上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇
上古卷軸5:天際 ESP漢化版詳細教程 進階篇
(注:本教程僅發於本站論壇與DeepKu論壇,其它網站不得擅自轉載)
(隨着各種功能豐富的工具涌現,如今漢化步驟已大爲簡化,此貼目前的實用價值大幅降低,僅供大家豐富知識)
在上一篇《基礎篇》,我們熟悉了“漢化三劍客”:1. TESsnip;2. String Pack&Unpack Tools;3. String Localizer。透過交替運用我們可以進行初步漢化esp。
但如果只遵循《基礎篇》的教程的話,則有一大限制,就是:如果目標esp包含新增項,則無法漢化。
在這篇《進階篇》裏,我教大家如何在同樣這3個工具的幫助下,完成對包含新增項的esp進行漢化。從而我們可以對現在的任何mod都進行漢化。
再繼續往下讀之前,我先建議親愛的讀者先仔細閱讀基礎篇,搞清楚《天際》的漢化機理,並明白每一個漢化步驟。“漢化三劍客”在《基礎篇》裏都有下載。
《上古5:天際》製作ESP漢化版詳細教程(基礎篇):?1368104547
【開場準備,理論先行】
在基礎篇裏,我們未對包含新增項esp動刀,主要是有兩個瓶頸:
1)無法在esp裏添加橋。
2)無法創建全新的strings庫。
1)所謂橋,就是負責連接esp裏項目與strings裏文字的16進制的FULL字元串。如果FULL裏是純文字的話,無法直接將純文字轉化會我們需要的 “橋”;
2)strings localizer只能讀取現成的strings,並按現成的strings結構進行構造,無法生成全新的strings文字庫。而且strings localizer無法修改內部每一行文字對應的ID。
那麼這兩個瓶頸如何解決呢?接下來,我們的教程正式開始,並以我漢化的Tytanis-The Ultimate Mod,終極Mod爲例進行講解。
【第一步:開篇立意】
1)因爲是對現成的esp進行漢化,因此直接用localizer讀取即可。如圖所示,process之後,以1252格式輸出,然後write
圖中所示的ID爲0,是因爲FULL字段已經沒有作爲橋的字元串,只剩下純文字了。
2)將生成的Tytanis_ngs(即下圖的gs)複製到Strings Pack&Unpack Tools所在目錄,並將其解包
3)輸入如上圖命令後,即爲所有文字集合,開啟後可以進行翻譯
接下來,我們將主要使用TESsnip和記事本。
【第二步:針鋒相對】
1)用TESsnip開啟data目錄下的,開啟TES4,將如圖所示的00000080勾選。
2)進入OPTION,將如圖所示的Use New Subrecord Editor取消勾選
3)在IronArrow項目下,雙擊開啟FULL字段
4)只保留前面4組數,剩下選中全部刪掉
現在,這個FULL字段已經把脖子洗乾淨了,就等我們可以開始造橋。第1個瓶頸就此解決。
【第三步:雙龍戲珠】
ID數字的無所謂,設定成任意數字都可以。
在此例中,我的設定爲106496(10進制)。
1)進入,將鐵箭前面的數據修改爲106496
2)進入IronArrow的FULL字段,在如圖所示int格子內輸入106496
3)點擊106496左邊的小方框,TESsnip將自動做好數據轉換
4)下圖爲一個一個全部改完後的文字示例圖,當然esp裏也要一個一個全部對應修改
【第四步:總結陳詞】
這一步其實很簡單,只要如下圖,輸入stringspacker的命令即可,生成新的strings文字庫。然後將ngs重命名爲Tytanis_ngs,放到data目錄下strings目錄即可。
這時候再回到之前的瓶頸之2,關於新數據庫的建立問題。解決方法是:不能建立,我們就編輯。
我們透過記事本對文字的排序ID進行編輯,從而將原來無效的文字庫編輯成一個有效的文字庫。而此瓶頸也就此解決。
至此,製作與漢化全部流程結束。
【最後】
本教程只適用於當前缺乏功能齊全的工具的大環境,如果日後有更加進階的工具,如CK的出現,希望可以令我們製作esp漢化版mod的流程更簡單。
最後希望更多的朋友能做出漢化mod,以及希望其它更方便的工具以及CK早日浮出水面。
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