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星際爭霸2人族TVZ有什麼思路,人族TVZ戰術體系介紹

遊戲中很多玩人族的新手小夥伴在打TVZ這一塊還沒有基本的認識,不知道要怎麼開始。那麼這裏小編就爲大家帶來詳細的人族TVZ戰術體系的介紹。想要在遊戲裏提升自己的實力嗎?那就快跟小編一起來看看吧!

星際爭霸2人族TVZ有什麼思路 人族TVZ戰術體系介紹

1、死神雙開1-1-1

死神開仍然是TVZ中最常見、最科學的開局,而且對於非職業玩家來說,幾乎是唯一可行的開局(打天梯沒必要裸雙)。死神在三分半之前肩負着非常重要的偵查使命,絕對不能死。在第一個死神後一般是一個槍兵,然後下VF掛雙產,造下二礦後補第二個房子,造完這個房子的農民下二氣。槍兵可以用來抓房子,不過最重要的還是前線死神的操作(詳見下文)。在VF之後就可以VS(也有職業選手選擇在VF之後先下三礦(二氣不下)的,個人認爲對天梯玩家來說沒有什麼必要)。

接下來就是VF和VS出什麼的問題:

一般來說公認女妖是最穩的,女妖可以幫助抵擋狗毒爆、雙蟑螂一波。的確是非常厲害,但是問題是除此之外能夠打到的東西很有限,中期對正面的幫助也不大。所以個人還是建議在6火車的同時出1-2個解放者然後掛雙產。解放可以清房子、壓農民,對於Z前期有很強的壓制力,甚至逼Z失誤、多補防空,強迫出火蟑螂等等(當然有經驗的Z一般用女王和防空就夠了),這就給人族的雙運輸機提供了很大的便利,如果Z的房子被解放清光,則雙運輸機空投往往能佔到便宜。

一般來說個人推薦在6火車的3BB之後下三礦補34氣,然後自然就是耳熟能詳的雙BE 45BB那一套。這期間火車要配合解放在前線騷擾,最好能看清Z的兵種組合。如果蟑螂比較多,則基本上VF給BB掛完雙產後就可以掛科技,如果都是狗就還是掛雙產。同時火車可以伺機溜Z家燒農民(對操作有自信的話),遇到大意的Z可能直接殺崩,當然有的時候雙解放封Z坡口火車大殺特殺也是可行的。

重中之重——死神偵查要點

以上這些都是建立在Z正常三開,前期不放無恥戰術的情況下,而如何確定Z不搞喪心病狂的撲咬完全看第一個死神的偵查,這趟偵查的細節非常之多,只有多練習才能掌握並做出相應應對:首先可以去三礦位看看Z有沒有裸三(在四人圖中,還是推薦先農民探路,這樣不至於死神最後一點探到發現那傻逼是個爆狗一波的),然後是看氣礦是否採了超過100氣,如果超過則需要警惕。最後是看Z有沒有在三分半下三礦(此時狗速剛好,一般Z會派狗護送農民到三礦),如果以上幾點全部沒有異常,則恭喜你,可以半默認這個Z是個好人(然而還是要警惕那種三礦不補農民的雙蟑螂傻莽)。那麼如果有異常呢?

採了超過100氣的無腦一波:他或者速兩礦一波,或者準備三礦無農民一波,或者兩礦速科技。關鍵是Z到底會不會在三分半之前下科技建築,一般來說三分半防火車俠的蟑螂巢是紀律性的,並不意味着Z就會出蟑螂(當然就算出了蟑螂再轉龍狗毒的也大有人在)。所以說如果你的死神發現他很早就下了科技建築(蟑螂巢、毒爆巢)甚至死神到他家的時候二礦都還沒好,家裏就要趕快補地堡了。

採了超過100氣的速二本:速二本基本上目前就兩種可能:飛龍和坑道蟲,基本上要透過Z的氣礦數量判斷,飛龍一般會有4氣,坑道蟲則可能是2-3氣。不過有的時候真的很難確定。但這個時候有一點差不多是確定的,即這個Z肯定沒有在3:30下三礦,這個時候你差不多VF已經產完兩個火車,要馬上把VF和BB的附件換過來(BB應該已經掛完一個科技附件),開始雙產槍兵、造坦克,VS出解放。這一套是人族應對速科技的Z最有效的變招,槍兵+坦克+解放既不怕坑道蟲也不怕飛龍。

Z沒有二礦:有的時候在類似軌道船塢這種二礦在裏面的地圖,Z會喪心病狂的野基地蟑螂+女王一波。而他的小狗和女王會瘋狂地在主礦不讓你的死神去二礦,所以一般死神還是要去二礦看一下的。萬一真的是這種傻逼招數就快點下地堡。

