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紀元1800怎麼外交,外交系統機制介紹

紀元1800》中除了玩家之外,還有其他的電腦勢力,會和玩家進行經濟的競爭,當然也可以和他們進行友好的外交行動,下面小編就爲大家帶來一篇“Raindvow”分享的外交系統機制介紹,一起來看看吧。

外交系統機制介紹

外交是遊戲非常重要的系統,在沙盒遊戲中這也能作爲勝利的判定依據。在外交介面中我們可以直觀的看到和其他國家的外交狀況,好感度的多少也決定着貿易往來的好壞。

紀元1800怎麼外交 外交系統機制介紹

決定好感度的因素有很多,你在遊戲中的行爲都有可能會影響好感度。當我們國力強盛聲望夠高時,其他領導人也會對我們更加尊重。

除此之外還有其他方面會影響好感度,以下圖爲例當我們與清公主交好時歐梅拉也會對我們更有好感,每個國家領導人都有自己的行事作風,所以要想和其打好關係需要多多觀察。對於清公主而言如果我們頻繁篡改報紙內容就會引起她的反感,但是歐梅拉卻會對這個行爲讚賞有加,可以看出兩人性格的差異,投其所好才能贏得外交,當然魚和熊掌不可兼得如何取捨還是要看玩家自己決斷。

紀元1800怎麼外交 外交系統機制介紹 第2張

紀元1800怎麼外交 外交系統機制介紹 第3張

除了被動因素外玩家也能在外交介面中點擊其他領導人肖像來進行互動。主要分爲交談和協商兩種,當然交談並一定會成功,這還是和領導人本身性格有關。當我們有了足夠的建交後請求協商也將更容易成功。

紀元1800怎麼外交 外交系統機制介紹 第4張

紀元1800怎麼外交 外交系統機制介紹 第5張

強大的一方可以提出更多要求,當雙方宣戰或者需要簽訂協議時強大的一方往往會更有發言權,如果弱勢方想要停戰或許要付出大量的錢幣作爲賠禮。所以注重自己發展的同時也要多多和其他國家結交往來。