模擬人生4 系統畫面遊戲性詳細圖文評價 遊戲好玩嗎
模擬人生4 系統畫面遊戲性原創圖文評價 遊戲好玩嗎
聲明:本人是sim3老玩家,從一個業餘遊戲玩家的角度評價和介紹一下這一代遊戲。大家看到標題的“哎”就知道我的態度了,至於具體內容,爲我一家之言,聊作參考,不喜勿噴,和平交流。我主要拿3代原版比較是因爲續作總得比前作進步吧?看清了,是原版!!不算dlc
一、捏人系統 7分
優點:
相比3,4對人物身體和臉部的塑造更加人性化和便捷化,使我們直接可以透過拖拉部位得到我們想要的效果;
人物整體感覺比3更加真實,個人感覺更容易捏出美女,3代也許是我手笨,不太好捏出好看的人兒來;
缺點:配色和紋路侷限性——只有可選的幾種顏色,少的可憐。3代顏色是完全自訂的,可以在色板上選擇深淺明暗,又有許多種紋路和材質的選擇;
原始可用服裝太少了;
性格自訂也少,沒有顏色、食物等興趣愛好了。
二、畫面 6分
各位看官你們沒看錯,就6分,這還客氣了,不說了,上圖(最高畫質)
圖片裏看不清的話我具體解釋:
優點:人物和具體事物的貼圖還是不錯的,很清晰;
室內效果比較好;
色彩鮮明,尤其是中午太陽明亮的時候 (實在找不出特別明顯的優點,拿這兩個湊數吧);
缺點:虛假的遠景——看看遠景吧同志們,都什麼模模糊糊的東西?!遠景極其得簡陋虛假;
景深效果奇葩——當對準人物近景時,景深效果也特別假特別得虛;
各種貼圖——尤其是地面貼圖,尼瑪這是地面?怎麼看綠油漆一片啊,草呢?糊在地上了吧大哥?更可惡的是河水貼圖,這是液體還是固體?白色水紋就像是在進行平行移動。湖泊的還好一些,但是很油膩;
抗鋸齒——明顯有的地方有鋸齒,我沒找到抗鋸齒選項。是我的問題麼?
三、遊戲性 7分
是的,你EA的情緒系統、建造、系統介面都可以加分,但是尼瑪真實性到哪裏去了?我傾向於真實開放的世界,所以對拋棄真實性而遷就流暢性感到不滿,個人看法。
優點:比如遊戲拋棄真實性而遷就技術,使執行速度快,更加流暢,不會有卡頓;
心情繫統、建造將基礎建設和傢俱放在同一個系統裏方便造房子。另外裝潢和傢俱豐富多樣,設計新穎,令人眼前一亮。
缺點:世界太小而且地圖毫無特點,3代1/5都不到吧,沒有巨石陣、海灣、燈塔、舊礦井等特殊場景令人流連;
2代的改進版,看得到周邊卻去不了,無形的牆擋住了我們的去路,到哪裏都是加載,直接過去,毫無過渡;
社區沒有發展,沒有故事,往代模擬人生都有小故事,人物之間關係不斷髮展,比如記得3代兩個家庭不和,但他們的子女相愛。 過分注重人物塑造,同時又缺乏點墨;
遊戲內容不完整,都留給dlc圈錢用了吧?泳池?小孩?職業? 社區功能也少;
可悲的是,釣魚竟然要去河邊點小牌子,河裏半條魚骨頭也沒有,目前還不知道種植系統,待補充;
收集系統需要透過特定互動完成,不再像3代那樣在世界裏享受尋找和發現的樂趣;
綜上所述,sim4嚴重缺乏真實性。
四、音效8分
優點:對我個人而言,我更喜歡這一代的音樂,輕鬆愉快,節奏比3更慢些,符合這種人生的慢節拍。
缺點:人物語音聽着就是3代的直接拿來用。
五、結語:前三代的核心內容已經再熟悉不過,sim4不僅不增加反而減少核心內容,個性系統形同虛設,並將玩家困在狹小的範圍內。少部分內容進步的難以遮蓋胸無點墨的半成品,就是結論。EA的高層是不是眼裏只有錢?
經過試玩人物創造,sim4吸引了我們,讓我們充滿期待,但事實上她還難以成爲大作,還是 半成品。至少,令我個人感到有些失望。
作爲一款模擬遊戲,”模擬 “就要模擬的真實,可sim4敗筆就在真實性上,加上畫面的簡陋,sim過分遷就技術,要我看來,與其是這樣,還不如讓我卡頓卡頓,至少能享受一個開放真實的世界。
sim4不得不令人感到惋惜。我不怪遊戲,只是覺得EA看待金錢是不是比做出一款好遊戲更重?! 對想如正的同學,勸你們三思;對等破解的小夥伴和妹子們,望你們保持心態,畢竟sim4並不是一無是處,喜歡家裝設計和把玩妹子sim4絕對可以滿足你。
當然我還是想說,對sim4的資料片還是充滿期待的,希望能夠用更豐富的遊戲體驗彌補以上不足。
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