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上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解

前 言:在每個ENB裏面都有一個控制着景深和銳化的檔案,就是論壇裏常說的DOF,即爲檔案。而在 裏面,只有景深的開關,並沒有具體的設定景深的值,如果你想要改變景深效果的話,只有修改 檔案,在這裏,如果你對設定已經非常熟悉,推薦你認真看下以下景深設定內容,然後去打 造你的屬於你自己的完美ENB吧。

檔案介紹:     

      檔案裏面包含了景深、銳化、散景設定,景深、銳化、散景這3個詞,不知道的請自行百度掃盲,細心的朋友開啟後會發現裏面的內容大致分爲3個部分。     

第 一部份,作者對ENB的一些註解,例如:#define USE_SHARPENING         //[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once] 其中“#define USE_SHARPENING”表示啓用銳化,“//[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once”則爲作者的註解是否開啓所有像素銳化一次。     

第二部分,簡單的設定參數,例如:float fSharpScaleDay=0.0335; 設定銳化強度 0.0335爲設定值 值越大銳化越強烈。     

第三部分,具體的程序編寫,也就是那些有格式程序語言。編程什麼的我不懂,所以嘛,不管了不管了。

下面我把 裏面的設定參數部分詳細列出來,並對裏面的一些參數進行解釋。這個景深檔案分兩種,一種是新版本的景深(目前的高版本ENB主流使用的),另外一種是老版本的景深,我比較喜歡老版本的,適合遊戲。

紅色爲重要項目  藍色爲可選項目 黃色爲不要改變的項目  綠色爲無關的數值   紫色爲項目標題

新版本景深檔案點我下載                                                   

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第2張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第3張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第4張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第5張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第6張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第7張

                                                                         新版本景深檔案設定參數

#define  爲啓用項目    //#define 爲不啓用項目 也就是說這一項設定無效 也可以說直接關閉此項目

#define ENABLE_FLIP_DAY_NIGHT_FACTOR               啓用 白天 和夜晚測參數

Overall Defines                                                                       全面的自訂項目

//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE                          關閉天空不模糊設定(即爲清晰的清楚天空,如果想要模糊的話,去掉//即可)

Depth of Field Quality                                                            景深質量

#define        DEPTH_OF_FIELD_QUALITY 3        //4            景深質量 3  也可以選4  越大景深越明顯

Grain Enable-Disable                                                            電影膠片顆粒的啓用和禁用  類似於噪點

#define GRAIN_FORMULA        1                                      //[KYO : Can be 1 or 2]  啓用噪點顆粒方式1  這裏可以選擇1 或者2

//#define GRAIN_DAY                                                         關閉噪點顆粒白天

//#define GRAIN_NIGHT                                                    關閉噪點顆粒夜晚

//#define GRAIN_INTERIOR                                             關閉噪點顆粒室內   

Chromatic Aberration Enable-Disable                                色差的啓用和禁用   

#define        ChA_DAY                                                        啓用色差白天

#define        ChA_NIGHT                                                   啓用色差夜晚

#define        ChA_INTERIOR                                            啓用色差室內

Sharpening Enable-Disable                                                 銳化的啓用和禁用

#define USE_SHARPENING                                             啓用所有象素銳化一次

#define        SHARPENING_DAY                                    啓用銳化白天

#define        SHARPENING_NIGHT                                啓用銳化夜晚

#define        SHARPENING_INTERIOR                         啓用銳化室內        

Offsets Defines - DOF Sampling Vectors                         下面定義DOF和銳化的設定值 補償值      簡便設定模糊和銳化的參數        

*Still experimental*                                                            還在試驗階段        

*Select only ONE* - Default is ORIGINAL                     只能選擇一項       默認爲原版

//#define USE_TIGHT_OFFSETS        1                            使用緊密嚴格的補償值

//#define USE_CENTERED_OFFSETS        1                   使用居中聚集補償值      

  //#define USE_REGULAR_OFFSETS        1                    使用整齊有規律的補償值

#define USE_ORIGINAL_OFFSETS        1                       使用原始的的補償值

//#define USE_WIDE_OFFSETS        1                              使用寬廣廣闊的補償值

//#define USE_NATURAL_OFFSETS        1                      使用自然的的補償值

Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//')   切換動態和靜態景深

#define        AUTO_FOCUS                                                啓用動態景深(加//爲啓用靜態景深)        

