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2024莫娜天賦加點推薦,莫娜天賦怎麼加點2024

原神的莫娜是一位五星的水系角色,那麼莫娜在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就爲大家帶來了具體的天賦加點推薦.

原神2024莫娜天賦加點推薦

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2024莫娜天賦加點推薦 莫娜天賦怎麼加點2024

原神全形色天賦加點推薦2024

2024莫娜天賦加點推薦 莫娜天賦怎麼加點2024 第2張

【普通攻擊:因果點破】

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『普攻』

莫娜的普攻一共是4段攻擊動作。普攻總倍率在目前法器角色裏次於珊瑚宮心海排名第三(由於凝光普攻沒有特定的攻擊段數,故算作3段)。

莫娜的4段普攻都是水元素傷害,爲敵人施加的都是弱水附着。由於元素附着有大約2秒的內置CD,所以在持續普攻狀態下,每一段都有可能會爲敵人附着元素。也基本是用來破盾和給敵人施加水附着的作用,並非主要輸出手段。

『重擊』

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莫娜的重擊有個短暫的詠唱動作(也就是前搖),由於高額體力消耗,加上重擊倍率並不突出,在目前法器角色裏排倒數第三,且爲敵人施加的同普攻都是弱水附着,所以實戰中重擊並不是很建議使用。但重擊不會與普攻共同計算附着CD,偶爾用來應急附水也是可以的。

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【元素戰技:水中幻願】

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後臺掛水、嘲諷敵人。

施放元素戰技生成存在5秒可嘲諷周圍敵人也可對敵人造成傷害的虛影。

元素戰技的機制與注意點:

♥1、虛影不能移動,存在期間會持續對範圍內的敵人造成水元素傷害並嘲諷敵人。傷害頻率爲1秒1次,一共可造成5次傷害,前4次爲持續傷害,最後1次爲爆裂傷害,若5次傷害都命中敵人,那麼其中只有1、4、5次傷害纔會對敵人施加弱水附着;

♥2、虛影的持續傷害命中敵人不會掉落水元素微粒,只有最後1次的爆裂傷害命中敵人才會掉落2-4個水元素微粒;

♥3、虛影不會隨莫娜的退場而消失,也不會隨莫娜的倒地而消失,只要召喚了虛影,虛影都會等到持續時間結束纔會消失,比較不錯的脫手機制;

♥4、透過元素戰技召喚的虛影同時只能存在一個(祭禮殘章無用),但是透過莫娜等級突破20級解鎖的【固有天賦·老太婆來抓我啊!】所生成的虛影可與透過元素戰技生成的虛影同時存在。

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【固有天賦·老太婆來抓我啊!】

必須得進入虛實流動狀態(下文詳解),且2秒後纔會生效。

只要一直處於虛實流動狀態下,周圍有敵人時,就會一直生成虛影,破裂一個生一個。還能與元素戰技生成的虛影同時存在。

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如上圖,莫娜一直保持虛實流動狀態(在虛影下面,體力條證明),周圍存在敵人,只持續2秒的虛影會一直生成。因保持虛實流動狀態原地不動不會消耗體力,所以一直沒動,即使是持續移動遇見了敵人,也同樣會生成虛影。

透過這種方式生成的虛影,只能存在一個!就如上圖基本就是每兩秒生成一個。可與元素戰技生成的虛影共存。

該玩法只適用於娛樂,實戰中並不建議,一是傷害不高,二是遇到有擊飛控制手段的敵人會直接把莫娜從地下“拔”出來···

♥5、長按召喚虛影時莫娜會後撤一段距離,與點按召喚出來的虛影功能及傷害都一致。實戰中建議是選擇點按。

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如上圖,測試時都是在普攻的有效距離內,長按元素戰技生成的虛影只會在莫娜腳下生成,而點按則是直接在敵人周圍生成。且長按也能明顯感覺到前搖與後搖,對於實戰中的手感、切換、隊伍循環考慮,建議是點按施放即可。

虛影的優點其實就是核心的脫手機制加上範圍持續傷害與掛水能力同時可以吸引火力嘲諷周圍敵人,缺點可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。

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【替代衝刺·虛實流動】

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目前所有角色擁有同類型的替代衝刺效果的只有莫娜和神裏綾華,兩者擁有着同樣的衝刺效果,且兩者的機制大致是一樣的。只不過神裏是“冰遁”,莫娜是“水遁”。

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由上圖可以看出,莫娜和神裏的替代衝刺效果,都會受限於地形,莫娜過不去的地方,神裏基本也同樣是過不去的。兩者的移動速度都是一樣的。

虛實流動的移動速度是比其他角色(沒有替代衝刺效果的角色)奔跑要稍快的,但是其他角色使用奔跑+衝刺,速度其實也是差不多的。

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PS:這裏偷了懶,因神裏的霰步和莫娜的虛實流動行進速度一致,所以直接上了之前的圖!

