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《星際爭霸2,自由之翼》神族對戰感想和心得

《星際爭霸2:自由之翼》神族對戰感想和心得

小弟對神族有愛雖然目前感覺到瓶頸還是會繼續爲塔薩達效命的

1000場下來雖然沒有很厲害不過也是小有心得跟大家分享

撇開神族有的擁有的2個大招雙BGRUSH跟光炮RUSH 只討論比較正規的打法

=戰略方向=

神族在3個種族中正規打法裏面應該是戰術性或戰略性最少的種族

我們唯一的優勢就是"正面壓制" 藉由壓制後的優勢來決定後續的發展

而神族一開始的戰略分歧選擇大致就陸上混兵以及純空軍

選擇了一方在後期失利後想要由地轉空或是空轉地轉型都比其他2族需要更多的時間

反之蟲族或是人類因爲建築以及生產方式的關係比較方便達成快速轉換空或是地的戰略

以人類跟蟲族的視角來觀察神族會比較容易判斷極觀察出神族想要發展的方向

鑽石的世界人類跟蟲族在第一次的偵查大概就可以判斷出神族80%的走向

反之作爲一個神族玩家一開始偵查人類或是蟲族就算偵察到對方不RUSH

無論如何作法都還是必須速一隻追獵提防死神速狂戰或是堵門堤防小狗

敵方也可以藉由這第一波小攻勢再觀察神族的走向之後大致就抵定判斷是空或是陸

而如果神族在這時候選擇的是空軍往往效果就不如預期般的效果

這也是白金之後純虛空的戰術很難發揮的原因單人對戰幾乎很少人使用

=偵察=

偵查的能力神族也是3個種族裏最弱的

人類有萬惡的掃描

蟲族有王蟲的制空性飛一隻在家裏邊邊的高地神族不出空中單位根本抓不到

神族初期要偵查就只能走敵人家的大門

能安心偵查的時間只有開場2分鐘之後想要看敵人在做什麼要用性命去換情報

更不要說人類可以堵門神族要偵查還要敲門

神族的偵查單位小眼睛雖然是3個種族裏面效果最強的天生隱形

卻要花上許多資源來建造而且拜現今3D技術的發達

這隱型效果非常華麗華麗到敵人稍微花點眼力都看的到很容易變成一顆火花

而且想要早期速出小眼睛風險也很大可能會被前5分鐘的一波帶走

偵察力方面神族算是3族最弱勢的種族

=發展=

不難發現與神族對戰打來打去都是狂戰+追獵+哨兵的轉型

這是因爲神族的科技發展所致

BG之後BY下好 就可以生產這3種單位

但是在這之後的每一個單位都要特殊的單一建築來發展與製造

其中價值比最高的當然是VR機械製造場可以再多出4種單位

但是不難發現神族的每一個單位

想要得到最佳的能力之前都還比其他種族要再多蓋一間科技建築

而且這些建築都不便宜更不要說裏面的科技也是非常的昂貴

導致神族只能走專精性的兵種這也是爲什麼在陸與空的轉換飛常困難的地方

首先

VS 走的是空軍以及VF導航臺是後續發展是空軍路線

所以在科技的分歧路上與陸軍完全的分離

VF的300晶礦200瓦斯造價更是所有種族裏科技建族裏最貴的一間

蓋好後還要在花150晶礦150瓦斯來研發裏面的科技

這裏也可以發現神族一但選了虛空就很少會有航母

選擇了航母就沒有虛空因爲這些單位都需要大量瓦斯以及數量以及科技選擇

來達成該單位的優勢

最後是鳳凰該單位無法對地的特性導致單人作戰裏跟本無法單一成軍

造成單位一多以及空陸多線的操作障礙

多人對戰裏單純只出鳳凰海也常常發生無法與隊友地面單位配合壓制或是有效騷擾

導致地面部隊失利慘輸的局面

神族的陸軍發展方面

