無視碰撞體積)。

這一改動將會解決一些極端情況,這些情況最終會導致(職業)玩家可以在比賽中充分利用第一波兵線。

上路和下路的第一波小兵出生後會保持靈魂狀態18 → 28秒(中路不變,靈魂狀態保持18秒)