[工人物語6]初玩心得
工人6到了這代,終於迴歸到2代的那種建設的快感了.不過也不是完全迴歸的,至少在生產鏈上是簡化了,但也不至於像1701那樣簡單,對於死忠來說,可能還是不足,但是對於新手來說,已經擁有足夠的挑戰了.建築可以升級,升級後能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過至少每次運貨量提高了.因爲存貨量增大的緣故.)
戰鬥部分,只打了第1關,不能過多的評論,但本人至少覺得比2代的那種小兵單挑的行爲要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),採用時下流行的小隊編制,6人小隊,大致分爲劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來.感覺大氣多了.
除了上述2個遊戲的重點外,就是光看着那些忙忙碌碌的小人們,爲了生活奔跑,細膩的動作就是一件賞心樂事了.另外遊戲對細節的表現也是一點都不馬虎的,一羣獵人在打獵的時候,遇到一羣狼,竟然....像瘋子一樣,大喊大叫,然後4出亂散,跑得慢的..就被狼幹掉了(一羣有種單挑小花鹿,每種羣毆大灰狼的飯桶啊! - -!!)..最後還是要出兵擺平...幸好開局有個主角.
最後,本人覺得6代是一個值得一玩,並細細品味的一個遊戲,畢竟社會在進步,我們總不能強求在強大的畫面表現能力下還要顧全其遊戲系統的細緻(我主要想指的是生產鏈的複雜程度!),正所謂顧此必定失彼
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