透過虛實流動可在水面上高速移動,如履平地,短距離渡海還是可行,若是距離太長還是建議別,不然會導致莫娜在海里揮手。

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如上圖,嫌無相巖離錨點太遠,懶得跑過去?根據兩點之間直線最短的道理,使用莫娜渡過眼前這片海綽綽有餘,就不用畫個大圈似的沿着海岸線跑一圈了,咱也不是來欣賞風景的。

使用莫娜短距離渡海時注意一定得長按,不然會蹦出水面變爲蝶泳模式了,多氣人。

虛實流動的注意點:

♥1、莫娜在結束虛實流動狀態後周圍若有敵人則會對周圍的敵人施加弱水附着,但是在虛實流動狀態下移動的過程中經過或是觸碰敵人,並不會給敵人施加水附着,只有結束虛實流動狀態才能爲周圍敵人施加水元素附着。

♥2、進入虛實流動狀態後,如果呆在原地不動且一直持續霰步狀態,不會消耗體力,但也不會恢復體力,且並不是無敵狀態,會受到敵人的攻擊。

♥3、虛實流動需要10點體力啓動,體力小於10點時是無法進入虛實流動狀態。

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【元素爆發:星命定軌】

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如上圖,展示了莫娜施放大招時的範圍以及對範圍內的敵人施加的泡影和星異效果。

範圍還是挺大的,即使身處莫娜身後的敵人同樣也會受到泡影和星異的效果。下文會詳細闡述元素爆發所造成的「泡影」和「星異」狀態。

施放元素爆發後對敵人所施加的泡影和星異狀態,並不會造成傷害,只有泡影破裂纔會造成傷害。

該天賦是莫娜的核心天賦,主要作用是星異狀態的增傷、泡影破裂高倍率傷害的核爆。

元素爆發的核心機制就只是「泡影」和「星異」。

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「泡影」機制:

♥1、施放元素爆發時,會對周圍敵人施加無傷害的弱水附着並使敵人受到泡影效果,小型敵人會被禁錮於水泡中,大型敵人不能被禁錮;

♥2、施加泡影效果也會同時施加星異效果,兩者可共存;

♥3、泡影狀態最大持續時間是8秒,敵人在泡影狀態持續期間內受到傷害,泡影會破裂並造成水元素傷害,該次傷害也會施加弱水附着,與施放元素爆發時所施加的弱水附着共享附着CD。泡影破裂機制需要注意3點:

①.對無盾的敵人施加泡影狀態後,只要用可以造成傷害的攻擊都會使泡影破裂;

PS:盧老爺施放元素爆發時腳下會有風壓(可參考往期盧老爺的使用攻略裏的元素爆發第三人稱視角),那個無傷害風壓會使泡影直接破裂;

②.對有盾的敵人施加泡影狀態後,不管怎麼攻擊,都不會使泡影破裂;(巖盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它們都是盾)

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③.泡影破裂的傷害倍率高,若想發揮最大傷害,便誕生出了核彈莫娜,但需莫娜施放元素爆發後,等2秒再用火元素傷害去戳破泡影打出蒸發傷害,才能使得泡影破裂傷害最大化;

因元素附着存在內置CD,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素戰技虛影,爲何普攻或者虛影的掛水頻率會有間隔,也正是這個原因。而施放元素爆發給敵人施加泡影效果的同時也會給敵人施加水元素附着,與泡影破裂時所施加的水元素附着共享附着CD,如果沒有等待2秒,則蒸發效果是火元素傷害觸發,並非莫娜觸發,就沒有核彈的威力了。

♥4、處於凍結狀態下且同時處於泡影狀態下的敵人即使受到傷害,也不會使泡影破裂。但是需要注意3點:

①.敵人已被施加冰元素附着時施放莫娜的元素爆發,之後的所有攻擊,只要保持敵人一直處於凍結狀態下,泡影都不會破裂;

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②.莫娜施放元素爆發凍結敵人後,若不進行持續凍結的攻擊方式,敵人解凍後泡影會直接破裂;

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③.若先施放莫娜的元素爆發給敵人施加水附着,再給敵人施加冰元素進行凍結反應,那麼泡影會在受到冰元素傷害後直接破裂。但是神裏的霰步(替代衝刺)除外,可能是因爲神裏的霰步無法造成傷害,只能給敵人施加冰元素附着,所以使用神裏的霰步並不會戳破泡影。

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「星異」機制:

♥1、只要泡影存在,星異就一定是存在的;

♥2、泡影破裂後,星異還可存在4-5秒的時間,時間根據元素等級的提升而延長,最多持續5秒;

♥3、只要是處於星異狀態下的敵人,不管哪個角色用什麼樣的攻擊,都會增加其造成的傷害。

綜上,完美髮揮莫娜星異的增傷機制纔是最主要且收益最佳的。這可能也是莫娜常年契合永凍隊的緣故吧。泡影持續8秒+泡影破裂後星異還能持續最多5秒=增傷13秒,而元素爆發的冷卻時間只有15秒,真空期也就2秒。當然這也只是理論,實戰還是挺難的,而且也僅適合永凍流派,而假若咱面對魔偶劍鬼,這咋凍。

當然,莫娜也適合爲其他隊伍提供增傷服務,只是增傷的持續時間短,後勁就沒了。所以基本上的核爆隊伍經常能看見莫娜的影子,因爲核爆並不需要後勁,只需“嘭”的那一下。