古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定
古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定 古劍奇譚
古劍二今天通關了,拋開劇情人設引擎等各方面,我想單獨的和大家談談古劍二這次的戰鬥模式。
從古劍二第一個宣傳片出來,我就默默的關注古劍二的動向,聽說改爲即時戰鬥,心裏特別高興,無論成敗,個人認爲這一步都需要邁出去。我也曾想過,古劍二會採用何種即時法,最後最難接受的就是進入戰鬥畫面,然後再在一個小地圖裏面去打。
我不知道爲什麼古劍二出於什麼考慮採用了這種方式,但是說難接受我還是接受了。比起回合,我覺得這種方式至少是一種玩家所期待的,就像我前面說的,無論成敗,作爲國產單機,作爲熱愛國產的玩家都會支援一下。
相比以往的回合,這次的即時褒貶不一,我個人更傾向支援贊同的態度,只是有一些我認爲不太合理或者需要優化的地方。
比如說,遊戲的優化雖然不錯,但是戰鬥的優化很一般(新更新的我不知道,我通關的時候還是第一個版本),中低端顯卡在室外戰鬥時候會有種慢鏡頭的感覺,很慢很慢的動作,這和我的顯卡有關係,但是無論是不是我的問題,這樣讓我很難繼續玩下去,特別是到了水下找劍心的那一段,怪物增強了不少,太卡太慢實在沒法玩(後來一直都換臺機玩了,之前用的筆記本)。我還是希望燭龍能把優化繼續下去,不斷完善。
其次就是快速鍵的問題,之前很多人都說快速鍵沒辦法修改,其實我比較手殘,一般很少用什麼快速鍵,最多按按F1-F4,F,12345,空格這樣的,對於快速鍵的修改我沒太多反感。
還有這種戰鬥模式讓人一開始玩的時候很不適應,上手較慢,更多的時候都是交給AI去自行解決,只有到boss的時候纔去手動操作其中一個或者多個,整體戰鬥不說打擊感什麼的,感覺和目前的一些網遊都有很大的差距,這點如果完善完善會更好。
然後我想說說人物的技能,無異和聞人我覺得挺好,只是打boss我都操作的無異,就使用3個技能,一個是那個類似劍三藏劍的大風車的那個,小範圍羣怪最後會有一個向下劈砍的技能,還有就是用錢砸的技能,用錢砸傷害高很容易可以讓右上的怒氣槽(好吧 我也不知道叫什麼)達到可以釋放終極技能的階段,之後無限大招。
再看看夏夷則,其中有一小段是夏夷則單獨行動的,我當時就鬱悶了這怎麼玩?小怪一出現就是3個,夏夷則的攻擊技能多數需要先在身邊祭起劍,然後釋放,我幾乎用遍了所有技能,只有雲龍可以用,然後就是不斷的跑位,反擊,祭劍,雲龍,怪物沒死繼續反覆。那其他技能呢?施放呻吟前搖尼瑪實在太長了,你用一個技能 ,小怪都到你身邊可以圍毆你了,而且輸出相當低,連加血的陣法那一段劇情的時候都不實用。
再看阿阮,多種回覆多種五行法術技能,傷害奇高,打初七那段我用無異怎麼打都過不去,因爲阿阮加血仇恨實在太高了,而電腦操作比較呆,阿阮處於經常被秒的狀態,我急了,然後去操作阿阮,無意發現她的土系技能相當給力,一下4000+的傷害,我居然用阿阮打過去了。但是這就有一個問題了,如果阿阮負責輸出,恢復上肯定會差很多,指望夏夷則陣法加血很不現實,所以如果能在技能上再做調整就更好了,每個人權責分明。這只是我個人之見。
最後我一直在想一個問題。古劍二爲什麼不採用龍騰世紀的那種戰鬥方式。就是那種可以隨時暫停,多人物之間可以切換,設定之後將來要釋放的“一系列技能”,部署好後所有人物根據之前的設定同時進行操作,中途如果戰術有所更改可以繼續調整,而反觀古劍,按ESC也可以暫時暫停,也可以使用技能,之後自己控制的角色會進行“一步”操作,那麼接下來呢?還需要我去操作,很繁瑣.
還有在使用物品的時候,更多的時候“使用”按鈕是灰色的,只能設定快速鍵,而快捷欄上的物品又必須在戰鬥進行的時候使用,個人認爲很不靈活。
點擊進入本站《古劍奇譚2》遊戲論壇專區
-
內容——碟片、藝術圖 看門狗2舊金山版有什麼內容 舊金山收藏版內容一覽
碟片本體+黃道殺人魔+預購獎勵藝術圖比預想的小,只有明信片大小。全部內容...
-
引導與視角 重力眩暈2遊戲深度評測 重力眩暈2怎麼樣
仍需改進的引導與視角這個部分集合了本作的大部分槽點,尤其是引導部分,讓人有點玩成《重力瞎轉世界》的感覺。對話中會讓你前往一個地點或者找一個人,但是你不靠近的話可能就不會給你標出位置,如果你找錯方向的話可能就要花一些時間兜回來了。還有些任務會告訴你一...
-
結局:對抗 孤島驚魂5有哪些結局 結局是什麼
那麼去結局:對抗。主角是孤身一人來到教堂面對神父,門口放了兩大桶迷幻劑,在選擇對抗的時候神父會把桶掀翻,足夠主角進入一個足夠大的幻像了。進行對峙的時候主角可以看到自己的隊友都被蒙大拿當地居民所控制——這是不合情理的。因爲主角是殺光了神父的三大手下、...
-
硬核純潛行 冥河黑暗碎片好玩嗎 冥河黑暗碎片遊戲系統體驗心得
硬核純潛行新入行的刺客們往往都會有個疑惑:如何才能不被敵人知道我來過呢?簡單,把敵人都殺完就可以了。,康納·肯威如是回答。不愧是刺客大師康師傅,有理有據令人信服,讓人毫無反駁機會。辦法是個好辦法,但想要使用這個方法,卻有個大前提——在成爲...