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loladc後期傷害整體降低,adc傷害改動一覽

adc作爲團隊後期物理傷害的核心位置,重要性肯定不言而喻了,然而玩法卻一直都是侷限在了下路,然而就在今天設計師給出了接下去幾個版本對ad的改動方向,跟着小編一起來看看吧!

今日凌晨,拳頭設計師Meddler就接下來的一些遊戲改動專門開了設計師藍貼進行了一些說明,其中談到了接下來季中版本的射手問題以及英雄目標切換的問題,一起來看看吧!

loladc後期傷害整體降低 adc傷害改動一覽

關於技能緩衝

在英雄技能連招的銜接過程中,如果在按下了技能按鈕後,命令被儲存並在不久之後執行,它可以在連接不是非常低的情況下執行精準連擊,但如果延遲稍高一些就會有問題。而在重做艾瑞莉婭的時候,我們開發了一些新的技術,使得銜接更爲的流暢,並且這樣的技術在艾瑞莉婭身上執行的很好,所以未來我們將會把它運用到所有英雄上面,目前這個計劃正在測試服進行測試,預計8.9版本會上線。

關於英雄目標鎖定功能

loladc後期傷害整體降低 adc傷害改動一覽 第2張

在現在的版本中,我們可以透過按住~鍵來鎖定技能只施放向敵方英雄,這在某些情況下以及對於某些玩家來說效果很好,但對其他玩家來說可能相當麻煩。我們目前正在開發一個可選設定,它可以讓玩家透過按鍵切換開啟和關閉該功能。

這只是現在進行一些初步的內部測試,所以可能至少不會在PBE上出現,雖然我知道這是許多人多年來要求的功能,但一切還得看測試的結果而定。

季中版本的一些改動前瞻

loladc後期傷害整體降低 adc傷害改動一覽 第3張

這裏他講了很多,但總結起來就是希望增加一些英雄的多樣性,不僅僅侷限於當前位置的固定模式,比如讓法師走下路,或者更多其他的英雄走下,當然這個改動是巨大的,所以需要慢慢的推進。以避免平衡成本及一次變化太多造成不可預見的後果。之後玩家可能會看到一些英雄在其他位置的玩法,但並不會對版本做出特別大的改動。

loladc後期傷害整體降低 adc傷害改動一覽 第4張

他還列舉了一些改動的列表:

1、改變中後期射手的傷害,使得他們不會爆(河蟹)發的那麼誇張,尤其是對脆皮英雄而言。不過打坦克他們依舊要有不俗的傷害能力,這樣既能給其他脆皮以反制的空間,又不至於坦克無人處理。

2、調整法師早期的法力回覆,使得他們在較早的時候就能有對拼的資本,但後期也不能無腦放技能

3、增加AP英雄對防禦塔造成的傷害,這樣無論如何他們都可以在推塔時進行更多的貢獻,從而減少對下路的依賴。同時我們也會提高防禦塔的耐久性,不至於他們那麼早就被摧毀。

4、讓更多位置加入carry比賽的核心,而不是單單依靠下路,發育好的中單、上單甚至打野應該比現在更有機會成爲隊伍核心。