Tilt-Shift Effect Enable and Angle                                       傾斜移動的變量和角度

//#define TILT_SHIFT                                                         不啓用傾斜移動

// Day, Night, Interior angles

float        TiltShiftAngleDay=30.0;                                      不知道這些控制什麼的 反正不啓用了 不管了

float        TiltShiftAngleNight=30.0;

float        TiltShiftAngleInterior=30.0;     

Polygonal Bokeh Enable and Shape                                   多邊形散景的啓用和形狀

#define POLYGONAL_BOKEH                                        啓用多邊形散景

#define POLYGON_NUM 5                                               散景的邊數 5邊形

//#define POLYGON_NUM 6                                             6邊形     

//#define POLYGON_NUM 7                                             7邊形

//#define POLYGON_NUM 8                                             8邊形        

DYNAMIC DOF Settings                                                   動態景深設定

// FOCUS POINT DAY                                                        對焦點 白天

float2         FocusPointDay=float2(0.5, 0.5);                       屏幕正中 (0.5 0.5)

// FOCUS POINT NIGHT                                                   夜晚對焦點

float2         FocusPointNight=float2(0.5, 0.5);                      //0.45, 0.45        //0.45, 0.5  

// FOCUS POINT INTERIOR                                             室內對焦點

float2         FocusPointInterior=float2(0.5, 0.5);                  //0.45, 0.45

// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS                                 白天動態景深設定

float FocusSampleRangeDay=1.0;                                     //1.0        //3.0                 白天對焦採樣範圍 可選推薦設定1.0 3.0採樣精準度 值越大 對焦點的選擇範圍越大

float NearBlurCurveDay=14.70;                                         //14.90 //16.70              前景(近處)模糊 可選推薦設定14.90  16.70值越大越清楚4一下開始模糊增強

float FarBlurCurveDay=1.65;                                             //1.25        //1.45        //Q4->1.45-1.65        //1.25        //1.665        //1.615        //2.615        遠景(遠處)模糊

float DepthClipDay=999999999.0;                                      白天深度縮短

// DYNAMIC DOF NIGHT SETTINGS                                 夜晚動態景深設定

float FocusSampleRangeNight=1.0;

float NearBlurCurveNight=14.70;

float FarBlurCurveNight=1.25;                                               //Q4->1.45     

float DepthClipNight=999999999.0;

// DYNAMIC DOF INTERIOR SETTINGS                          室內動態景深設定

float FocusSampleRangeInterior=3.0;                                  //1.0        //3.0        //1.333        //2.0        //1.33     

float NearBlurCurveInterior=13.70;                                     //14.70        //17.80        //11.70        //10.70        //14.70     

float FarBlurCurveInterior=1.0;                                            //1.25        //1.55  //0.75        //0.55        //1.25     

float DepthClipInterior=999999999.0;                                       

STATIC DOF Settings                                                            靜態景深設定

// DAY SETTINGS                                                                 白天設定

float        FocalPlaneDepthDay=1.00;                                   白天對焦平面深度值越小 整體越清楚 值越大 整體越模糊

float        FarBlurDepthDay=100.00;                                     白天遠處模糊深度

// NIGHT SETTINGS                                                            夜晚設定

float        FocalPlaneDepthNight=1.00;

float        FarBlurDepthNight=100.00;        

// INTERIOR SETTINGS                                                      室內設定

float        FocalPlaneDepthInterior=1.00;

float        FarBlurDepthInterior=100.00;                                        

BOKEH Effect Parameters                                                   散景效果參數

// BOKEH DAY SETTINGS                                                  白天散景設定

float        BokehBiasDay=-0.00125;                                       //0.00                //0.00125        //-.00125;      散景偏差  影響整體曝光亮度  0.00爲正常曝光

float        BokehBiasCurveDay=0.75;                                    //0.925                //.90        //.75        //1.0           散景偏好曲線

float        BokehBrightnessThresholdDay=1.00;                   //.825        //1.0        //.885        //.925        //.95   散景亮度閾值

float        BokehBrightnessMultiplierDay=1.00;                                        散景亮度倍增

float        RadiusScaleMultiplierDay=2.23;                            //2.33                              半徑範圍倍增

