西婭:覺醒優缺點評測,介面職業戰鬥玩法深度解析
1、職業的問題,完全可以把工匠和採集合併到其他職業裏去。
2、遊戲過於看臉,即便你造了一堆吸引外族的建築,加不加入還有加入的多少和質量都是看臉,資源的分佈直接決定了遊戲的難易,即便你開的最高難度,開局家附近就有頂級材料,基本沒啥難度了。
3、人物的培養完全不能決定走向,只能看誰根基好,裝備多,但是換裝非常麻煩。
4、戰鬥用的是卡牌模式,但說句實話,這卡牌模式做的很失敗,因爲很多時候,必要的技能不能如你所願的提供幫助(裝備,成長不夠,而且很難控制這幾點),於是穿刺成了最實用的技能,到後期,戰鬥模式沒有添加什麼技能,只是單純的增加屬性,所以很不耐玩。
我的建議便是,提高人族的屬性和存在感,隊伍人員精簡,採集和工匠完全可以作爲技能,而不是職業。
戰鬥模式改爲戰旗回合制,增添人物職業的主動技能和裝備的屬性,技能等等,職業。戰鬥才更加有趣,這遊戲大部分時間都是在清怪,升級模式改爲個人經驗(採集,打造,戰鬥按個人進行的多少來算,就是傳統的升級模式)升級,不是統一升級,因爲統一升級的弊病在於,到了中後期,渣渣的屬性居然比新來的人才更好,而新來的人才能提升的空間非常小了,這讓人非常遺憾。
其實我並不討厭卡牌,但是這遊戲的卡牌系統做的很爛,而且多數時候,你了不起就10多個人,除非是大後期,大後期也沒事幹了,10多張牌本來就是簡單的卡牌,更別說卡牌規則也是簡單粗暴。
綜合我前面說的,再加上更加豐富的任務系統,這遊戲成爲神作不遠了。
現在有款遊戲就有成爲神作的潛力,名爲超級地下城戰術,除了沒有建設採集這方面的元素,我說的這些基本都辦到了。
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