工業帝國 玩家實用玩法心得總結 工業帝國怎麼玩
工業帝國 玩家實用玩法心得總結 工業帝國怎麼玩
第一,這個遊戲是有自動運輸的,在車輛設定頁面,發車的左側,運載數量的右側,有一個按鈕,是控制自動發車的,首先設定好間隔時間和載貨量,發車時間最小間隔是1小時,最大99999,小時,設定好之後點亮自動發車按鈕。
然後點發車,你會發現,第一次發車後,後面會出現個倒數,一旦倒數結束,你的貨倉裏又有足夠的貨物,這個車輛就會自動發車了。這裏提示一下,一定要注意好上游產品的生產速度和車的載重量,最好自己用手機裏的計算器算算。
第二,這個遊戲是個鏈性遊戲,很多產業需要其他產業的支援,如水果園和農場需要牧場和雞舍產出的肥料,來提高生產效率,鍊鋼廠需要礦產的鐵和煤來鍊鋼。另外,一個工廠是可以同時生產多樣產品的,一般不會影響其他產品的生產速率,當然果園、農場、雞舍和牧場除外。
(新發現,礦場和伐木場也是會影響其他產品的生產速率的,起初我以爲只有原料廠是影響速度的,比如農場雞舍,工廠類的就不會影響速度,比如牛奶廠屠宰場這類的,但是奇葩的是,葡萄園同時種植橄欖就不會影響速率,所以這個還是自己試一下在確定吧,我也纔剛9級,很多建築沒解開,以後解開了慢慢更新吧)
至於造紙廠和伐木場,我暫時就建了一個伐木一個造紙,伐木同時生產原木和木材,造紙從伐木進原木,其實造紙廠對木材的需求量真心很低,一個伐木場就能同時支撐木材和紙的生產了,至於木材,買原料很虧的。
農場我也只建了一個,估計後期原材料需求大了可能會增加吧,蔬菜之類的真心不掙錢的,太便宜了,所以我只留了一個,然後把產品扔進倉庫,等攢到2W一起賣
牛奶廠是個大戶,脫脂牛奶啊,奶酪什麼的,相當賺錢的,所以我前面說,別主攻生肉,副產品纔是王道。
第三,關於雞舍和牧場,其實牧場纔是正真的利器,雞舍可以生產雞、雞蛋和肥料,雞蛋和肥料會根據雞的數量來增加生產速度,所以這裏推薦在雞達到滿值以前,先不要賣雞或者送到屠宰場,等到滿值以後,可以用自動運輸,按照雞的生產速度,運到屠宰場,生產多少送去多少。
比如一個大車的裝載量是300,雞的生產速度是每小時0.1只,那麼我們就可以設定成每3000小時一趟,每趟300只,這樣可以使經濟效益最大化。
同理,牧場也是一樣的,先不要殺牛賣牛,雖然牛很貴,但是生產很慢,而且牧場的牛和豬都是能產生肥料的,而且比雞舍要多得多,快得多,雞舍的優點在於雞蛋比牛奶快,但爲什麼說牧場纔是利器呢,因爲最早的升級建築就是牧場,可以將牛的數量從300暴漲到800,此時面對雞舍1000小雞,那就是完虐的節奏。
(同志們先不要急着生產副產品,先把牲畜養到滿再說,另外,如果主攻生肉的話,很虧的,因爲牲畜生產速度太慢,本人還是比較推薦每個牧場主攻一種牲畜,然後生產該牲畜的副產品和肥料,再按照剩餘的牲畜增長速度來安排送到屠宰場。)
第四,只有訂單是必須手動一次次發車的,這其實是一種真實化,因爲在現實中,除非是長期的合作伙伴和自營企業,纔會不停地把自家產品按照統一數量和價格發出,遊戲裏沒有合作企業,只有自營,所以不需要價格,直接設定自動發貨就行。
而對於賣出的商品,因爲價格不同數量不同,時間不同,所以需要你手動去篩選,這並不是什麼坑,而是一種真實化的體現。訂單其實是一種遠期現貨交易,懂得期貨的人或者真正做生意的人應該明白,這也是現實生產經營中的重要環節。
第五,關於跳出的問題,很多遊戲都是這樣的,全屏模式就會跳出,一般在補丁出之前,在遊戲選項裏設定視窗化之後跳出現象就少很多了,而且有時候也跟自動存檔有關,所以養成及時手動存檔的好習慣很重要。
(注意,進不去的看這裏。遊戲中途跳出的的看上面)
第六,很多人說進不去遊戲,我想你是少了PhysX那個軟件了,而且這東西很噁心,有些版本支援有些版本不支援。另外就是你的破解可能被殺了
第七,也是最後一點,如果真說這遊戲有什麼比較鬧心的,就是字太小,累眼睛。其實這是一款很不錯的遊戲,我想steam上打40分是因爲很多人玩不明白吧,畢竟這個遊戲真實化做的有點多,所以很繁瑣,有很多人會玩不明白。
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