// BOKEH NIGHT SETTINGS                                               夜晚散景設定

float        BokehBiasNight=0.00;                                              //0.00125        //-.00125;       

float        BokehBiasCurveNight=0.75;                                     //0.925                //.90        //.75        //1.0        

float        BokehBrightnessThresholdNight=1.00;                       //.825        //1.0        //.885        //.925        //.95

float        BokehBrightnessMultiplierNight=1.00;               

float        RadiusScaleMultiplierNight=2.23;                              //2.33        

// BOKEH INTERIOR SETTINGS                                         室內散景設定

float        BokehBiasInterior=0.00;                                              //0.00125        //-.00125;       

float        BokehBiasCurveInterior=0.75;                                 //0.925                //.90        //.75        //1.0        

float        BokehBrightnessThresholdInterior=1.00;                 //.825        //1.0        //.885        //.925

float        BokehBrightnessMultiplierInterior=1.00;        

float        RadiusScaleMultiplierInterior=2.23;                      //2.33                      

IMAGE GRAIN Settings                                                       圖像紋理設定

// GRAIN DAY SETTINGS                                                    白天紋理設定

float        NoiseAmountDay=0.075;                                        //0.095                //-0.35                //0.085                //0.195                //0.175 噪點數量

float        NoiseCurveDay=1.177;                                         //0.970                //0.50                //1.125                //0.50                        噪點曲線

float        NoiseDiffusionDay=0.5;                                         //0.7                                                噪點擴散0.00-1.8

// GRAIN NIGHT SETTINGS

float        NoiseAmountNight=0.0775;                                  //0.095                //-0.35                //0.085                //0.195                //0.175

float        NoiseCurveNight=0.999;                                       //0.970                //0.50                //1.125                //0.50      

float        NoiseDiffusionNight=0.5;                                      //0.7              

// GRAIN INTERIOR SETTINGS

float        NoiseAmountInterior=0.0725;                                   //0.095                //-0.35                //0.085                //0.195                //0.175

float        NoiseCurveInterior=0.999;                                       //0.970                //0.50                //1.125                //0.50       

float        NoiseDiffusionInterior=0.5;                                          //0.7                     

CHROMATIC ABERRATION settings                                 色差設定

// CHROMATIC ABERRATION DAY                               白天色差  色差爲變色  不好看

float        ChromaticAberrationAmountDay=0.25;                白天色差量

// CHROMATIC ABERRATION NIGHT

float        ChromaticAberrationAmountNight=0.25275;

// CHROMATIC ABERRATION INTERIOR

float        ChromaticAberrationAmountInterior=0.125;       //0.225        

SHARPENING settings                                                        銳化設定

// SHARPENING STRENGTH DAYfloat fSharpScaleDay=0.0335;                //0.0325        //0.0315        //0.0515        //0.0625          白天銳化程度        值越大 整體越銳化        

// SHARPENING STRENGTH NIGHTfloat fSharpScaleNight=0.0335;                //0.0325        //0.0315        //0.0515        //0.06225        

// SHARPENING STRENGTH INTERIORfloat fSharpScaleInterior=0.0355;       //0.0335        //0.345                //0.0325        //0.0525        //0.06275    

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                                                                                   老版本的景深效果預覽

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第8張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第9張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第10張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第11張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第12張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第13張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第14張

                                                                                   正常版本的景深調節 老版本的

// Effects enabling options                                                                效果配置選項

//#define ENABLE_DOF                1                                               不啓用靜態景深

#define ENABLE_FAST_DOF        1                                               啓用快速景深 (景深和快速景深必須二選一,不然遊戲可能崩潰或者強掉幀)

//#define ENABLE_SHARP        1                                                   不啓用銳化

//#define ENABLE_CHROMA        1                                               不啓用色彩飽和度(這個影響是景深的額外色彩飽和度)

// Methods enabling options                                                              景深方式設定

//#define USE_CHROMA_DOF        1                                            不啓用色相色差景深

#define USE_SMOOTH_DOF        1                                               啓用平滑景深

//#define USE_BOKEH_DOF        1                                                不啓用散景景深

//#define USE_ANAMFLARE        1                                                不啓用鏡頭變形

#define USE_DOUBLE_BLUR 1                                                   啓用雙倍模糊

// Useful constants                                                                              有用的常量

#define SEED                        Timer.x

#define PI                                3.1415926535897932384626433832795

#define CHROMA_POW                65.0                                          色度係數  這個值越大 對景深就有更大的色差影響

// Fast DoF constants                                                                        快速景深常量設定(不管不變)

#define DOF_SCALE                2356.1944901923449288469825374596        

// PI * 750#define FIRST_PASS                2        // donnot change it!

