恐怖黎明 遊戲心得 初玩體會
突然看到這個區出現的時候,眼前一亮!ARPG啊,這可不是以前很多掛着ARPG走RPG路線的馬甲貨。本來以爲今年也就火炬2能滑溜滑溜了,不過火炬2的人設和動作實在是蛋疼,感覺是不是被完美給影響了。。好了,題外話就不說了,最後囉嗦一句,截圖大家要的話後面補。
1、畫面:恐怖黎明的畫面真心和近2年的大作有點差距,不過也許是測試版的因素吧,開全特效以後I5+460偶爾也會有點卡頓,畫面給人的感覺就是有點亂,可能是畫面上元素太多的緣故吧,總體有點蒸汽朋克的感覺。旋轉左右視角,鼠標滾輪縮放遠近視角,感覺玩近戰靠邊的時候有點坑。。
2、操作:鼠標控制走路方向,左右鍵可設定技能,快捷欄也能設定10個技能感覺很有TQ和暗黑的風格。對於我這樣一手吃的一手操作來說很愜意,偶爾左手小指摁下技能。恩恩。蘿蔔青菜。
3、戰鬥系統:因爲畢業多年,出了專業英語常用英語都送回給老師了= =!,所以劇情就不說了。只說下戰鬥。我主玩的戰士,輔修魔法師。就戰士來說遊戲打擊感還是有的,有朋友說打怪沒僵直,其實近戰時是有的。不過要看時機比較好。擊飛,擊倒,眩暈,減速,冰凍(額 ,這個是我被怪我凍了。^^),遊戲的交互元素還是很多滴。不過遠程槍械感覺就偏軟了點,至少槍支的聲音低了點,魔法我修的輔助加召喚,攻擊魔法看怪物施法也是比較多樣的。
人物3秒還是5秒不受到攻擊生命就會自動回覆,怪不得血瓶基本都是天價,打帶跑就成了我戰鬥的主要部分,拖着怪物火車,回滿血後,衝鋒,踐踏,擊飛,盾擊,眩暈,再被圍毆之前腳底抹油繼續溜,感覺到了10級以後怪物對玩家的傷害就是一個非常高的比例了,被圍毆就很容易掛,感覺恐怖黎明的戰鬥讓人不至於像火炬2那樣瞌睡,需要更多的操作。所以就戰鬥體驗來說還是不錯的,希望更多體驗以後能有更多發現。
4、技能系統:恐怖黎明的技能系統和泰坦之旅確實很像,看似技能很多實際上就那麼幾個。。方塊技能爲主動釋放技能,可以拖到技能欄的,圓圈圖標技能是被動技能,用線相連來作爲相應主動技能的增強。需要相應職業投入足夠的技能點來激活技能觸發,這點表示很坑爹。我有種翻出金山遊俠的衝動了。。
PASS:恐怖黎明 放在快捷欄的主動輸出技能不是摁了就放的,會在鼠標上出現4點準星,要按下鼠標才能釋放,而且部分技能還有釋放時間,在這期間摁別的技能或者移動是會打斷的。SO,剛開始技能嗯不出來我還以爲是CD沒到。。這個感覺對操作體驗有點坑。
5、裝備系統:和泰坦之旅一樣,或者目前測試版的原因,玩的等級也比較低,裝備的種類比較少,裝備上可能出現的屬性還是非常多的。武器種類很多,不同的武器傷害高低限,攻速不同感覺和以前泰坦之旅基本差不多了。不過最坑的就是裝備實在不美形啊,不美形。我是外觀控。。
6、地圖:和泰坦之旅一樣有地圖傳送門。不過我沒找到傳送卷軸。。額,難道每次都要跑到傳送門去嗎?地圖怪物比較密集。怪物種類可能是測試版吧,不是很多。不過比起最近出的幾款來說還是相對豐富的。
7、任務系統,地圖上沒有明顯的任務提示標記,SO做任務就老老實實看任務介紹吧。還是殺怪,找人,拿東西,打BOSS的流程。不過除了沙盤遊戲也就這樣了不是嗎?
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