死神去Z家,發現Z二礦沒農民或者狗速已經好了:不用想,肯定是一波(有狗速就是毒爆,或者直接遭遇蟑螂)。家裏馬上補大量地堡。

星際爭霸2人族TVZ有什麼思路 人族TVZ戰術體系介紹 第2張

中期

從蟲羣之心開始,雙運輸機壓制就是TVZ的靈魂。可以說這兩船兵承載了太多的東西,幾乎不容有失。這一波差不多是在6分40左右出門。如果對面是速飛龍,則你可以避開他飛龍的路線突然出現在他家中造成大量殺傷。

如果Z速四礦,則基本可以壓掉。如果Z家裏防守很好的話,那就在正面負責清菌毯。清菌毯仍然是TVZ非常重要的一環,Z沒了菌毯會沒視野、沒安全感,空虛寂寞冷。這對對戰時的心理是非常不利的,因爲Z會不知道你從哪裏打過來,換位來說,T一旦上了Z的菌毯,也會變得畏首畏尾小心翼翼,從而很可能會給Z拖出大量的部隊。所以無論是哪方面來說清菌毯都是非常重要的,尤其LOTV裏菌毯的消散速度變快了。

在第一波壓制後,一般來說第二波是攢夠四個運輸機後的推進,這一波的目標一般就是Z的四礦。Z的四礦在現在的TVZ裏幾乎是萬惡之源。Z有了四礦三本科技就會相當無壓力,而大家都知道Z當今的三本科技選擇有多恐怖。所以一定要瘋狂地去限制這片礦的經濟。

那麼,兵種組合是什麼呢?

現在Z打龍狗毒的有,打雙蟑螂感染的也有。這兩套組合其實對Z來說都不錯。不存在太多優劣之分。只是可能龍狗毒對Z的要求更高一點。如果是龍狗毒的話還是推薦MM地雷雷神的傳統組合,因爲坦克這玩意打起龍狗毒這種高機動部隊來說實在不太給力而且太廢操作,部隊可以加入少量解放或者不加;如果是雙蟑螂的話則還是生化+坦克+2解放比較好(如果你對生化的攻防和操作很有信心,也可以模仿Bomber這種純生化部隊硬鋼的),坦克可以對感染造成限制,解放雖然不多但會給蟲族造成很強的威懾力,掩護坦克和生化輸出。(躲感染定的要訣和躲神族閃電差不多)

一般來說,在三礦落地後就要下第二個VF(對面是雙蟑螂就出坦克,坦克到一定數量差不多7 8個就開始造雷神);然後差不多在8分半補到8BB,下四礦。如果你真的想和Z打後期,接下來就該下VG了。

其他少見蟲族部隊組合:

狗毒爆腐化:操作量較小,操作不好的Z會選擇它,煩人之處是運輸機往往會在一輪交戰後全倒,好處是可以更多的空投而不用擔心家裏。

三噴:BETA時代的Z喜歡這麼玩,刺蛇+雙蟑螂轉地刺。後來發現在坦克和解放面前就是屁,而且還極大耽誤自己IMBA雷獸的進度。所以如今基本已經被拋棄。如果看到Z在出刺蛇則一般可以笑一笑。

蟑螂毒爆狗:注意了,這個Z是準備速雷獸的壞人。一般攻防會升近戰攻防,然後很快轉到雷獸科技。這種部隊組合用哪個組合打都可以。

2、 其他1-1-1正常運營開局

除了個人推薦的單/雙解放外,還有非常多的TVZ 1-1-1正常運營開局,在這裏一一介紹:

女妖+解放:無隱形的女妖后續解放的打法。和雙解放類似,只是更穩一點。

火車俠槍兵壓制:BB把雙產交給VF後不掛科技,接着造槍兵,VS第一個出運輸機,後續解放或者女妖。3分40左右下VA。這招是職業特別愛用的一招壓制,也是Z現在3分半下蟑螂巢的根源所在。出門的時候是4槍兵+1船+4火車,4分半壓到Z門口。不會防的Z可能會被打死。對T的要求是要用運輸機及時救下血量低的槍兵。

弱點:怕坑道蟲,不過可以透過死神偵查知曉對面是不是坑道蟲。還有不出死神直接雙倍走6槍兵的變招。但不推薦。(一般4:30-5:00三開)最近四哥還在瘋狂使用這招之後接大量提速女妖的IMBA戰術,不愧是天梯人族的終極形態。

火車俠女妖:火車一直出,女妖升級隱形,8個火車之後和隱形女妖一起出門。可能會給Z造成T單純爆火車的假象。但實際上這招是打正面的。打到東西的情況下轉運營也比較容易。

投雷:VF直接單/雙產地雷,VS先出運輸機把地雷和槍兵投蟲族家裏。這招不是很推薦,博弈的成分比較大,個人覺得天梯上沒必要這麼打。

投4火車:同上。beta時期bomber非常喜歡用。個人也用過一陣子。對操作要求比較大。

雙解放:傳說中四哥發明的TVZ雙解放,一度橫行無敵。BB給VF掛完雙產後直接再掛一個雙產,然後VS掛雙產雙倍解放,一般出4-6個。對Z的壓制力非常強,因爲兩個解放的圈子壓制力遠大於一個。不過由於Z現在一般都會出幾個火蟑螂所以也沒那麼好用了。