#define SECOND_PASS                3        // donnot change it!

#define THIRD_PASS                0        // donnot change it!

#define FOURTH_PASS                1        // donnot change it!

#define DOF(sd,sf)                fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))

// Chromatic aberration parameters                                            色彩偏差參數

float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005);                            這三個數字分別代表 紅 綠 藍  調了後顏色會變化

float fBaseRadius = 0.9;                                                                基圓半徑  這個效果不明顯

float fFalloffRadius = 1.8;                                                             減少半徑  這個是半徑影響的最高值

float fChromaPower = 1.0;                                                             色彩強度 色度矢量曲線

// Sharpen parameters                                                                   銳化參數

float fSharpScale = 0.10;                                                               銳化比例 銳化強度值越大 整體越銳化

float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0);                 設定分辨率大小

// Depth of field parameters                                                              景深參數

float fFocusBias = 0.045;                                                                   對焦偏差 較大值爲近視,較小值爲遠視(鏡頭距離焦點的距離)

float fApertureScale = 0.004;                                                           光圈孔徑 影響圖像模糊尺度(值越大,模糊越強烈

float fApertureCutoff = 0.50;                                                           光圈截止   管理DOF的光滑度(值越大使視野更加的寬廣深入)

float fApertureBias = 0.07;                                                               孔徑偏差  在DOF中沒有考慮距離 試一下零以下的值

// Grain parameters                                                                          噪點設定

float fGrainFreq = 1500.0;                                                               顆粒頻率 越大越明顯 電影噪點

float fGrainScale = 0.02;                                                                  顆粒強度  特效強度

// Anamorphic flare parameters (by default not used)                   失真變形耀斑眩光參數(默認不使用)

float fLuminance = 0.85;                                                                 亮度  光亮通透亮度值

float fBlur = 2000.0;                                                                        模糊   模糊數量,管理耀斑的大小

float fIntensity = 0.25;                                                                     強度   特效強度

// Bokeh flags                                                                                    散景配置

#define USE_NATURAL_BOKEH        1                                       啓用自然散景

#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING  1                                 啓用景深亮度限制

//#define USE_WEIGHT_CLAMP        1                                       不啓用固定重量散景

#define USE_ENHANCED_BOKEH        1                                   啓用更加模糊的散景

// Bokeh parameters                                                                        散景參數

float fBokehCurve = 12.0;                                                             值越大,越可見散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)

float fBokehIntensity = 0.70;                                                         散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)

float fBokehConstant =0.01;                                                          散景模糊  值越大 散景越模糊 越不明顯

float fBokehMaxLevel = 850.0;                                                     最大的散景亮度等級 散景取樣倍增值

float fBokehMin = 0.001;                                                               散景最小值

float fBokehMax = 1.985;                                                              散景最大值 現在我來對上面的紅色和藍色項目進行詳細的心得解說。

新版本的景深檔案:

       1.總體來說,新版本的景深效果的特點就是:有移軸景深的效果,遠景模糊得比較油潤,距離感很明顯,不同的距離景深模糊層次感強,焦點清晰,並且銳化得很 不錯,焦點邊緣界限清晰,拍特寫照很不錯,還有就是區分了白天,夜晚,室內,更加的詳細。缺點就是散景效果基本上沒有,無論如何調試,散景效果在這裏可以 忽略掉了。Day白天 Night夜晚 Interior 室內,有些重複的項目,我就沒標註了,請自行對照上面的介紹。

      2.凡是有關Grain  噪點的值,推薦大家都不改動,因爲這個噪點什麼的,是最影響畫面質量的,雖然說能模擬什麼膠片電影老電影效果,但是在我眼裏毫 無意義,例如我拍了一張照片爲了,我首先要做的就是用PS去掉噪點,讓畫面更加的清晰柔美。噪點給我的印象反正沒有好的就是了。

