信長之野望14:創造,全政策效果修改說明
信長之野望14:創造 全政策效果修改說明
PK沒出之前好多參數改了都有問題,AI殺人的參數改了沒用(十幾年就殺了20+的人) 負的參數就錯誤。
電腦同盟BT的話可以改改AI同盟NG這個參數 60=2個月,一般改成360就是一年比較好。AI下,中,上級NG是電腦擴張的時間90=3個月 3個月後開始擴張。
政策裏的效果04 農業收入一定不要動,不然打幾年就沒糧食收入了。
效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=關 1=開)就兵農分離開着有用。
效果52 可以進行兵糧補給 改了有很多時候出征後不能補給兵糧,120天就沒兵糧了。
政策 (0到100=+0到100 256到156=-0到100 中間的=沒有 255是上限)沒寫的就是沒用的 應該是PK版纔有用的和參數一樣。
效果01 農業開發 %
效果02 商業開發 %
效果03 兵舍開發 %
效果04 農業收入 %
效果05 商業收入 %
效果06 國人衆 %
效果07
效果08 懷柔的效果 %
效果09
效果10
效果11 人口 1=1
效果12 領地兵 1=1.1倍
效果13 主城兵力 1=1.1倍
效果14 民忠增加 1=1
效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=關 1=開)
效果16
效果17 交易商品價格 %
效果18 本土商人會來往 %
效果19 南蠻商人會來往 %
效果20 民忠低下時發生一揆 %
效果21 港口收入 %
效果22
效果23
效果24 能力高低的武將忠誠度 1=1
效果25 指出檢地所有武將的忠誠度 1=-1
效果26 所領安堵所有武將的忠誠 1=1
效果27
效果28 工作收入 %
效果29
效果30 未知 (255)
效果31 未知 (255)
效果32
效果33 可以與全國大名進行外交(0=關 1=開)
效果34 近鄰大名的工作效果
效果35 遠方大名的工作效果
效果36
效果37 為了天下安寧禁止一切私鬥 (0=關 1=開)
效果38 同時裝備軍馬與鐵炮的情況 攻擊上升 %
效果39 沒有同時裝備軍馬和鐵炮時 攻擊下降 %
效果40 配備軍馬時攻撃力 %
效果41 沒有軍馬時攻撃力 %
效果42 配備鐵炮的時候攻撃力 %
效果43 沒有配備鐵炮時攻撃力 %
效果44 配備軍馬 突擊機率 %
效果45 配備鐵炮 齊射機率 %
效果46 支城兵力 1=1.1倍
效果47 創造武將忠誠 1=1
效果48 中道武將忠誠 1=1
效果49 保守武將忠誠 1=1
效果50 設營 %
效果51 實行命令時獲得的經驗 %
效果52 可以進行兵糧補給 %
效果53 勞力 %
效果54 民忠的回復量 1=1
效果55 提升放火時的腰兵糧獲得率 (0=關 1=開)
效果56 部隊的行軍速度不會降低 (0=關 1=開)
效果57
效果58
效果59
效果60
效果61
效果62
效果63
效果64
反正PK版不出就玩不到真正的信長14就是了,高手在多一點就能出PK版的MOD了,玩家自己做的。
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