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魔獸世界wlk仇恨機制介紹,wowwlk懷舊服仇恨機制是什麼

魔獸世界的wlk馬上就要上線了,今天給大家帶來的是遊戲裏面的仇恨機制介紹,還有小夥伴不清楚是什麼,那麼下面就爲大家帶來了一個相關的內容介紹.

魔獸世界仇恨機制介紹

仇恨分爲傷害/治療仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一種比較簡單,就是看傷害。(治療的仇恨是相當於其數值的一半。)

第二種,技能仇恨,是某些技能本身就帶有附加仇恨。在技能說明裏會寫“造成大量的仇恨(威脅)值”,這種技能所產生的仇恨,是它本身傷害仇恨加上它的額外附加仇恨。

其他加成,最常見的是T的加成。例如T在防禦姿態/熊形態/正義之怒/血領域下,他造成的仇恨要乘以他的加成係數。

在從前,這個係數很低,所以很容易OT,而DPS就必須學會控制仇恨。戰士的防禦姿態仇恨加成曾經是130%,聖騎開了正義之怒,神聖仇恨加成是190%,等等……後來,改成了300%……現在……仇恨是500%……所以很難再OT了……大家無腦亂打就好了 -。-

所以比如一個T,打了一招傷害3000,額外仇恨1000,那麼再乘以姿態加成,他的最終仇恨是16000,所以DPS的傷害即使是T的5倍多,都不會OT。

更何況,DPS還有一個110%、130%的設定,即是說近戰並不是仇恨超過T就會OT,而是要達到T的110%纔會OT,而遠程則是130%。(鑑於500%的強大無腦,現在已經沒有必要研究這個設定以及它所帶來的OT鏈崩潰問題了……)

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