卡組定義 影之詩怎麼玩 影之詩對局系統流程詳細攻略
快攻,中速及特殊卡組定義:
通常把3費之後只解關鍵隨從,專注搶臉的卡組稱爲快攻卡組,特性大多是隨從鋪場能力強,擁有大量直接傷害(疾走隨從或法術)。中速則是字面意思,前三費專注解場,4費後透過進化或強勢中費卡返場進行壓制。利用特定卡牌的效果獲勝的卡組稱爲特殊卡組,代表爲冥府妖精,次元超越法和熾天使教;特殊卡組大多爲慢速卡組,獲勝回合數一般大於8回合。
先後手及進化:
影之詩中,後手方開局多抽一張卡,並且在第四回合能夠開始進化,總共擁有三個進化點;先手方有PP優勢,代價是第五回合才能開始進化且只有兩個進化點。按照Gamewith統計的數據,快攻以外的卡組大多在後手時有小優勢。
詳談下進化,進化時大多數隨從獲得面板+2/+2(部分特殊隨從+1/+1甚至面板不變),一定會獲得突進(落地當回合能夠對隨從發動攻擊,注意與疾走不同,突進是不能直接攻擊玩家的,除非進化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時後手方會被壓制前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進化來返場。在雙方進化用完後,棘手隨從的解決方法變少,從而進入賽點。
乍看之下後手三個進化點簡直優勢無限大,那麼爲什麼會說快攻在先手時並不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結束遊戲所需回合數是少於其他卡牌遊戲的,那麼初期就造成大量對臉傷害的話中期再補救很可能來不及。其次,在上文提到過,快攻卡組一般鋪場能力強,也就是說4費時很可能有多個隨從在場。部分職業的4費卡進化時只能解掉一張隨從,那麼先手方隨後進化在場的隨從打臉仍能夠造成可觀的後續傷害。最後,說到進化就必須談一下守護(等同於爐石中的嘲諷,守護隨從在場時,不能攻擊其以外的任何目標,包括玩家)這個技能。在本遊戲中,雙方持有進化點時,守護都是不可靠的。用最粗暴的計算方式就是,原本進化在場隨從打到臉上的2點額外傷害,會用於解掉你打出的守護隨從身上,就是說通常情況下,對方有進化點時你打出守護怪只能減少2點傷害,不論守護怪的面板大小。
有人說5費3/7守護還是很靠譜的,然而現版本死之舞踏氾濫,說不定還導致自己多受兩點傷害。
下圖就是死之舞踏:
效果:破壞一張隨從並對敵方玩家造成2點傷害。
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