阿加雷斯特戰記2 劇情畫面系統初玩感想 遊戲好玩嗎
阿加雷斯特戰記2 劇情畫面系統初玩感想 遊戲好玩嗎
整體:
玩過前兩作的同學可能會對本作較難適應,戰鬥方式從僞SLG變爲了僞RPG,雖然這次陣型也很重要,但是有了LEADER重組陣型的關係,因此這次站位問題自然無法和前幾作中的僞SLG相提並論,但是比起前2作的雜魚戰可以打到你蛋裂的糟糕情況來說,這樣的戰鬥方式明顯讓人爽快了許多。
畫面:
知道關心這個的人肯定最多無誤,這次畫面還是好不到哪去,但是戰鬥時候的人物精細度明顯有了質的提升,看着很舒服,必殺技演出也豐富了不少。至於平時對話時候,貌似沒啥區別,那個人物動態什麼的系統還是存在的,各種搖,麻裏奈好棒。
聲優音樂:
井上麻裏奈(對我來說有這個就夠?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,遠藤綾,矢作沙友裏,嘖嘖,你懂的...(還有一開始CHAOS的聲音,我整個人都綠川了)。音樂方面不太懂...感覺IF的每作都差不多風格...是我玩多了的緣故麼...
系統:
人物強化系統的總體大方向沒變,武器強化,抽出等等,還是和以前一樣的。學習技能方面有了祕傳書一說,比起以前的合成可以說是簡單的一點,但是這個祕傳書的入手方法就蛋疼了,要完成依賴(依賴就是以前的稱號,換了個名字,因此依賴不用接,直接達成條件完成即可)。
技能的設定和組合技能的設定也有較大變化,需要好好研究,(T...T目前只有一個組合技能),總之把敵人的MOTION值打到一定程度後就能使用組合技了。
戰鬥:
前面也說過,是類似於X EDGE,但是當然有差別,就是匯入了地雷前作中的陣型系統,不但有陣型受益(根據LEADER不同而不同),而且在陣型中的隊友可以一起發動攻擊,AP合計(便於出大招和EX技能),EX必殺的發動條件也容易了許多,效果拔羣(就初期而言..範圍EX必殺是OVERKILL的利器啊)。
WT值也需要斟酌一番(我整個人都皇騎了),雖然AP在陣型攻擊中可以合計,但是一味的用一個人無腦攻擊是愚蠢的行爲,看來設計者就是讓玩家要注重組合技的使用。
劇情:
序章——爲了妹子,是神我也上了。之後就講述了一個弒神者作爲容器來贖罪的故事,因爲有世代系統,因此容器就是世代交接的目的所在...不過聽旁白估計是個講述悲戀的故事,看序章可知一二,就看如何演繹了。
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