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《星際爭霸2,自由之翼》神族團戰的基本概念

前言: 我不否認大餅封家在前期很有優勢,但是團戰請別當1V1在打

《星際爭霸2:自由之翼》神族團戰的基本概念

不敢說自己是高手高手高高手,但是累積很久的經驗在這邊跟神族同好分享一下

我們大家都知道1v1前期用2~3個光炮擋入口的確會讓對方几乎無法突破

但是同樣的觀念卻不見得能夠套用在2v2 以及3v3來使用,所以喜好用光炮封家的人

在團戰要改變一下想法。

首先,在某些特定地圖,就是隊友之間往外只有唯一通道,這種地圖要用光炮封家沒什麼

大問題,因爲一人封多人受惠,當然可以儘量爲之

但是如果是處在各自有各自的出口的地圖,使用大量光炮封家的方式就要仔細斟酌

我看過太多場這種狀況,通常打比較高端的團戰,前期一定是會先用基本兵壓對方一波

如果是神蟲,或是神神配,速狗+狂戰或是狂戰海前期打一波的機率非常高

而這時候常常會發現一種狀況,就是對方的神族家裏面蓋滿炮塔

但是機動性的兵種幾乎沒有,然後想當然爾,他的隊友就慘遭輾過

那在2v1的狀況下,就算你龜出虛空艦or 巨像也都沒有意義了

所以神族打團戰切記不要前期只生光炮不出zealot,你可先蓋1個光炮守家

在視對方出兵的情況補蓋光炮,千萬不能完全沒有機動兵支援隊友

機動兵的數量一定要遠大於光炮的數量

千萬不要認爲,對方會傻傻的衝你的光炮陣地,而且光炮封前面有太多破解法....

當然,除非你有自信有辦法1v2 不然擁有足夠的機動兵力協助隊友非常重要

尤其隊友有蟲蟲的狀況,你必須多花心力協助他防守,而不是隻顧自己家裏安全

否則,眼見隊友遭全滅,獨留光炮空遺恨的狀況會常常發生.....

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其實也有板友回覆了檔門跟生兵是兩回事,但是團戰切忌前期只用光炮封門

而完全沒有機動兵種支援,zealot 或是殲滅者一定要有一定的數量來協助隊友防守

除非你隊友也是神族,你又跟她說好都光炮堵門龜後期不然非常容易被對方初期一波流

直接滅掉,又或是對方蟲蟲打2分狗戰術, or 搶狂戰直接衝你礦區等等

都會讓你的封門毫無意義,所以基本的兵力一定要有,不然非神族的隊友會很慘

尤其是家裏很難守的蟲蟲隊友