勿忘我 遊戲感想,未成神作的遺憾 不甘心
勿忘我 遊戲感想 未成神作的遺憾 不甘心
其實。。。其實。。。其實。。。最想吐槽的一句話就是:噴不是因爲遊戲一無是處。。。噴是因爲覺得不捨。。。是因爲覺得不甘心。。。是因爲覺得本來有可能成神的遊戲卻成了一坨SHIT。。。
也許是遊戲玩的太多太多。。。實在無法從很多遊戲上找到樂趣和新鮮感。。。所以對遊戲也越來越苛刻。。。
15年前一個蛋疼的DOS遊戲波斯王子都能讓我徹夜爲之奮鬥。。。而今卻對各種絢麗無比的遊戲提不起半點興趣。。。
但是《勿忘我》卻如一個奇葩讓我覺得新穎。。。讓我覺得有意思。。。讓我覺得設計者的確用心了。。。
懷着一顆激動的心(也許這就是一切的根源)我開始了遊戲體驗。。。目標:最難難度、全收集、中期升級所有技能、爭取每次遇敵都打出最高分。。。
但是我錯了。。。錯的很離譜。。。一邊無奈的按着空格。。。一邊看着自己離目標越來越遠。。。
那種心情就像終於遇到了一個大美妞。。。開始把玩的時候發現居然都是隆的。。。也像在一頓豐盛的美食中突然看到一條蠕動的大蟲。。。
流暢的劇情被齷蹉的戰鬥噁心的一點愉快的心情都沒有。。。每次遇敵毫無成就感。。。只想快點過關快點過關。。。這還是我的初衷嗎。。。
最後還是悄悄對我自己說。。。學會放棄吧。。。未來會有更好的遊戲的。。。《勿忘我》估計的確難忘。。。
PS:有人說這不是戰鬥遊戲。。。是一內涵遊戲。。。我次奧。。。女人再有內涵但長得像鳳姐又如何。。。
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