文明5:美麗新世界,相關改動介紹及問題解答
文明5:美麗新世界 相關改動介紹及問題解答 文明
遊戲相關改動
*取消了"烏托邦勝利",即使選擇了三個以上的文化系統(主義)也不會導致混亂進入短暫的停滯區;而自由/民主/獨裁三個主義被併入意識形態,建立三個工廠或者到達現代社會後解鎖.
*增加了城市增加帶來的文化消耗與支出.
*中立城鎮會因爲玩家對其的隱形貢獻而產生傾向(例如軍事城邦對軍事強國的好感度會隨着軍事成長而成長,貿易城市則會因爲一個文明的資金流動而改變),無需在其城邦附近也可跨區域進行影響
關於美麗新世界新版本的幾個疑問
1.戰爭完全不重要了麼?
A:問這個問題的就是根本不懂文明.戰爭依舊是主旋律,在BNW中,金錢和文化的收入量減少了(許多+2文化的建築都改成了+1).在這個版本中,玩家圈錢的手段高明與否決定了大節奏.戰爭節奏變慢了最重要的原因是"鋪城懲罰",以前只是減少文化收益與增加解鎖新文化所需點數,現在變本加厲,連造建築的產耗都增加了.這遊戲怎麼玩,小地圖3個城開始就紅臉了,戰鬥力超低連野蠻人都打不過還想打仗.<文明5>暫時告別了<野蠻5>的頭銜,這也是爲了減少玩家電腦負擔的一種手段.
2.觀光偉人(藝術家/作家/音樂家)重要嗎?
B:問這個問題的小鵬宇也非常的有趣.在遊戲中,消耗這些觀光偉人會獲得作品,提高城市的旅遊吸引度,這些沒關係,因爲沒人會真的來這旅遊,要也是航母帶着幾枚核彈來"只看看,不說話".旅遊點數可以導致文化勝利,但是更重要的是點數在貿易中起到的關鍵作用。關於使用偉人,有兩個建議:1是不要在不進行貿易的城市消耗偉人,2是音樂家多去敵對國家去開演唱會,效果誰用誰知道.
3.聯合代表大會.
C:找到所有AI後開啓該模式,玩家成爲主席,投票的時候有4票,成員只有1票.20回合一次.好好利用這特性去挑起民族矛盾,或者找藉口開戰都是不錯選擇.
4.如何舉辦奧運會,以及取得勝利?
D: 首先必須開啓聯合代表大會,然後提案"進行競技大賽"(有獎盃選項那個),20回合後投票一般都可開啓.然後在建築一欄,選擇生產"財富","科技"之後會多出一個"競技"選項.將全部產能投入,指針放在上面會看到建築進度.當有文明進度達到100%後競賽結束,會根據不同文明的進度選出冠亞季軍,並且給出對應獎勵!!非常有趣,電腦也對奧運會很感興趣哦!
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