神族爲了反制敵人的單位或者是製造更多的戰術選擇每一個分歧點可能都是不歸路

VR的機械製造廠是爲了小眼睛以及不朽或是巨像

VT 是爲了剋制人類以及蟲族的關鍵之一

之後還要花上350晶礦及350的瓦斯來讓高階聖堂不是一個花瓶而已

VC 又是爲了彌補狂戰以及追獵2者最大的致命傷不可或缺的每場都不得不研發

VB 則是爲了昂貴巨像以及必要的攻擊距離科技得付出極大的瓦斯纔可行

VD 則是一個不錯的戰術也是神族唯一堪用的騷擾戰術-暗影聖堂偷襲

這同樣也是得付出極大的瓦斯纔可生產出來的戰術

所以VT VD VB 這3種單位的科技發展以及科技的走向很難同時並行

在最基本的狂戰+追獵+哨兵在第一階段交戰或是偵查後想要轉型混兵

就只能從這3種裏面挑一種來對應

由於混兵造成的操作困難這也是爲什麼與黃金以下的

神族對戰不是單一追獵海就是虛空海居多

因爲神族這2個單位可對空對地泛用性最高

=空投單位戰術=

神族的單位特性導致只能發展正面交戰的戰略居多

再偷襲的戰術上 神族頗爲瘸腳

人類以及蟲族都有很棒的單位可以空運

分析比較

人類的醫療艇是MMM戰術的鐵三角不錯的飛行速度

以及可以運載所有單位的能力強大的治療能力

造就人類戰術多元的關建王牌

而蟲族的王蟲本身就是蟲族單位的人口來源造價便宜只需100晶礦

天生就是飛行單位配合偵查可以開視野吐蟲苔價值比超高由於一定會生產的單位

選擇研發後可以加速以及空運也讓蟲族戰術選擇上很多元

蟲族更是有蟲洞可以大量傳輸單位置敵人後方只需要一隻王蟲集可達成

反觀神族的運輸單位

傳輸陵鏡撇開需要VR才能製造昂貴的製造價格沒有什麼附加效果無法量產

又追獵的體型較大造就單一運輸量極小無法單靠空投造成打擊

飛行速度的建築與研發要花上大筆銀子堪稱神族科技裏最廢的研發

作爲空間之門的耀傳媒介那極小的範圍

不如只要花100水晶丟到前線來耀傳媒介還比較的省事又簡單但

礙於BG的數量

也無法像蟲洞般一次短時間耀傳大量單位造成敵方毀滅性打擊

而且多半也是友去無回

至今沒看過有神族玩家利用陵鏡來製造空投打擊的

在耀傳黑暗聖堂以及運農民去開野島礦是其唯一的價值

少了空投 以及偷襲的便利性

神族的騷擾能力堪稱3族裏最弱的

以上種種

神族往往被迫打出爆兵流這種單一戰術

藉由正面兵力在數量的優勢來保證神族後續的發展

也顯得神族的戰術的乏味性

光炮龜家來產空軍或是大羣軍隊確保戰爭優勢來達成神族的擴展

完完全全的用正統戰術以及控制來對付敵方

一個選擇錯誤就可以導制主力部隊被打臉似的殲滅

=感言=

個人覺的神族並不是比較弱勢或是難以發展

相反的因爲建築方式的特性蓋了以後不需要留滯或是損失

只需要一隻農民就可以方便建築

神族應該還是3個種族裏最容易上手的種族

而神族真正博大精深的地方在於控制與選擇

80%的神族玩家遇上很厲害的人類或是蟲族玩家

戰術戰略很容易被壓制也很難反制因爲戰術的單調性容易被剋制

這也是爲什麼很多文章討論到神族如何對上XXX單位

神族玩家往往在此遇到瓶頸

這之後的發展就是要多線操作以及微操才能達成神族的完美

也是神族高手們的RP往往可以打出很讓人眼睛微之一亮的高潮戰爭!

最後希望BZ可以在3族平衡上的調整更加完美!

而我個人對接下來的補丁最期待的改變則是人類攻城坦克隊輕甲的傷害減弱到35

不在是50 讓死在坦克炮火下無數狂戰士煙火們的冤屈獲得一點救贖

爲了艾爾之劍!