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灰蠱穿甲傷害怎麼算,穿甲傷害詳解

概要:護甲和穿甲都是按照每一發傷害計算的。

IDLE(消極)電腦是指電腦啥也不造,適合進行測試。

測試結論:穿甲和護甲都是按照每一發計算,一輪總傷害應該是(每一發傷害+穿甲-護甲)*一輪輸出次數,一發有效傷害小於護甲時都按照1計算。

附帶部分單位的穿甲數據。

捕食者:44攻擊力,6穿甲,一輪4發,打10裝甲總部相當於(44/4-(10-6))*4=28

守護者:16攻擊力,3穿甲,一輪4發。

穿雲對地:12傷害,0穿甲,一輪4發;一發傷害只有3,打10裝甲的總部一發只造成1傷害;一輪只造成4傷害。

長弓對地:18傷害,0穿甲,1輪6發,打10裝甲的總部一發造成1點傷害,一輪造成6點傷害。

雨雲燃燒彈:5傷害*13秒=65傷害,每秒都是10穿甲。

阿爾法的傷害爲200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),穿甲10。以Beta總部爲例,阿爾法在最遠射程能夠照射總部2跳,相當於400點傷害,最近射程能夠照射總部4跳,相當於800點傷害。如果阿爾法照射史詩單位,推測有400-1200傷害不等。

光源傷害6,0穿甲,一輪1發。

毀滅者彈射會有傷害衰減,彈射傷害30,彈射穿甲0.

新月攻城攻擊傷害100,一輪=10傷害*10秒,穿甲0。

暴風的腐蝕(科技3.2)只能對空軍生效。

掃除者的近戰傷害似乎是15,0.2秒一跳,10穿甲。

注2:Hand of Ruk 魯克之手能夠在建造過程中賣掉,損失3000塊,不會退回損失的建築。理論最快建造時間是7分鐘,包括大工廠和大電廠各一分鐘和純建造的5分鐘,不包括35秒的掛件製造時間。

Purger能否取消生產則未測試。

雨雲燃燒彈應該是5秒*13跳,一跳10穿甲。

結論:一輪輸出頻率越高,穿甲對傷害的貢獻越突出。

新月升級實心炮彈(2.2)之後的傷害是5點*10跳=50點,0穿甲。

修正一點,除了蠱族母體,變體和清道夫的近戰傷害是0.2秒一跳,槍騎兵是1秒一跳,其他持續傷害都是0.5秒一跳,包括雨雲燃燒彈,阿爾法掃射,新月炮彈等等。

毀滅者濺射無傷害和穿甲衰減。

地雷對母體無效,變體和史詩則不清楚

堡壘暴走的持續傷害和爆炸傷害對母體有效。

母體吞噬單位能夠獲得一比一的收益。

母體摧毀總部獲得300點生命值

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