物品修改 殭屍毀滅工程祕籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程
物品修改
以 ..ProjectZomboidmediascripts 爲例:
依次爲
/******************武器****Weapon************************/
消防斧爲例:
item Axe
{
MaxRange=1.5, //揮動範圍?
WeaponSprite=Fireaxe, //名稱:消防斧
MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什麼用處
Type=Weapon, // 類型
MinimumSwingTime=3.0, //最小擺動時間,就是速錄,技能效果應該就是加的這個
KnockBackOnNoDeath=TRUE, //從後面打(殭屍)是否會死??
SwingAmountBeforeImpact=0.002, //衝擊之前的擺動總計?,準備時間?
Categories=Axe, //分類:斧頭
ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗損的量??,越大用的越久
Weight=3, //自身重量
SplatNumber=1, //??
PushBackMod=0.3, //擊退
MaxDamage=2.5, //最大傷害
SubCategory=Swinging, //傷害類型,決定給哪個技能加分,另Stab是刺,Firearm是槍
ConditionMax=15, //最大狀態??不知道是什麼意思
MaxHitCount=2, //最多可一次傷害的殭屍數目
DoorDamage=35, //對門的傷害
(PS:門大約爲150,破壞後會變成2木板+門鎖+2門膠,自己做的門不能填補原房屋)
IdleAnim=Idle_Weapon2, //空閒時的??類型
SwingAnim=Bat, //擺動類型
CriticalChance=20, //臨界機會??猜測爲暴擊率
WeaponWeight=3, //裝備爲武器的重量
DisplayName=Axe, //顯示名稱
MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一樣
SwingTime=3.0, //擺動時間,上面還有一個最小擺動時間
HitAngleMod=-30, //打擊幅度??,
MinDamage=1, //最小傷害
SplatSize=5, //??濺血多少
KnockdownMod=2, //推倒效果??
SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否濺血
Icon=Axe, //圖標
RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑時??類型
TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以雙手使用
}
/********************常規****Normal************************/
item Needle
{
Weight=0.1, //重量
Type=Normal, //類型
DisplayName= Needle, // 名稱
Icon=Needle, //圖標
}
/*****************文化*******Literature************************/
item BookFishing3
{
NumberOfPages=300, //頁數
Weight=0.8, //重量,(這個真的很重)
Type=Literature, //類型
DisplayName=Advanced Fishing, //名稱
Icon=Book, //圖標
SkillTrained = Fishing, //加技能選擇
(PS:捕魚Fishing,木器Carpentry,廚藝Cooking,農業Farming,沒有“陷阱”)
LvlSkillTrained = 2 //所用等級:用於第3個級別
}
/******************食物******Food************************/
item Salt
{
HungerChange=-10, //飢餓
Weight=0.2, //重量
Type=Food, //類型
DisplayName=Salt, //名稱
Icon=Salt, //圖標
Spice = true, //是否作料
ThirstChange=20, //渴
BoredomChange=15, //無聊
UnhappyChange=20, //不高興
EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,
//合成配方(需要配合其它檔案改)
}
還有其它參數:
DaysTotallyRotten= 4, //完全腐敗天數
DaysFresh= 2, //保鮮天數
IsCookable=TRUE, //是否能被加熱
MinutesToCook=5, //加熱時間
MinutesToBurn=8, //加熱至燒糊的時間
/***************生活物資?*********Drainable************************/
比較雜~~~蠟燭、水壺、電池等
/******************衣物******Clothing************************/
item Vest
{
Palettes=Vest_White,
BodyLocation=Top, //身體部位
PalettesStart=Vest_,
Type=Clothing,
Temperature=4, //溫度
SpriteName=Vest,
DisplayName=Vest,
Icon=Vest,
}
還有肥料
UseDelta=0.35, //使用乘數
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