基於幀數的攻防戰-實戰運用-確反 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【確反】
進攻方透過連續攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。
通常具有一定水準的對戰,除了少數凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。
而特定的角色之間對局,用特定的招數被防的話,可能會造成這樣一種局面:
進攻方使用的招數【OB】>= 防守方發生最快的招數【ST】
而此時如果防守方那個招數能打到進攻方(在空間距離上),那就構成了確反。
確反,顧名思義,就是確定會被反擊。
爲了方便解釋,我們舉一個極端點的例子:
隆的2hk,【OB】-14
春麗的SC,【ST】2
顯而易見,隆的2hk被防住之後,春麗可以輕易的用SC打中隆,並且在隆2hk被防之後的14f硬直裏,隆什麼也不能做,只能乖乖吃一個SC。
爲了避免確反,在處理特定的角色對局的時候,請記得了解下基本的幀數,在對手擁有能確反你特定招數的招數時候,在使用上就需要謹慎一些。
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