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信長之野望14:創造 初步心得體會 合戰政策攻城體會

信長之野望14:創造 初步心得體會 合戰政策攻城體會

信長之野望14:創造 初步心得體會 合戰政策攻城體會

整備:應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。

行營:上限3,野戰應該只能在行營出發生戰鬥,然後就是行營的數量就是你戰鬥部隊的數量,多了只能在後面排隊。

攻城:也是隻能最多3個部隊在戰鬥,而且不能突破到城的另一面(除非有路繞過去),也就是你不能截斷援軍,只能跟一對對援軍給耗着。

關於糧食,消耗戰還有長途奔襲,路過自己的城就會補給滿,這點挺好的。

國人衆:14國人衆真多,不過也就前期有點用,圍城就靠他了,不佔用部隊數。

合戰:只打過兩次,一直被武田猥瑣的hit and run,不太會,技能應該是重要因素,武田的一個技能我方全軍的眩暈。

城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到後期有些還是能到萬的,看到北條的小田原有1w8,即使是安土和御府,應該算最高了吧。

關於擴展:應該是開發到一定程度,或者是相鄰的開發滿吧,這個種田還真是個學問因爲每塊田可以建一個建築,每個建築會影響邊上的田,而田的各項產量又不一樣,所以值得研究。

政策:就爲了提高民心用了下,坐等漢化在研究。

點心得:行營還是得造的,防守點和進攻點處:多用夾擊,把電腦引到路口。要是跟電腦拉鋸戰,還是不要硬鋼比較好,電腦的援軍都是不間斷的,有救跟你死磕,畢竟攻城的糧食損耗比較快,打打煺煺也不失爲一個戰術。

這個遊戲雖然種田中的很歡,但電腦節奏太快,純種田估計是混不了的,因爲兵力是靠自動回覆的,城多就是優勢。


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