      3. 凡是有關Chromatic Aberration 色差的值,這個東西不要盲目改大,色差在我眼裏也是和差評選項,我很討厭色差,色差讓畫面各種不自然,單反相機也最怕景深出現紫邊和色差,會讓畫面很不和 諧,我們需要的是景深上面的柔和模糊,而不是顏色上面的嚴重不切實際的變化。

      pening 銳化,只有前面的Sharpening Enable-Disable項目全部啓用了以後,後面的銳化值纔會發揮效果,如果你想要畫面清晰一點,推薦開啓銳化,銳化值不宜過大,太大畫面嚴重失 真。如果你沒有裝高材質,希望畫面柔和一點,推薦關掉銳化。

      ets Defines - DOF Sampling Vectors   補償值,這裏選擇原版即可,其他的都效果不好,這裏只能選一項,多選以後遊戲要跳出出問題。

      h 有關這個散景的項目推薦大家不用修改,因爲這個版本的景深檔案可以說散景什麼的都是浮雲,改了和沒改都沒啥效果,只有放棄掉了,如果你喜歡散景效果的話推薦使用舊版。

      les DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//')   切換動態和靜態景深 如果關閉動態景深則爲開啓靜態景深,靜態景深的值推薦不用調整,1的焦平面和100的遠景模糊已經很不錯了。

      E GRAIN Settings        這個圖像紋理噪點什麼的 不管了 我覺得應該沒什麼用處 噪點什麼的我又不喜歡。喜歡的朋友可以依自己喜好調整。

      S POINT  對焦點位置,如果你是拍照黨,並且有一定的攝影知識,你需要很深刻的瞭解這個選項,對焦點位置這個允許你對屏幕的任意位置進行對焦,而不只 在中心對焦。這上面修改焦點的座標數值是(X,Y) X Y的取值都是0-1,X爲橫座標,Y爲縱座標,例如顯示屏的正中西爲(0.5,0.5),顯示器的右上角爲(1.0,0)左下角爲(0,0)。我將一副 1920X1080的壁紙橫向和衆向都平均分了10個小格子,你們只需要把這幅圖片作爲桌面壁紙,就能精確的得到你想對焦的對焦點座標。

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第15張

1920X1080版的下載地址

      10. DYNAMIC DOF 這個設定是整個景深設定的最關鍵點,我們就拿白天設定爲例

// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS

float FocusSampleRangeDay=1.0;      白天對焦採樣範圍 採樣精準度 值越大 對焦點的選擇範圍越大 如果值太大,焦點面積太大,如果其中包括了近景物體和遠景物體,那麼這個景深將不準確,推薦值1.0或者3.0

float NearBlurCurveDay=14.70;        前景(近處)模糊 值越大越清楚  小於4的值模糊效果會越來越明顯

float FarBlurCurveDay=1.65;           遠景(遠處)模糊 4以下出現明顯的模糊

float DepthClipDay=999999999.0;        這個沒必要調節。默認這個就行了

圖例:

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第16張

對比圖片

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第17張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第18張

對比圖片

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第19張

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老版本的景深檔案:

      1.總體來說,來版本的景深效果的特點是:有雙重模糊,模糊效果比新版的過渡更加的自然,室外遠景不錯,拍照遊戲都不錯,散景效果明顯,缺點就是特寫的時候在焦點邊緣會有一層重影,一下就影響心情了....

      cts enabling options  Methods enabling options  效果配置選項 景深方式設定 這兩個一起說明,首先就是靜態景深和動態景深必須二選一,不能一個都不選也不能兩個都選,不然要崩潰。銳化和新版本的說明一樣,有高材質的推薦開啓,沒有 高材質的推薦關閉。色彩飽和度什麼的還是關閉吧,顏色什麼的最好別調。開啓平滑景深和散景景深,散景景深是特色,開啓散景景深以後後面的散景值才能發揮作 用,不要開啓鏡頭畸變,不然截圖的時候妹子要變形...雙倍模糊爲開啓。

