ff14武士循環手法,ff14武士輸出循環
FF14的武士使用太刀透過連擊打出 “雪”“月”“花” 三種閃,消耗閃或者劍氣打出更強力的居合術以及必殺劍構成完整的循環。最基礎的連擊是由 6 個技能組成的 3 套連擊:刃風→陣風→月光;刃風→士風→花車;刃風→雪風。
詳細答案:
對單體輸出
武士最基礎的連擊是由 6 個技能組成的 3 套連擊:刃風→陣風→月光;刃風→士風→花車;刃風→雪風。分別可以獲得武士的三種閃:雪月花。同時,陣風可以提升自身的傷害,士風可以提升自己的技速。
所以一個最常見的起手,50 級就可以打了:先打花車連(獲得士風),再打月光連,打出陣風之後使用居合術(這個時候你已經持有花閃了,所以居合術已經變成了彼岸花),然後打月光。
明鏡止水→雪風→花車→紛亂雪月花。武士的明鏡止水可以無視連擊使用戰技,直到時間結束或使用過 3 次居合術以外的戰技,所以上面的開場循環裏,明鏡止水還剩最後一次技能機會,通常會在雪月花之後跟一個雪風(因爲我們需要打正常的月光及花車連保持 buff)。
52 級獲得劍氣被動之後,很多技能都可以爲武士獲取劍氣(其中雪風的獲取量是最大的),必殺劍·迴天可以加成戰技威力,通常這個技能綁定
彼岸花(這會是你最強的技能)。而之後獲得的必殺劍·震天和必殺劍·閃影則是武士使用劍氣輸出的主要手段:閃影好了用閃影,閃影沒好(沒獲得)打震天。
後期獲得的意氣沖天可以直接獲得 50 劍氣,通常會配合開場爆發儘早打出閃影。而燕回返則是復讀之前用過的居合術,這個技能通常綁定雪月花,打出紛亂雪月花→回返雪月花的 combo。
羣體 AOE
武士的基礎 AOE 連擊是風雅→滿月和風雅→櫻花,這三個技能組成的 2 套連擊可以爲武士獲得 2 個閃,接下來武士就可以消耗這個 2 個閃打出天下五劍(居合術)。
當然武士也有消耗劍氣使用的 AOE 技能:必殺劍·九天和必殺劍·紅蓮。九天與紅蓮的關係,有點像震天與閃影的關係,有強的打強的,沒強的用弱的。在 70~71 級的時候,也可以用紅蓮替代閃影來打單體(威力大沒毛病)。
buff 與應急處理
前面的介紹中有意略過了一些技能,現說明如下:15 級習得的燕飛和之後習得的必殺劍·曉天、必殺劍·夜天共同組成武士無法近身目標時所需要使用的技能,但是這三個技能無論怎麼使用,都是虧的,原則上我們不應該在技能循環裏用到它們,除非你會有超過 1 個 GCD 的時間實在摸不到 BOSS。使用了心眼之後,會獲得 3s 的心眼buff,而若在這 3s 之內收到傷害,就可以獲得開眼,並且能夠使用
慈眼與必殺劍·星眼了。原則上武士應該在 AOE 傷害之前使用心眼,開眼後使用必殺劍·星眼。但如果你是在 4 人本里,而場面一片混亂,你就好好地吃掉慈眼回血吧。
60 級的默想主要可以用在轉場動畫中,透過發呆默想的方式獲得劍氣和默想深度(5.1 更改爲劍壓)。玩家也可以在一般技能 GCD 之間使用(開個 2s)獲得一些劍氣低保。
最後葉隱是一個非常富有爭議性的技能,它曾經是武士技能循環靈活性的象徵,現在卻成爲了食之無味棄之可惜的雞肋。
武士的應急技能除了心眼→慈眼combo,也別忘了內丹和浴血兩個回血神技。
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