偉大時代中世紀 後期戰鬥打法心得 後期怎麼打
偉大時代中世紀 後期戰鬥打法心得 後期怎麼打
由Gaming Mind Studios全力打造的模擬經營類新作,偉大時代:中世紀於近日正式推出了,遊戲的背景設定於公元1050年,在這個時期你可以見證歐洲史無前例的技術革新和人口快速激增的發展,玩家將從一個小鎮長慢慢成長爲北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統治全歐洲的霸主。不過有很多玩家對於遊戲後期的戰鬥打法不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來偉大時代中世紀 後期戰鬥打法心得 後期怎麼打,一起來看看吧。
然和海商王一脈相承,不過發展起來感覺完全不一樣啊,電腦也是滿圖的萬人城,一家一百隊對推,要不是1.02斬首後經濟不會崩潰,真要一城一城推過去,幾城就調整下產業結構,真是沒信心打了
其實這樣後期也就簡單了,能夠到帝都的直接斬首,夠不着的選個跳板,打下來以後大軍四面打劫,電腦這個富有啊一個商人都5000+貨物,沒一會兒城裏就各種資源過萬,補給夠了就打下一個跳板,再打劫,然後斬首……
最費勁的居然是北歐的電腦沒發展起來,沒到16級沒有帝都,一個一個城打下來,後期沒什麼能搶的還得後方給送補給……算是後期唯一費勁的地方吧
說起戰鬥,姑且把後期的戰爭算是國戰吧,基本上就是拿人堆,微操作什麼的還是忘了吧,會累死的,隨便選個兵按住ALT點城市就是快速造兵(點商人就是快速造貨車)。
另外遠程貌似最多可以有5倍於敵人的數量進入戰鬥,可以比近戰多造點,近戰主要是肉盾,沒有的話遠程損失比較大,按一定比例補兵就行,一大團軍隊開過去先別圍城,電腦的有生力量也是有限的,優勢軍力的話放在對方城邊上打一會兒,對方基本就退了,然後拉起一大半的隊伍圍城,也就成了
說到底還是打錢啊……
皇帝以後的學院科技非常重要,同時增加戰鬥力和維護費用,因爲軍隊很容易就上限了,經濟支撐得住的話一定要儘快點,立馬電腦的軍隊就醬油了,然後就是斬首,跳板,斬首了。
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