古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰鬥系統
古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰鬥系統 古劍奇譚
有幸獲得了初次試玩的機會,8點整準時“登陸游戲”。。是。。沒看錯是登陸游戲。。需要輸入賬號密碼才能登陸試玩。。非常順利進入遊戲。。沒有網絡阻礙。。不錯。(本人1M小水管)。。
總體來說。。畫面在配色,細節方面還是很不錯的。但是。優化一般。。而且視窗設定裏不能調到1920*1080只有1920*720,抗鋸齒也很一般。能夠看到“狗牙”,這些可能是試玩版的關係。期待正式版的改進。
再來說說操作,先是八方移動。w,a,s,d分別是前進,左平移,右平移,後退,配合鼠標左鍵360度移動。這個跟網遊差不多,玩過網遊的應該能夠很快上手。然後是視角跟隨。w,a,s,d分別是前進,左轉,右轉,後轉,視角是跟隨轉動而轉動的,這個在地圖外用還不錯,但是一到房間裏面,就很操蛋啦。角色會原地轉圈。(這個燭龍得改啊)所以,個人還是喜歡八方的。推薦。在正常場景按C鍵可以野蠻衝撞,HOHO,就像這個。等到體力恢復,可以繼續。(感覺沒啥用啊)
透過這次試玩,我比較看好古劍2的2個方面:
1.配音和劇情
配音當然是全程語音啦。。喜,怒,哀,樂,字正腔圓,恰到好處。並且在劇情的**式敘述中,配合角色的詼諧幽默,嚴肅認真,就好像觀看一部宏偉鉅製的影片一樣。
2.戰鬥系統(我最關注的地方)
這個應該是大多數都很關注的了。終於,終於,不再是萬年不變的排排坐,吃果果啦,(啊,不是。。是排排站,你一下,我一下)的超級無聊無精打采昏昏欲睡的回合制了。雖然,不是全程即時。這可能跟燭龍還不敢太放開手腳幹有關(我猜的)。是在回合制上的一種升級。流程基本是這樣。。遇敵,進入戰鬥場景,這個戰鬥場景有邊界,在邊界範圍內,任意移動。攻擊包含普通攻擊,法術攻擊,以及特技攻擊,所謂的吟唱是可以被打斷的。
連擊系統是在任何攻擊接其他攻擊沒有被打斷的情況下才會出現,連擊越高,傷害值越高。在戰鬥中,可以嗑藥,跑遠點,小心被KO。傷害值加成的還有一個陣營士氣的血條。當本陣營的士氣低落的時候,被傷害加成且被更多負面狀態。(在戰鬥場景,按w,a,s,d移動,數字1到6鍵是普攻,法攻,特攻的快捷設定,7到0是輔助物品快捷設定,r鍵是防禦。話說,這個防禦介紹說有機率在被攻擊時,防禦反擊。。。)。隊友是可ai託管和手動控制的,中途可暫停,有點像龍騰世紀。。
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