聖女之歌零遊戲初體驗,技能系統及裝備系統等介紹
畫面:
這個遊戲的畫質,對於2016年來說,算是剛剛及格,插圖不錯暫且不說,遊戲中游戲背景畫面馬賽克嚴重。
遊戲背景中的馬賽克
打擊感:
對於一個橫版動作遊戲來說,遊戲的打擊感無疑是最重要的,可是偏偏本作的打擊感基本等於零。怪物不會飆血,也沒有死亡特效。
技能系統:
遊戲中沒有技能,除卻武器設定了一個蓄力技能用來走圖以外,沒有一個技能設計,更沒有連招設計。大炮哥不知道爲什麼這樣,此作還能稱得上是橫版動作遊戲。
裝備系統:
裝備只分爲武器和防具兩種,武器只有簡單的攻擊屬性,佩戴武器是跟着劇情走的,亦或者找到圖紙商店自動售賣更高攻擊力的武器。防具系統更是雞肋,完全沒有防禦性能,有4格被動技能顯示,但是直到通關也沒有解鎖一個有被動技能得防具。各種防具的外觀變化很糊弄人,只是更改了一個顏色就算是另外一件防具。
穿戴這些裝備,無需屬性等級要求,而遊戲也不設定屬性和等級,購買沒用的防具大概是遊戲金幣的唯一作用。
遊戲中的武器
遊戲的核心特色介紹中,多樣的武器技能是一項,大炮哥知道通關總共拿到了3中武器,對應3中雞肋的武器技能。
人物屬性:
人物設定沒有等級,沒有技能,沒有天賦,介面相當簡陋。
人物屬性只有區區生命、攻擊兩項。
寵物設定:
遊戲中的精靈,通關以後才知道是主角的姐姐,設計的可有可無,如果不是劇情的需要,感覺完全不需要存在。她的存在僅僅試試釋放一個眩暈技能,打最終boss的時候完全沒有用處。她不能成長,沒有裝備系統。
道具系統:
遊戲中沒有道具,唯一掉落的只是換錢的小玩意,什麼?你說設計圖?設計圖需要配方不?需要收集素材不?這種設計,乾脆設計成打敗boss商店就出售新武器好了,弄個設計圖,純粹是給商店出售新武器找一個理由。而且這個理由還寫在對白裏面,強行的搞笑。
遊戲揹包中的道具,開啟這個選項基本沒用。
任務系統:
任務提示很差,基本沒有任務指引,前期根本不知道自己要做什麼,大炮哥都是胡亂闖地圖才能觸發劇情。
另外,除了主線任務之外沒有任何支線任務,空空設計的任務欄不知道有什麼用。
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