      3.#define CHROMA_POW  65.0   色度色差係數,這個值越小越好,推薦值爲5 ,開大了散景各種變色不自然。

      h of field parameters  景深參數  在這個老版本的景深裏面,這個景深參數的可調節量不如新版本景深那麼明顯,總體來說我給出的景深檔案的值都算上比較不錯的值了,這個改變的意義不大。

float fFocusBias = 0.045;     對焦偏差 較大值爲近視,較小值爲遠視(鏡頭距離焦點的距離)這個指的是模糊程度,越小的值越清楚,越大的值越模糊,推薦不要超過0.055

float fApertureScale = 0.004;     光圈孔徑 影響圖像模糊尺度(值越大,模糊越強烈)

float fApertureCutoff = 0.50;      光圈截止   管理DOF的光滑度(值越大使視野更加的寬廣深入)

float fApertureBias = 0.07;       孔徑偏差  在DOF中沒有考慮距離 試一下零以下的值這個貌似改了沒有變化

      5.這個版本的景深的特點在於散景。

// Bokeh flags       散景配置

#define USE_NATURAL_BOKEH        1              啓用自然散景

#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING  1              啓用景深亮度限制,如果開啓了這一項,下面的散景亮度將變成不可調,推薦關閉這個項目

//#define USE_WEIGHT_CLAMP        1                        不啓用固定重量散景 這個固定散景不好 不啓用

#define USE_ENHANCED_BOKEH        1                                啓用更加模糊的散景 啓用了這個以後下面的散景模糊值才爲可調節

// Bokeh parameters     散景參數

float fBokehCurve = 12.0;                值越大,越可見散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果) 這個是散景整體增強,增強以後亮度也會增強,所以在增強這個的同同時推薦降低散景亮度

float fBokehIntensity = 0.70;                散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)

float fBokehConstant =0.01;                散景模糊  值越大 散景越模糊 越不明顯  這個就是對散景光斑進行模糊

float fBokehMaxLevel = 850.0;                最大的散景亮度等級 散景取樣倍增值   

float fBokehMin = 0.001;                散景最小值   不明意義

float fBokehMax = 1.985;                散景最大值   不明意義

圖例:

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第20張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第21張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第22張

2013-5-1 20:26 上傳

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 關於景深檔案的調試,只要擁有一個目標原則就能調試出不錯的景深。

我的原則是:

1.野外要看風景,所以周邊景物要清楚明瞭,很遠處景物可以適當模糊。野外拍照,特寫的時候背景適當模糊

2.室內,由於空間狹小,視野比較窄,所以景深效果需要更加的明顯點,比如隨意看個杯子,來個特寫什麼的,景深要漂亮。

3.需要室內室外很大區分的,我就用新版本景深來調試,喜歡散景就用老版本景深檔案。

下面是《這個ENB怎麼調》版塊 -----這個景深怎麼調

    我們想看第一幅圖(圖片壓縮過,不要那麼在意,重在舉例分析)這個是用的老版本景深

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第23張

    從圖片中我們看出,背景模糊部分顏色有點奇怪,這個爲色差問題,然後人物臉部的問題我之前一直不滿意,所以纔來研究這個景深的,我之前用的景深老是覺得無 法看清楚面板質感,總是模模糊糊的,出現這種情況的話,因爲對焦點是不會模糊的,所以這個不是背景景深設定的問題。我們選擇對畫面進行整個銳化一點。

   原始景深檔案的色差值#define CHROMA_POW 75.0  這個75的值明顯太大了 我們調節爲5

   原始景深檔案的銳化功能並沒有開啓//#define ENABLE_SHARP        1  在這裏我們把他前面的//去掉,則爲開啓,低程度銳化了下,還不錯,如果還想清晰點的,可以調大float fSharpScale = 0.05;銳化強度值。

下面是前後對比

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第24張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第25張

    我們來看下一個例子,這個是用的新版本景深,現在的很多ENB都用的這種景深,但是都是相當的移軸效果,拍照還可以,用來玩兒遊戲很憔悴,比如K ENB用的景深就比這個口味還重,傷不起啊...從圖上我們可以看出,明明距離不遠卻有如此的濃厚模糊效果,而且邊緣還有變色,不符合我們那種室外風景儘量清晰的原則。

  

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第26張

   原版本景深裏面的

float FarBlurCurveDay=1.25 白天遠景模糊值太小了  越大越清晰 所以我們把它調到3-4左右即可得到比較清晰的遠景。

    我們把原始版本里面的色差效果關閉//#define        ChA_DAY 這樣就關閉了   

     

      修改後的效果

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第27張

上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解 第28張

2013-5-1 21:36 上傳

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