遊戲畫面與總結 光環戰爭2劇情及遊戲系統體驗心得 光環戰爭2好玩嗎
遊戲畫面:
遊戲畫面上則是一大躍進,光影、陰影、遮蔽物明暗處理、物件細節、熱氣流效果…等在本作都是水準之上,聖甲蟲號的攻擊特效也更令人驚歎,當兩方部分打起來時,戰場的混亂局面完美呈現出來,地面的花草與地形光影反射也很細緻,即時戰略遊戲通常都不會多強調遊戲畫面,但本作在這細節之處也有所進化,初代只要畫面中單位衆多,就會開始掉幀,導致遊戲卡頓,但這次在Xbox One性能下的最佳化令筆者非常驚豔,筆者亦嘗試遊玩Windows 10版本,使用稍微高於Xbox One性能的PC,卻無法達到如此的畫面水準與穩定地幀數,因此製作團隊必定煞費心思,爲求在Xbox One上能有最完美的遊戲表現。
完成戰役模式後也能夠遊玩區域戰鬥模式,在此模式下玩家可以自行設定遊戲地圖、勝利條件、使用陣營與隊長,地圖數量問題如同初代,目前有8張可以使用,期望可以藉由DLC或更新的方式來擴充;隊長目前則有7位,每位隊長都有不同的「隊長技能」,這次續作終於能夠讓不同陣營同隊-初代星盟只能和星盟同隊,UNSC陣營也是如此,但2代則能讓流放者與UNSC陣營同隊,增加對手變化性,不過陣營也只有兩個,如果能加入蟲族與先行者陣營就更好不過了;遊戲模式如同標準即時戰略遊戲所有的佔點與殲滅敵方遊戲方式,筆者較偏好遊玩「生死戰」模式,享受用大量軍隊欺壓敵方的快感,並一舉進攻總部取得勝利。
總結:
《最後一戰》系列擁有的「骷髏頭」遊戲變化器也沒缺少,讓戰場增添不少樂趣
新單位也別具巧思,像是流放者陣營的壁蝨號,設定在地面時成爲定點式火炮,能爲遠方友軍提供彈幕支援擾亂敵軍,UNSC陣營的狙擊手善用隱形滲透敵軍陣營,並擁有強大的反人員能力,搭配新火炮單位「棕熊號」使用更是戰場破壞者,而前作只有反派陣營有超級單位「聖甲蟲號」,在這次續作彌補這缺點,UNSC陣營加入了不同的超級單位,例如強大的空中火力平臺「禿鷹號戰機」或擁有令人震懾體積的空中霸主「收復型聖堂防衛者」,都能夠在區域戰鬥模式中呼叫使用,美中不足的是大部分單位都是由初代延續,甚至是舊單位升級做變化,單位豐富度以即時戰略遊戲來說不算多,不過藉由單位特殊技能算是稍微彌補這缺點。
若您是位喜好即時戰略遊戲的粉絲,本作絕對值得您體驗一番,而對於《最後一戰》射擊遊戲系列的粉絲,本作操作上更是簡化許多,完整地教學模式能讓你很快上手遊戲,即便使用控制器也能夠輕鬆操兵控場,在現今即時戰略遊戲逐漸式微的情況下,官方還願意推出《最後一戰:星環戰役》的續作,筆者由衷地感動,但也能看出逐漸轉型的遊戲方式-以往即時戰略都是一場要打上至少半小時以上,因此官方推出了像是「閃電戰」這種快節奏10~15分鐘就能夠解決的遊戲模式,沒甚麼接觸這類遊戲類型的玩家也能夠融入其中,在此也希望這系列能夠全線飄紅,持續推出續作。
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