上古卷軸5:天際,強力優化
下面紅字部分是以前有錯,現在附上的正確方法
在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯後和衆人分享(原帖那人寫的很多錯誤!!)。
修改之前,一定要備份
X:Skyrimskyrim
C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim
C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim這3個檔案
千萬千萬要備份!!!
關閉垂直同步
開啟X:Skyrimskyrim 找到[Display]組,在這組的最後添加命令行: iPresentInterval=0
開啟C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然後把後面的數字修改爲0
(我本人使用後幀數異常提高!!! ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)
關閉鼠標平滑
開啟X:Skyrimskyrim 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改爲 bMouseAcceleration=0 後儲存。
開啟C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改爲 bMouseAcceleration=0 後儲存。
(非常有效,瞄準的時候沒有手柄那種頓頓的感覺了)
編輯視野寬廣度FOV(每次進入遊戲都要改,因爲這個是不儲存的...)
之前的辦法無效==,看了回帖意見後,發現在遊戲中按下“~”進入控制檯,直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)
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以下修改爲畫質修改,全部在X:Skyrimskyrim與C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim下完成。
(某些命令行僅在兩個的其中一箇中出現,屆時請將其手動添加到另外一箇中的[Display]組下。)
以下修改給畫面增色額多,改前改後基本只有不到2FPS的區別==,不改的都是白癡~
增加陰影輪廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,將其後的數字改成1-3(數值越高,陰影鋸齒越少,對幀數無影響)
增加樹木LOD顯示距離
找到fTreesMidLODSwitchDist,將其後數字改爲0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠的樹木,對幀數無影響)。
增加陰影LOD顯示距離
找到fShadowLODStartFade,將其後數字改爲200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠的陰影,對幀數無影響)。
增加陰影質量
找到iShadowFilter,將其後的數字改爲1-4之間,(越高,陰影質量越高,對幀數基本無影響)
透明物細節多重採樣(增加樹枝樹葉的細節度)
找到bTransparencyMultisampling,將其後數字改爲0-1之間(0關閉,1開啓,樹木精緻和很多)
水面細節多重採樣(增加水面細節度)
找到iWaterMultiSamples,將其後數字改爲1-4之間(越高,質量越高,對幀數無任何影響)
開啓樹木陰影
找到bTreesReceiveShadows,將其後數字改爲0-1(0關閉,1開啓,對幀數完全無影響,但是數目有了動態陰影~歡樂)
找到bDrawLandShadows,將其後數字改爲0-1(0關閉,1開啓,對幀數完全無影響,但是建築和山丘有了動態陰影~歡樂)
草地顯示距離
找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其後數字改爲0.0000-400.0000(設的越高,草地顯示距離越遠,對幀數基本無影響)
水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其後數字改爲512或1024(不怎麼吃資源)
貼圖細節增強找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改爲(2040....越高,貼圖細節越好,改後看不出區別..==)
新增:
陰影可視距離
找到fShadowDistance,將其改爲4000(原始應該是8000,這樣陰影的質量會變得非常強悍,而且實際上是釋放了資源...)
以下修改在X:Skyrimskyrim與C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim下完成。
(請手動將命令行分別粘貼到兩個文中內容的末尾處。)
水面反射與水面鏡像的質量(對幀數基本沒有影響)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0關閉,1開啓)
bReflectExplosions=1 (漣漪,應該也是0關閉,1開啓。不明,也可能是細節等級1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等級)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自動水面反射,0關閉)
bForceHighDetailReflections=1 (強制高質量反射,1開啓)
(開啓後我貌似看到下雨時水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)
整體可視距離
(之前貼在這裏的部分是無效的,但LZ仍然找出了增加可視距離的方法,現如下:)
此部分修改在C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim下完成。
開啟此檔案,在開始的[General]組下發現uExterior Cell Buffer=36字行(不缺內存的化,推薦將其改爲72,雖然會導致多幾秒裝載時間,但是增加流暢度)
改過TES4與FO3的同學一定感到很眼熟吧...那麼以往在TES4和FO3中與上述命令行相對應的uGridsToLoad命令行卻不見了蹤影,而該命令行就是至關重要的視野距離命令行...這可怎麼辦?怎麼辦?
絞盡腦汁,乾脆把這個命令行自己寫上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根據你配置決定,X可以是789101112...越高看的越遠)本人是I7 920+6G內存+HD5870 1G顯卡,只能開到7...
存儲後隨便載入一個室內的存盤,然後走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會去吧。
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以下是剛剛在國外論壇看到的非常不錯的內存優化,對幀數沒有顯著提升,但我個人用後徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版)。
用記事本開啟C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrim,找到[Papyrus]組,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
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首先下載附件: Large Address (41 KB)
將Skyrim安裝根目錄下的檔案添加至Large Address Aware(附件內)。
而後在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."這個選項前打勾。
最後點擊最下方SAVE後,關閉軟件,直接進入遊戲即可;遊戲時不用開啓此軟件,將之刪除也無所謂..
這樣做的目的是允許SKYRIM使用2G以上的內存,以前默認最高只用1G...
CPUGPU燒燬,本人不負責,我只是個Messager。
注意!!!修改前,先進入遊戲,找個室內的地方Save。
修改後,Load那個室內Save,然後從室內走到室外檢視修改效果。
千萬不要在室外Save,否則修改後Load可能會出錯(FO3 FOV TES4都是這樣的)
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