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帝國之間好玩嗎,帝國之間玩家通關評測

前言

作爲一個RTS愛好者,你是否曾經想過,把《帝國時代》中的富有歷史性、真實性的戰爭元素和《魔獸爭霸》中不同種族獨特的玩法相結合,從而在體驗歷史般的戰爭場面的同時,又能有許多的可操作性和趣味性。如果你曾經這樣幻想過,那麼恭喜你,現在有這樣的一款遊戲製作出來並且馬上就可以玩到,它就是《帝國分裂》。

帝國時代的影子

不得不說,當我第一次開始遊戲教程的時候,我的心情是既激動又失望的。令我激動的是這一切的一切都那麼的熟悉,從房屋、農田、兵營、射箭場這些建築類別到食物、木材、黃金、石頭四種資源,不光是兵種的能力及其資源消耗,甚至連配音都讓我感覺彷彿是在玩當年“伐伐伐木工“的《帝國時代2》。但是同時我又有些失望,難道這部作品完全”抄襲“了《帝國》,僅僅是將其變成了3D Low Poly版本嗎?當然,之後的遊玩和探索過程中,我得到了否定的答案,不過這款遊戲確確實實有着非常濃重的《帝國時代》的影子。

事實上,本作在各個方面都和帝國時代非常相似或者說故意保持一致。簡單舉幾個例子。

首先是資源,四種資源都與《帝國2》中相同,並且數量級上也一致,甚至連單位的資源消耗都一致。從小就玩帝國時代的我對兵種的資源需求幾乎都倒背如流,比如射箭場的第二兵種擲矛兵消耗食物35,木材25都完全一樣。

其次是建築,農舍、港口、市場、寺廟等基礎設施樣樣俱全,除此之外軍事基地也基本上是步兵營、射箭場和馬廄三類。城牆、箭塔、火炮塔也沒落下。不僅如此,多數建築的外貌都和《帝國2》中非常一致。

除去這些之外,整個遊戲的基礎系統都彷彿完全照搬《帝國》。科技樹、單位排兵佈陣、空閒村民、遺蹟無不勾起了我的懷舊之心。

這一切的一切,起初讓我認爲是抄襲,在經過一段時間的深入體驗後,我會覺得這是開發者深思熟慮後的有意爲之。

帝國之間好玩嗎 帝國之間玩家通關評測

民族的特色玩法是它與帝國最大的不同

最開始的教程裏,我所玩到的國家是拜占庭人,很巧的是,這個國家的玩法可能是所有國家中,最像原始《帝國2》中的玩法的國家。如我之前所說的那樣,在操作這個國家時,給我的體驗就是在玩low poly版的帝國時代。

而當我再試中國、蒙古、阿茲特克等國家後,我才慢慢開始真正瞭解這個遊戲。試問作爲一名RTS玩家,你是否嘗試過不消耗資源就能建建築,建築還能隨時拆了跑路再隨時建?很不可想象把,《帝國分裂》中的蒙古國就是這樣的存在。開發者們應該是參考蒙古的遊牧民族的特色,開發了這樣一種玩法。城鎮大廳可以生產兩種單位,村民只能採集資源,而開拓者可以不消耗資源就建造建築。同時任何建築都可隨時再拆解成多個開拓者,無論它們跑到哪裏都可以立即再重組成之前的建築或是其他建築。

這樣大膽的設想和玩法我是從來沒有見過,我所玩過的RTS遊戲比如《魔獸》、《Northgard》甚至《Tooth and Tail》等多是建造固定的基地類型(哪怕暗夜精靈中的也只有幾種樹人可以移動並且不能隨意拆解),可見開發者們的腦洞之大。這樣的玩法不僅豐富了可玩性,也還原了各個國家的文化特色,更加有代入感和區分感。

當然類似的特色玩法還有許多。比如中國人的監工,開啓後增加資源採集速度但是村民會收到傷害(雖然被黑了一把但是有點意思呢)。阿茲特克的兵種可以透過戰鬥升級,可以抓俘虜來獻祭,並且獻祭後能夠升級科技。

兵種的特點也非常鮮明,不僅僅兩個國家之間完全沒有雷同單位,還有許多特別的兵種和進攻方式。中國人擅長布陷阱,阿茲特克有暗殺單位,平時處於隱身狀態,可以一擊必殺一個單位,妥妥的RTS版刺客信條啊。。。

還有很多很多不同我還沒來得及發掘,但是已經可以看出這部作品的玩法之豐富,可以預料到之後會有很多騷操作和戰術被玩家所發掘。

帝國之間好玩嗎 帝國之間玩家通關評測 第2張

輕量級

現如今RTS都走上了輕量級的道路,《Tooth and Tail》就是個非常好的成功的例子,而本作也不例外。比如這款遊戲取消了伐木場、農場和礦場之分,直接將倉庫來替代。取消了一些有的沒的無關緊要的科技,使得資源基本就用來發展軍事和經濟。其次無論出兵速度還是造建築速度均快於《帝國》,一場1V1對戰,大致半小時之內就能分出勝負。

其他特色

本作還有些值得注意的部分,例如它加入了白天黑夜,在黑夜中視野將會變小,且生存模式中敵人只有在黑夜纔會來襲。另外每個國家還有英雄可以在遊戲開局時選擇,英雄和兵種的有機搭配能產生多種不同的打法,都非常值得玩家去探索。

Bug與不足

以下是beta測試中遇到的bug,可能已經修復。

教程名稱與實際圖標名稱不對應:Temple - 寺廟/Eglise, 算是翻譯沒到位的問題。

設定的下拉選單默認值不顯示,每次默認地方都顯示爲空,並且選擇中文之後,再次開啟依然爲英文。

不足

某些字型太小,如教程時畫面右邊的文字。

優化還有待加強,目前遊玩過程中偶爾會有些許卡頓。

挑戰部分。缺少描述,場景簡陋,千篇一律。

帝國之間好玩嗎 帝國之間玩家通關評測 第3張

總結

我曾經從小學開始玩了將近十年的帝國時代,這款作品對我來說算是久違的帝國like的RTS新作,它在帝國和魔獸之間找到了一個很好的平衡點,除此之外它的美術和畫面也相當不錯,我相信也希望他能成爲帝國愛好者的新寵。