物理傷害 閃避,Dota2傷害機制詳解 Dota2傷害與抗性的關係研究
C.閃避
閃避就是躲閃敵方普通攻擊的機率,當一個英雄具有20%的閃避時,當他被攻擊時,有20%的機率能夠躲閃,免受攻擊。閃避的疊加方式不是線性疊加的,當一個英雄本身擁有閃避M1,裝備1閃避爲M2,裝備2閃避M3,則英雄實際閃避M= 1-(1-M1)(1-M2)(1-M3)。如下所示:
幻刺本身閃避爲20%,閃避護符的閃避爲20%,蝴蝶的閃避爲35%。當幻刺只裝備閃避護符時,閃避=1-(1-20%)(1-20%)≈35%;當幻刺裝備閃避護符和蝴蝶時,閃避=1-(1-20%)(1-20%)(1-30%)≈58%。
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