速解放射程:基本上只會出現在薄暮之塔或者賽垃圾遺蹟這種礦後位置超大的地圖上。建造順序爲VS好之後馬上VC,VS掛科技出3個解放,VC好之後馬上升級解放射程。這會給Z造成一種T在出女妖的錯覺(當然你不能讓他看到VC)。等到解放射程升級好之後遠大於任何女王和防空的射程,只有火蟑螂有機會砸到他,所以還是要注意操作的。同時家裏千萬不要停暴兵,某個臺灣T就是靠這招讓土豆明半天欲仙欲死結果正面被一波捅穿。弱點:怕速飛龍的。

坦克運輸機:壓制型打法或一波。雙產槍兵VF單產坦克,VS直接運輸機。對操作要求比較高。一般來說會直接接5BB一波。我建議遠點地圖直接這麼打算了。大地圖和Z打後期真心又累又打不過。

3、 多兵營死神壓制開

這招基本上只會出現在軌道船塢、薄暮之塔、批昂臺地、中二協議這幾張地圖上。原理是用優勢地形和經濟搶壓制Z造成中後期優勢。尤其在屁啊臺地改動之後更是出現了直接飛黃金礦多BB死神的打法。如今那些在這些地圖上早探路的Z基本上都是被這招打怕了受傷了不再相信他人了。至於如何打我不會也從來沒用過,請看職業比賽的錄像。

星際爭霸2人族TVZ有什麼思路 人族TVZ戰術體系介紹 第3張

TVZ後期篇

進入這個篇章之前允許我先說一句:大衛金的媽媽*%&;*……*……&;……%%¥%……¥(頂級髒話屏蔽系統啓動中)。一旦進入到這個時期,人族必須小心小心再小心,因爲無論是從正面交戰還是側面擴張,人族此時的難度都要遠遠大於蟲族,尤其是在你明確知道對面肯定是在F2A你而你花費了他四倍以上的操作量卻還是被A平的時候會讓人在心態上嚴重失衡。這種操作量上的不對等自從蟲羣之心時代的TVP開始至今仍然沒有得到好的解決。由於平衡性設計師的智力問題,我們不能和殘障人士一般見識,所以輸了的話笑笑就好,當個屁放了就是。

TVZ後期思路和部隊組合目前大致可以分爲幾種:

1、大量坦克+解放:這種一般是在Z前中期出雙蟑螂+感染的情況下,人族自然持續造坦克過度後期。坦克陣是對雷獸殺傷力最大的一種部隊組合,尤其是前邊有解放者和防空甚至基地等建築卡位的情況下。但這種部隊組合的機動性非常差,一般選擇純坦克的地圖,都是類似薄暮之塔這種四五礦進退比較容易,蟲族可開礦點有限的地圖。人族的坦克和解放全在家裏,生化部隊多線空投去騷擾蟲族的分礦。

個人感覺這種打法對於玩家的後期要求太高,而且比較看地圖,所以不是很推薦。

2、雷神+坦克+解放:同樣是從蟲族蟑螂感染打法應對過度而來,不同的是在坦克到達一定數量(7-8個)後開始出雷神和解放。這麼做的原理是因爲坦克數量越多,則要求運輸機也越多。從而造成地面部隊數量比正常情況反而要少,而雷神的存在不僅可以起到肉盾的作用,同時雷神本身對於升級了8甲後的雷獸仍然有相當可觀的輸出能力,配合生化部隊的輸出比較可以信賴,空中的解放者對於蟲族地面的打擊也尚算可以。

因此這套組合的出門能力遠強於第一種,但是由於很大程度上的輸出任務還是在坦克身上,靈活性和對地形的要求相對較高。同時由於雷神本身面對小狗相當無力,所以如果Z是從小狗組合轉型,這套會更加難打。

3、幽靈+解放者:最普遍的應對手段。如果你發現Z在9分鐘之前三本就開始升級了,則可以馬上下VG。好了之後升級隱形造GHOST(如果Z不是速三本,則VG一般11分下也來得及)。這是一套相當萬能的應對打法,GHOST即便不去狙擊雷獸,對於感染甚至有可能出現的大龍都是良好的剋制手段。而空中的解放此時也將成爲對雷獸的主力輸出(射程一定要升)。

不過還是不能貿然和Z正面交戰,最好持續停留在菌毯邊緣,時刻確認Z主力的位置,家中運營開礦不要停,此時一定要沉住氣耐心,解放一步步畫圈,少量生化部隊看準機會前進清菌毯。除了可以分一輛船兵去打打多線外,解放者架礦此時的效果其實更好,不求打到太多東西(有經驗的Z每片分礦放一頭雷獸就基本能防住2-3船的空投了),但求讓Z首尾不能相顧,忙中出錯,從而給你的正面創造一定的機會。不過說起來容易……