基於幀數的攻防戰-實戰運用-偷幀目押 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
【偷幀目押】
要講偷幀目押,這裏要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裏,我用隆2lp來舉了例子,如下:
隆2lp:【ST】3【A】2【R】7
【擊中時】【OH:+5】
〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【被防時】【OB:+2】
〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
注意到下面紫色的部分了麼,之前我說過,硬直差的形成其實就是:
對方的硬直(受創/防禦)- 我方的收招 - 我方由打中對手起計算的攻擊持續幀
【這裏忽略了hitstop,因爲雙方對等】
比如上面【OH】的+5,其實意思就是說:
對方的受創硬直 - 我放的收招【7】 - 我方由打中對手起計算的攻擊持續幀【2】=【OH:+5】
那麼其實2lp這一招,如果打到對方,那麼對方的受創硬直,其實就是:
5+2+7+hitstop=14+hitstop【受創硬直】
而如果被防,則是:
2+2+7+hitstop=11+hitstop【防禦硬直】
這兩個數值也就是所謂的【受創硬直】【hit stun】【HS】和【防禦硬直】【block stun】【BS】,而所謂硬直差的形成,本質上也就是對方的受創/防禦硬直和我方攻擊餘下幀數的差值。
實際上,不管攻擊的持續第幾幀打到對手,受創硬直都是一樣的,我們看到幀數表上的硬直差,其實一般是用攻擊持續的第一幀打到對手爲前提來計算的,也就是說,幀數表裏的隆的2lp【OH】+5,其實就是【HS】14 -【A】2 -【R】7
那麼如果第二幀纔打到呢?
〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【HS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
注意到了麼,由於不管攻擊持續的第幾幀打中對手,對手的【HS】其實是一樣的,所以,如果隆的2lp在【A】的第二幀打中對手,那麼其實【OH】就變成了【HS】15-【A】1-【R】7= (+)6
那麼,現在我們可以目押【ST】爲6的攻擊了,而如果第一幀纔打到的話,這個目押是不成立的。
——這就是偷幀目押
如果你看明白了上面的原理,不難發現,如果要形成偷幀目押,那麼招數的【A】至少要>=2,不然,偷幀是無法成立的;
而容易偷幀成功的招數,顯然【A】越高越好。
明白了這個原理,就可以透過幀數表來觀察,特定的招數是否能形成偷幀了,當然,招數推開的距離也會影響連段是否成立,這裏不做展開。
/最後說一下,實戰中最常見的偷幀,就是卡幀數出招壓起身,利用的就是用起身之前的時間來錯開招數【A】的前面幾幀
/除此之外,比較常見的還有末端擊中,也就是讓一個出招的判定最前端打到對手(尤其是輕攻擊,因爲輕攻擊的【A】往往很短,很難透過時間錯開,而往往使用特定的連段在距離上錯開,讓後面的持續幀數打到對手)。
-
極樂迪斯科跟喬伊斯聊聊灰域任務怎麼做,跟喬伊斯聊聊灰域任務攻略
極樂迪斯科跟喬伊斯聊聊灰域任務怎麼做是很多人都想知道的,極樂迪斯科是一個劇情非常有趣的遊戲,很多玩家都想詳細體驗遊戲的故事,能給玩家帶來很多新奇體驗,但是遊戲裏有的任務較難。下面就來看看詳細的跟喬伊斯聊聊灰域任務攻略。《極樂迪斯科》跟喬伊斯聊聊灰域...
-
如龍7外傳無名之龍擊敗三天王獎盃攻略,yakuza7gaiden擊敗三天王獎盃指引
《如龍7外傳無名之龍》總共有62個獎盃,包含56個銅杯、4個銀盃、1個金盃,以及1個白金盃。其中部分獎盃的解鎖條件比較複雜,下面就爲大家帶來《如龍7外傳無名之龍》擊敗三天王獎盃攻略,希望對大家有所幫助。擊敗三天王獎盃攻略【擊敗三天王】:打倒了第3位四天王。在鬥...
-
命運2特殊武器荒蕪之地MK24獲取方法,命運2特殊武器荒蕪之地MK24介紹
荒蕪之地MK.24。類型爲霰彈槍,是年1,第1賽季的特殊武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。荒蕪之地MK.24介紹及獲...
-
命運2重武器伊爾約特之歌專家獲取方法,命運2重武器伊爾約特之歌專家介紹
伊爾·約特之歌(專家)。類型爲機槍,是年6,第22賽季的重武器。《命運2》有主武器、特殊武器、重武器三種彈藥武器,遊戲內分別爲白色、綠色、紫色彈藥的武器。每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。伊爾·約特之歌(專家)介...
相關文章
- 基於幀數的攻防戰-實戰運用-壓制流 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-實戰運用-目押 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-技的時間軸 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-實戰運用-連防 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-技的效果B 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-實戰運用-確反 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-取消的種類 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-實戰運用-仕入 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-實戰運用-複合 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用
- 基於幀數的攻防戰-技的效果A 終極街霸4,幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用