遊戲系統與戰鬥模式 女神異聞錄5好玩嗎 遊戲畫面與戰鬥系統體驗心得
【遊戲系統與模式】
標準的日式RPG模式,遊戲內以類似galgame的日期系統推進了劇情的發展。遊戲內還有規定必須在幾天以內前完成迷宮的探索。
遊戲內的迷宮又稱爲“PALACE(宮殿)”,是由現實生活中人內心中的陰暗面而產生,是扭曲的慾望。這些人在生活中給他人造成了種種影響,我們的主角只有進入宮殿中偷到祕寶,打敗最終boss才能消除這種扭曲的慾望,讓現實世界恢復正常。整個劇情就是圍繞着這麼一個模式。
當然平時主角們在現實生活中可是普通的高中生,在迷宮之外還是要擠地鐵去上學。遊戲內的目的地需要玩家從周圍路人口中打聽得知,並沒有明確的標誌。筆者在玩別的遊戲時也是從來沒有像這款遊戲一樣如此注意路牌。
遊戲內讀盤的時間很短,並且製作組把讀盤時間放在上下班路上,用人們乘坐地鐵的簡短動畫自然的過渡,並沒有太多讓玩家等待的時間。
透過線上功能可以瞭解到別的玩家相應的選擇,比如在這天干了什麼事情或者考試時選了什麼答案等等。
另外一點,主角們在探索PALACE時腳下還會飛濺起粉紅色的液體,關於此處從《女神異聞錄3》起擔當角色人設的副島成記在訪談中曾解釋說,PALACE自身是由主人認知所產生的世界,而主角們在其中爲“異物”,是會撥亂乃至破壞這個世界的存在,如同在水中丟入石頭激起波紋一般。
【戰鬥方面】
戰鬥上採用標準的日式回合制模式,目前大部分廠商盲目追求3A做開放世界沙盒遊戲,比如FF15。但是女神異聞錄系列仍然保持原先的風格,在原先的系統與模式上做的越來越完善,P5就是這樣的一個完全進化之作。
戰鬥中可以按R1快速選擇可用敵人的弱點進行攻擊。以敵人弱點屬性進行攻擊可使其進入虛弱狀態,玩家就可以選擇與怪物進行交涉。透過交涉可以選擇獲得“Persona”或者金錢道具。在與怪物對話中要迎合怪物性格才能順利將其收服。
▲在收服“Persona”後可以在天鵝絨房間內合成出新的“Persona”。
遊戲內還新加入了“換手”功能,打出1more即可與自己隊伍成員進行“換手”。類似擊掌的動作,使用後可提高下一次的攻擊傷害或者回復量。
▲加入了潛行系統
【總結】
遊戲內最爲重要的也是筆者在文章裏沒有提到的東西就是這款遊戲的劇情,前面介紹的遊戲玩法等等全部都是圍繞於此。劇情也是深深吸引我的一點,身爲怪盜團的主角懲奸除惡的故事支撐起整款遊戲。遊戲內開始主角一行人也在猶豫是否要去消滅扭曲的慾望,因爲這會導致生活中的人連最基礎的慾望也會消失,甚至會導致當事人的死亡。最終主角還是做出了自己的選擇。相信這麼一款優秀的遊戲需要玩家親自去體驗,本文也只是介紹了遊戲基礎模式與玩法。在這龐大的世界觀與遊戲的系統支援下,女神異聞錄5可以稱爲目前JRPG的典範。
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